A medida que nos acercamos al lanzamiento de Cities: Skylines 2 el 24 de octubre, Paradox Interactive comparte m\u00e1s informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo funciona la secuela del constructor de ciudades. Hoy, en un nuevo video y diario de desarrollo, aprendimos mucho sobre c\u00f3mo el tr\u00e1fico encontrar\u00e1 su camino a trav\u00e9s de las ciudades que construimos utilizando un nuevo sistema de b\u00fasqueda de ruta de IA.<\/p>\n
Este sistema de b\u00fasqueda de caminos ya suena m\u00e1s complejo que el de Cities: Skylines original, que operaba \u00fanicamente en la proximidad. Tambi\u00e9n suena m\u00e1s realista, ya que uno de los factores que ayudar\u00e1n a AI a decidir a d\u00f3nde ir es el costo de cosas como el estacionamiento y el transporte. <\/p>\n