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Tu tripulaci\u00f3n humana (m\u00e1s o menos) no son los \u00fanicos nuevos compa\u00f1eros, ya que tambi\u00e9n te acompa\u00f1a una fiel criatura parecida a un perro llamada Oatchi. Oatchi es esencialmente un Super-Pikmin. Puede realizar la mayor\u00eda de las tareas b\u00e1sicas de Pikmin no elementales, y comienza con la fuerza de tres Pikmin. Eso significa, por ejemplo, que si se necesitan cinco Pikmin para levantar un objeto, en realidad solo necesitas Oatchi m\u00e1s dos Pikmin. Una vez que crece, lo que hizo a la mitad de mi demostraci\u00f3n, se actualiza al equivalente a cinco Pikmin.<\/p>\n
Oatchi incluso tiene su propio \u00e1rbol de habilidades, lo que te permite mejorar la eficiencia con la que funciona o la eficacia para combatir a los enemigos. Es posible que pueda maximizarlo en el transcurso de un juego completo, pero al principio, es una buena manera de compensar cualquier d\u00e9ficit o simplemente aumentar las mejores fortalezas de su enfoque estrat\u00e9gico.<\/p>\n
Si se le acaba el tiempo durante el d\u00eda y cree que puede obtener m\u00e1s productividad de un d\u00eda, Pikmin 4 hace que sea f\u00e1cil rebobinar el tiempo y comenzar de nuevo en cualquier momento. Si bien Pikmin 3 te permite reiniciar el d\u00eda despu\u00e9s de terminar una carrera, ahora no tienes que esperar hasta que termine para comenzar de nuevo. Es una caracter\u00edstica de calidad de vida peque\u00f1a pero notable para ayudar a allanar cualquier error desastroso.<\/p>\n
Adem\u00e1s de la exploraci\u00f3n de superficie est\u00e1ndar, el suelo est\u00e1 lleno de peque\u00f1as entradas a \u00e1reas subterr\u00e1neas, salas de rompecabezas independientes que no tienen l\u00edmite de tiempo. El que prob\u00e9 fue relativamente f\u00e1cil, pero se dice que estos se vuelven m\u00e1s dif\u00edciles a medida que avanzas. A ra\u00edz de Zelda: Tears of the Kingdom, se sinti\u00f3 un poco como una versi\u00f3n para ni\u00f1os de sumergirse en las profundidades. Desciendes a una caverna, pasas un tiempo usando tus herramientas para resolver problemas all\u00ed y luego emerges con m\u00e1s bot\u00edn y recursos. Sin embargo, en Pikmin 4, el subsuelo se diferencia del \u00e1rea de la superficie al detener el reloj del juego. En lugar del ciclo d\u00eda-noche que existe en el nivel de la superficie, tienes todo el tiempo que necesites para terminar estas salas de rompecabezas. Eso deber\u00eda brindar la capacidad de hacerlos mucho m\u00e1s complejos que su rompecabezas promedio en la superficie, que debe resolverse dentro de un per\u00edodo de tiempo razonable para avanzar antes de que oscurezca.<\/p>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Todo lo que jugu\u00e9 en un solo jugador fue relativamente temprano en el juego, por lo que ten\u00eda la cadencia relajada del pasatiempo de jardiner\u00eda que inspir\u00f3 la serie. Ese no fue el caso del nuevo modo multijugador Dandori Battles versus. Dandori se describi\u00f3 alegremente como un t\u00e9rmino japon\u00e9s que se refiere a una planificaci\u00f3n y organizaci\u00f3n eficientes, lo que tiene sentido como enfoque central de Pikmin. Para aprovechar al m\u00e1ximo sus d\u00edas, debe usar su tiempo sabiamente y asignar los tipos correctos de Pikmin para realizar sus tareas r\u00e1pidamente antes de reagruparse para la pr\u00f3xima b\u00fasqueda del tesoro. Dandori toma ese concepto y lo convierte en una experiencia competitiva de pantalla dividida, lo que significa ser m\u00e1s eficiente que tu oponente y al mismo tiempo jugar con los dem\u00e1s.<\/p>\n
El elemento competitivo hace que Dandori Battles sea mucho m\u00e1s fren\u00e9tico que cualquier otra cosa en el juego. No solo est\u00e1s dirigiendo a tus Pikmin para recolectar tesoros, sino que tambi\u00e9n est\u00e1s tratando de tomar tesoros de tu oponente y chocar contra ellos con tu Oatchi para desbaratar su juego. Incluso puedes utilizar cajas de elementos aleatorios al estilo Mario Kart y desplegar herramientas especiales como bombas f\u00e9tidas para interrumpir a tu oponente. Si bien esto contrasta notablemente con el ritmo relajado habitual de Pikmin, funcion\u00f3 bastante bien gracias en gran parte a la incorporaci\u00f3n de Oatchi como una criatura m\u00e1s enfocada directamente en el combate. Como un novato relativo que se enfrent\u00f3 a un representante de Nintendo, perd\u00ed estas batallas f\u00e1cilmente, honestamente, no estuvo ni cerca, pero fue divertido de todos modos. Creo que, en \u00faltima instancia, pas\u00e9 demasiado tiempo persiguiendo a mi oponente y no lo suficiente cultivando mi propio tesoro, pero con un poco m\u00e1s de pr\u00e1ctica, podr\u00eda defenderme en una revancha.<\/p>\n
El contraste entre los acertijos de campa\u00f1a alegres y relajados y las fren\u00e9ticas batallas de Dandori puede ser discordante, pero no se siente desconectado el uno del otro. El modo versus es mucho m\u00e1s r\u00e1pido, como jugar el juego normal en avance r\u00e1pido y hacer malabarismos con m\u00e1s tareas simult\u00e1neamente. De esa manera, el ritmo acogedor y relajado de la campa\u00f1a se siente especialmente vital. Pikmin 4 es una experiencia acogedora para los reci\u00e9n llegados en general, mientras que las batallas de Dandori muestran el techo de habilidades superior que puedes alcanzar si sigues trabajando para perfeccionar tus habilidades de Pikmin.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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