{"id":706855,"date":"2023-06-29T07:19:45","date_gmt":"2023-06-29T07:19:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-world-of-warcraft-hardcore-hace-que-el-mmo-vuelva-a-ser-interesante\/"},"modified":"2023-06-29T07:19:50","modified_gmt":"2023-06-29T07:19:50","slug":"por-que-world-of-warcraft-hardcore-hace-que-el-mmo-vuelva-a-ser-interesante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-world-of-warcraft-hardcore-hace-que-el-mmo-vuelva-a-ser-interesante\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 World of Warcraft \u00abHardcore\u00bb hace que el MMO vuelva a ser interesante"},"content":{"rendered":"


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M\u00e1s importante, Duro<\/em><\/strong> Guau<\/em><\/strong>Los reinos de solo contendr\u00e1n Duro <\/em><\/strong>jugadores Todos en esos servidores intentar\u00e1n mantenerse con vida el mayor tiempo posible bajo las reglas de permadeath. Si bien indudablemente habr\u00e1 trolls (aunque los reinos presentan algunas restricciones que impiden las formas m\u00e1s obvias de matar a otros jugadores), esa caracter\u00edstica brinda Duro<\/em><\/strong> Guau<\/em><\/strong> algo que no ha tenido antes: una comunidad formal en el juego. Por primera vez, guau duro<\/em><\/strong> los participantes podr\u00e1n compartir un servidor oficial con otros que est\u00e9n jugando m\u00e1s o menos de la misma manera que ellos. <\/p>\n

Eso es lo que hace que esta actualizaci\u00f3n sea tan significativa. Despu\u00e9s de todo, en su mejor momento, WoW cl\u00e1sico<\/em><\/strong> cuenta con dos cosas que moderno Guau<\/em><\/strong> no: un proceso de nivelaci\u00f3n significativo y una necesidad org\u00e1nica de cooperaci\u00f3n y comunidades. <\/p>\n

A diferencia del comercio minorista Guau<\/em><\/strong>alcanzando el nivel m\u00e1ximo en WoW cl\u00e1sico<\/em><\/strong> es un proceso largo y a menudo dif\u00edcil. Por lo general, esperas morir muchas, muchas veces durante ese proceso. Algunas clases son m\u00e1s adecuadas para subir de nivel que otras, pero cometer errores es una gran parte de la experiencia. <\/p>\n

Algunos encuentran que ese tipo de sistema de nivelaci\u00f3n en un MMO es tan divertido como sacarse los dientes. Morir constantemente mientras tu personaje se vuelve lentamente lo suficientemente poderoso como para defenderse adecuadamente no es la idea de pasar un buen rato para todos. Esa es una gran parte de la raz\u00f3n por la cual todo el proceso de nivelaci\u00f3n finalmente se simplific\u00f3 en futuras expansiones. <\/p>\n

Sin embargo, algunos (incluido yo mismo) encontraron que WoW cl\u00e1sico<\/em><\/strong>El proceso de nivelaci\u00f3n de fue en realidad una gran parte de la raz\u00f3n por la cual el juego se sinti\u00f3 tan fresco. La \u00abbroma\u00bb sobre Guau<\/em><\/strong> es que finalmente no puedes comenzar a jugar el juego hasta que llevas alrededor de 100 horas, pero cada paso del WoW cl\u00e1sico<\/em><\/strong> La experiencia de nivelaci\u00f3n se sinti\u00f3 como una aventura. Ese sentimiento est\u00e1 estrechamente relacionado con el miedo muy real de que puedes morir a tantas cosas en el mundo en casi cualquier momento. <\/p>\n

Ah\u00ed es donde entra la comunidad. WoW cl\u00e1sico <\/em><\/strong>hace hincapi\u00e9 en la formaci\u00f3n de v\u00ednculos y alianzas con otros jugadores en formas que modernos Guau<\/em><\/strong> (y muchos otros juegos modernos) no. Curiosamente, eso se debe en parte a que el juego carece de herramientas automatizadas de b\u00fasqueda de grupos. Sin tales funciones, te ves obligado a comunicarte con otros jugadores a trav\u00e9s de canales m\u00e1s sociales. M\u00e1s importante a\u00fan, a menudo te ves obligado a formar equipo con nuevos jugadores por simple necesidad. Despu\u00e9s de todo, Cl\u00e1sico<\/em><\/strong>Las incursiones de ‘s pueden no ser tan desafiantes como las modernas Guau<\/em><\/strong>El contenido del final del juego, pero incluso los desaf\u00edos de nivelaci\u00f3n \u00abb\u00e1sicos\u00bb a menudo son mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de superar con un grupo. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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