{"id":707251,"date":"2023-06-29T12:59:40","date_gmt":"2023-06-29T12:59:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-presupuestos-de-the-last-of-us-2-y-horizon-forbidden-west-se-revelaron-accidentalmente-en-un-documento-mal-redactado\/"},"modified":"2023-06-29T12:59:43","modified_gmt":"2023-06-29T12:59:43","slug":"los-presupuestos-de-the-last-of-us-2-y-horizon-forbidden-west-se-revelaron-accidentalmente-en-un-documento-mal-redactado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-presupuestos-de-the-last-of-us-2-y-horizon-forbidden-west-se-revelaron-accidentalmente-en-un-documento-mal-redactado\/","title":{"rendered":"Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal redactado"},"content":{"rendered":"


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El desarrollo de The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West cost\u00f3 m\u00e1s de $200 millones cada uno, seg\u00fan los nuevos documentos presentados como parte del caso en curso de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de Xbox. <\/p>\n

Seg\u00fan la declaraci\u00f3n mal redactada presentada por Sony Interactive Entertainment, el desarrollo de The Last of Us: Part 2 cost\u00f3 unos 220 millones de d\u00f3lares, con una plantilla m\u00e1xima de unos 200 empleados a tiempo completo. Horizon Forbidden West, mientras tanto, cost\u00f3 $ 212 millones para desarrollar y utiliz\u00f3 m\u00e1s de 300 desarrolladores.<\/p>\n

Los presupuestos brindan una rara visi\u00f3n del mundo del desarrollo de juegos de gran presupuesto, donde los n\u00fameros exactos a menudo se tratan como secretos muy bien guardados, as\u00ed como la gran escala del desarrollo de juegos AAA. Recientemente, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que los juegos de gran presupuesto ahora tardan media d\u00e9cada o m\u00e1s en realizarse, y que fallar tiene el potencial de arruinar un estudio.<\/p>\n

En este caso, los presupuestos parecen haber valido la pena. Ambos juegos se vendieron bien y fueron una parte fundamental de la marca de PlayStation como una plataforma de \u00abprestigio\u00bb.<\/p>\n

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Si entrecierra los ojos lo suficiente, puede distinguir informaci\u00f3n clave sobre The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West.<\/figcaption><\/figure>\n

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PlayStation justifica estos costos al se\u00f1alar la forma en que los juegos AAA \u00abcrean un compromiso profundo y continuo con los jugadores\u00bb.<\/p>\n

\u00abUna comparaci\u00f3n del compromiso con un juego AAA con el compromiso con una pel\u00edcula de Hollywood de gran presupuesto es instructivo para comprender la lealtad de los jugadores a las franquicias de juegos\u00bb, dice el documento. \u00abSi bien la mayor\u00eda de los espectadores de una pel\u00edcula la ver\u00e1n una vez, los jugadores de un exitoso juego AAA multijugador la jugar\u00e1n constantemente; mientras que una pel\u00edcula puede durar dos horas, los jugadores de un exitoso juego AAA multijugador pueden jugarla durante cientos de horas al a\u00f1o\u00bb.<\/p>\n

El documento contin\u00faa destacando a Call of Duty como un componente \u00abcr\u00edtico\u00bb de la competitividad de PlayStation, describiendo su ciclo de lanzamiento anual como \u00fanico entre los juegos AAA. Afirma que Call of Duty es jugado por \u00abdecenas de millones\u00bb de usuarios solo en PlayStation.<\/p>\n

Los presupuestos son una revelaci\u00f3n m\u00e1s que ha desvelado todo tipo de informaci\u00f3n sobre los intentos de adquisici\u00f3n de Xbox a lo largo del a\u00f1o, fechas de lanzamiento y m\u00e1s. El juicio, que comenz\u00f3 la semana pasada, determinar\u00e1 si se emite una orden judicial preliminar contra la fusi\u00f3n de Activision Blizzard de Xbox.<\/p>\n

IGN est\u00e1 en la sala del tribunal y cubre todo a medida que sucede, as\u00ed que est\u00e9 atento al sitio mientras contin\u00faa el juicio.<\/p>\n

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. \u00bfTienes un consejo? Env\u00edale un DM a @the_katbot.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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