{"id":706791,"date":"2023-06-29T06:37:20","date_gmt":"2023-06-29T06:37:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-son-la-proxima-frontera-ip-de-hollywood-mas-de-mas-de-nuestras-marcas\/"},"modified":"2023-06-29T06:37:24","modified_gmt":"2023-06-29T06:37:24","slug":"los-juegos-son-la-proxima-frontera-ip-de-hollywood-mas-de-mas-de-nuestras-marcas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-son-la-proxima-frontera-ip-de-hollywood-mas-de-mas-de-nuestras-marcas\/","title":{"rendered":"Los juegos son la pr\u00f3xima frontera IP de Hollywood M\u00e1s de M\u00e1s de nuestras marcas"},"content":{"rendered":"


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\t\u201cThe Super Mario Bros. Movie\u201d de Universal estableci\u00f3 una nueva l\u00ednea de base para las producciones de Hollywood adaptadas de la propiedad intelectual de los videojuegos cuando se convirti\u00f3 en un \u00e9xito mundial de mil millones de d\u00f3lares despu\u00e9s de su lanzamiento en abril. <\/p>\n

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\tEse \u00e9xito no se limit\u00f3 a Universal, ya que el titular de propiedad intelectual y productor Nintendo sigui\u00f3 esa racha con \u00abThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom\u00bb, su muy esperado seguimiento de \u00abBreath of the Wild\u00bb de 2017, que ayud\u00f3 a consolidar a Nintendo. Cambiar como un art\u00edculo para el hogar. \u201cTears of the Kingdom\u201d logr\u00f3 vender 10 millones de copias en sus primeros tres d\u00edas en medio de una aclamaci\u00f3n un\u00e1nime. <\/p>\n

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\tEstos dos eventos est\u00e1n relacionados. No solo porque \u00abMario\u00bb y \u00abZelda\u00bb son dos de las franquicias m\u00e1s fundamentales de Nintendo, sino porque los juegos son un elemento innegable de la cultura dominante.<\/p>\n

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\tEl modelo de franquicia ha servido muy bien a Hollywood durante las \u00faltimas dos d\u00e9cadas como una forma efectiva de llamar la atenci\u00f3n, aprovecharla y luego reactivarla con lanzamientos adicionales. La alternativa es construir una nueva marca desde cero en un entorno digital donde es cada vez m\u00e1s dif\u00edcil y costoso hacer que una nueva propiedad intelectual se destaque.<\/p>\n

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\tA\u00fan as\u00ed, algunas de las franquicias m\u00e1s grandes est\u00e1n mostrando su edad. Es hora de actualizar, y esa actualizaci\u00f3n debe poder resonar con las nuevas generaciones de cin\u00e9filos.<\/p>\n

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\tJuego, entra al escenario por la izquierda.<\/p>\n

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\tSolo en t\u00e9rminos del tipo de contenido, los videojuegos representan el mayor sector del entretenimiento, ya que, seg\u00fan algunos c\u00e1lculos, son m\u00e1s grandes que el cine y la m\u00fasica grabada juntos. Los juegos m\u00e1s populares son artefactos culturales que vienen con audiencias integradas masivas.<\/p>\n

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\tLos jugadores pasan horas y horas dentro del universo interno de cualquier juego, desarrollando empat\u00eda por sus personajes y pasi\u00f3n por la mir\u00edada de historias que se pueden contar, seg\u00fan la mec\u00e1nica del juego. Para muchos t\u00edtulos, este compromiso de la audiencia incorporado a menudo se extiende m\u00e1s all\u00e1 del software principal hacia otras plazas de ciudades digitales como servidores de Discord y subreddits en Reddit.<\/p>\n

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\tLa tendencia de juego a pel\u00edcula ciertamente no es un aspecto completamente nuevo de la industria cinematogr\u00e1fica. \u201cResident Evil\u201d de Capcom tuvo una serie de pel\u00edculas de larga duraci\u00f3n en Sony Pictures, que tambi\u00e9n realiz\u00f3 dos pel\u00edculas basadas en el popular juego m\u00f3vil \u201cAngry Birds\u201d.<\/p>\n

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\tPero las adaptaciones mucho m\u00e1s recientes de IP de juegos representan un nuevo piso de \u00e9xito para tales pel\u00edculas, ya que la mitad de las 10 pel\u00edculas de videojuegos m\u00e1s exitosas se estrenaron en los \u00faltimos cinco a\u00f1os. <\/p>\n

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\tDicho esto, los viajes de la audiencia no se limitan a los eventos de la pantalla grande. \u201cThe Last of Us\u201d de enero, basada en la exclusiva para PlayStation de Sony Interactive Entertainment aclamada por la cr\u00edtica, fue un \u00e9xito crucial para HBO, uni\u00e9ndose a las filas de \u201cHouse of the Dragon\u201d como una serie original frontal destinada a atraer a m\u00e1s espectadores a el cabler, as\u00ed como los suscriptores de Max, el hogar de transmisi\u00f3n relanzado de HBO. En julio, Peacock tambi\u00e9n sumergir\u00e1 los dedos de los pies en PlayStation IP con \u00abTwisted Metal\u00bb, una adaptaci\u00f3n de la serie de transmisi\u00f3n de la serie de videojuegos de caos automovil\u00edstico postapocal\u00edptico. <\/p>\n

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\tSin embargo, las adaptaciones cinematogr\u00e1ficas ciertamente no se est\u00e1n desacelerando. Seg\u00fan una lista de IGN, muchas IP de juegos esperan al cine en varias etapas de producci\u00f3n y desarrollo, con \u00abGran Turismo\u00bb de Sony llegando a los cines el pr\u00f3ximo agosto. <\/p>\n

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\tM\u00e1s all\u00e1 de los t\u00edtulos de juegos AAA, existen otras oportunidades menos obvias relacionadas con los juegos. \u00bfHas jugado \u201cAdopt Me!\u201d dentro de Roblox? Probablemente no, pero es una experiencia en el juego que ha producido m\u00e1s de 60 mil millones de visitas desde su creaci\u00f3n hace cinco a\u00f1os. Desde la perspectiva de \u00abla atenci\u00f3n es valor\u00bb, imagina la cantidad de participaci\u00f3n que esta IP ha acumulado en un corto per\u00edodo de tiempo. <\/p>\n

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\tUn juego casual de adopci\u00f3n de mascotas puede no tener la historia m\u00e1s profunda, pero eso no es malo. \u00ab\u00a1Adoptarme!\u00bb es el tipo de experiencia de juego que crea una oportunidad para que las entidades de Hollywood se asocien con una plataforma como Roblox y licencien m\u00faltiples experiencias dentro de ella que ya tienen reconocimiento de marca con una amplia franja de consumidores.<\/p>\n

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\tLos juegos representan una nueva fuente de narraci\u00f3n de historias para Hollywood, pero la responsabilidad no debe detenerse ah\u00ed. Si ellos mismos se han convertido en sus propias plataformas para juegos dentro de juegos, los principales estudios y transmisores no deber\u00edan adaptarlos \u00fanicamente a proyectos o series \u00fanicos, sino a experiencias multimedia completamente nuevas que extiendan la narrativa m\u00e1s all\u00e1 de la narraci\u00f3n misma.<\/p>\n

\n\tmart\u00edn berg<\/em> es el director general de DX, una plataforma de gesti\u00f3n de cine y eventos con sede en Noruega.<\/em> <\/p>\n<\/div>\n