{"id":707623,"date":"2023-06-29T17:42:44","date_gmt":"2023-06-29T17:42:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloober-team-ha-terminado-de-hacer-juegos-de-terror-psicologico\/"},"modified":"2023-06-29T17:42:48","modified_gmt":"2023-06-29T17:42:48","slug":"bloober-team-ha-terminado-de-hacer-juegos-de-terror-psicologico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bloober-team-ha-terminado-de-hacer-juegos-de-terror-psicologico\/","title":{"rendered":"Bloober Team ha terminado de hacer juegos de terror psicol\u00f3gico"},"content":{"rendered":"


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Capas de miedo<\/em> fue el \u00faltimo juego de terror psicol\u00f3gico de Bloober Team. El estudio no anunci\u00f3 este hecho, pero detr\u00e1s de escena, se activ\u00f3 un interruptor hace semanas: cuando se remasteriz\u00f3 y expandi\u00f3 Capas de miedo<\/em> collection sali\u00f3 el 15 de junio, marc\u00f3 el final de una fase que se conoc\u00eda internamente como Bloober Team 2.0.<\/p>\n

\u201cEste a\u00f1o es como cerrar la era de hacer juegos de terror psicol\u00f3gico\u201d, dijo a Engadget el cofundador del estudio, Piotr Babieno. \u201cEn este momento estamos entrando en Bloober Team 3.0, creando terror para el mercado masivo\u201d.<\/p>\n

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Bloober no est\u00e1 abandonando el horror como un todo, pero est\u00e1 cambiando de enfoque. Durante la \u00faltima d\u00e9cada, el estudio se consolid\u00f3 como una potencia en el \u00e1mbito de los juegos de terror psicol\u00f3gico, lanzando la franquicia Layers of Fear, Observador<\/em>, bruja<\/em> y La m\u00e9dium<\/em>, todo lo cual gener\u00f3 terror a trav\u00e9s de se\u00f1ales narrativas y ambientales (tambi\u00e9n conocidas como \u00abvibraciones\u00bb). Debido a estas elecciones de dise\u00f1o, los juegos de Bloober han sido llamados en broma \u201csimuladores de caminar\u201d, una descripci\u00f3n que Babieno no neg\u00f3.<\/p>\n

\u201cNos enfocamos en la historia, nos enfocamos en el estado de \u00e1nimo, nos enfocamos en la calidad de los gr\u00e1ficos y la m\u00fasica, pero no pusimos mucha atenci\u00f3n en la mec\u00e1nica del juego\u201d, dijo Babieno. \u201cNo era nuestro objetivo. Pero decidimos que hab\u00eda un techo que no pod\u00edamos romper si no entreg\u00e1bamos algo fresco, algo nuevo\u201d.<\/p>\n