{"id":704013,"date":"2023-06-27T18:09:52","date_gmt":"2023-06-27T18:09:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara\/"},"modified":"2023-06-27T18:09:58","modified_gmt":"2023-06-27T18:09:58","slug":"cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara\/","title":{"rendered":"CD Projekt Red insiste en que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue tan malo, pero \u00abse convirti\u00f3 en algo genial que no me gustara\u00bb."},"content":{"rendered":"


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Casi tres a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento inicial, el vicepresidente de relaciones p\u00fablicas y comunicaci\u00f3n de CD Projekt cree que los jugadores fueron demasiado duros con Cyberpunk 2077 en torno al lanzamiento, afirmando que \u00abse convirti\u00f3 en algo genial que no me gustara\u00bb.<\/p>\n

Micha\u0142 Platkow-Gilewski se sent\u00f3 con GamesIndustry.biz para conversar sobre los problemas de lanzamiento de Cyberpunk y el viaje del desarrollador para rectificar sus errores, como las principales revisiones del juego base que se lanzar\u00e1n junto con el pr\u00f3ximo DLC Phantom Liberty. \u00abPersonalmente, no estaba contento con c\u00f3mo resultaron las cosas\u00bb, dijo Platkow-Gilewski sobre la recepci\u00f3n inicial de Cyberpunk. \u00abNo esperaba eso. Supe de inmediato que ten\u00edamos que volver. Me gust\u00f3 el lugar en el que est\u00e1bamos [before launch]. No estoy hablando del pico de la exageraci\u00f3n, pero dos a\u00f1os antes de eso, ten\u00edamos nuestra comunidad, nos gustaban, les gustabamos, era incre\u00edble trabajar en CD Projekt Red\u00bb.<\/p>\n