{"id":707251,"date":"2023-06-29T12:59:40","date_gmt":"2023-06-29T12:59:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-presupuestos-de-the-last-of-us-2-y-horizon-forbidden-west-se-revelaron-accidentalmente-en-un-documento-mal-redactado\/"},"modified":"2023-06-29T12:59:43","modified_gmt":"2023-06-29T12:59:43","slug":"los-presupuestos-de-the-last-of-us-2-y-horizon-forbidden-west-se-revelaron-accidentalmente-en-un-documento-mal-redactado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-presupuestos-de-the-last-of-us-2-y-horizon-forbidden-west-se-revelaron-accidentalmente-en-un-documento-mal-redactado\/","title":{"rendered":"Los presupuestos de The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West se revelaron accidentalmente en un documento mal redactado"},"content":{"rendered":"
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El desarrollo de The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West cost\u00f3 m\u00e1s de $200 millones cada uno, seg\u00fan los nuevos documentos presentados como parte del caso en curso de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de Xbox. <\/p>\n
Seg\u00fan la declaraci\u00f3n mal redactada presentada por Sony Interactive Entertainment, el desarrollo de The Last of Us: Part 2 cost\u00f3 unos 220 millones de d\u00f3lares, con una plantilla m\u00e1xima de unos 200 empleados a tiempo completo. Horizon Forbidden West, mientras tanto, cost\u00f3 $ 212 millones para desarrollar y utiliz\u00f3 m\u00e1s de 300 desarrolladores.<\/p>\n
Los presupuestos brindan una rara visi\u00f3n del mundo del desarrollo de juegos de gran presupuesto, donde los n\u00fameros exactos a menudo se tratan como secretos muy bien guardados, as\u00ed como la gran escala del desarrollo de juegos AAA. Recientemente, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que los juegos de gran presupuesto ahora tardan media d\u00e9cada o m\u00e1s en realizarse, y que fallar tiene el potencial de arruinar un estudio.<\/p>\n
En este caso, los presupuestos parecen haber valido la pena. Ambos juegos se vendieron bien y fueron una parte fundamental de la marca de PlayStation como una plataforma de \u00abprestigio\u00bb.<\/p>\n