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Imagen: Tormenta de nieve<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nCasi dos meses despu\u00e9s de que el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, anunciara que la compa\u00f1\u00eda finalmente comenzar\u00eda a negociar su primer contrato sindical con el Alianza de trabajadores de juegos en Raven Software<\/span>personal de Blizzard Albany, actualmente trabajando en Diablo IV<\/em>, dicen que el editor ha vuelto a intentar reventar sindicatos. Acusan a Activision Blizzard de volver a contratar al bufete de abogados Reed Smith para socavar su propio esfuerzo de organizaci\u00f3n en lugar de reconocer voluntariamente al segundo sindicato de la empresa<\/span>.<\/p>\n\u201cEn lugar de seguir el ejemplo de Microsoft y comprometerse con un acuerdo de neutralidad laboral, Activision ha tomado la decisi\u00f3n clara y consciente de negarnos nuestros derechos laborales b\u00e1sicos mientras gasta cientos de miles de d\u00f3lares en una empresa antisindical\u201d, Albany Game Workers Alliance , que se est\u00e1 organizando por cosas como mejores salarios, atenci\u00f3n m\u00e9dica y equilibrio entre el trabajo y la vida, entre otros temas, escribi\u00f3 en un comunicado de prensa el mi\u00e9rcoles. El grupo dice que Activision Blizzard est\u00e1 volviendo a solicitar la ayuda de Reed Smith, una organizaci\u00f3n que ofrece \u00abevasi\u00f3n sindical<\/span>\u201d servicios, en un \u201cesfuerzo in\u00fatil\u201d para \u201cretrasar el reconocimiento\u201d. Como dicen los trabajadores, Reed Smith tiene la intenci\u00f3n de instar a la Junta Nacional de Relaciones Laborales a que niegue el derecho individual del grupo QA a sindicalizarse.<\/p>\nCuando se le pidi\u00f3 un comentario, la Obligaciones<\/em> editor<\/span> no dijo por qu\u00e9 hab\u00eda vuelto a contratar al bufete de abogados Reed Smith o cu\u00e1nto estaba pagando, pero s\u00ed confirm\u00f3 que presionar\u00eda una vez m\u00e1s por una votaci\u00f3n en todo el estudio sobre la sindicalizaci\u00f3n. \u201cDado el impacto significativo que este cambio podr\u00eda tener para aproximadamente 150 personas en Albany (anteriormente Vicarious Visions), creemos que todos los empleados de Albany que trabajan en Diablo deber\u00edan tener una voz directa en esta decisi\u00f3n; no debe ser realizado por menos del 15% de los empleados\u201d, escribi\u00f3 el portavoz de la compa\u00f1\u00eda, Rich George, en un comunicado enviado por correo electr\u00f3nico.<\/p>\nContinu\u00f3:<\/p>\n
\nEl equipo con base en la ubicaci\u00f3n de Albany es un grupo integrado que comparte un enfoque en la misma franquicia de juegos y trabaja en caracter\u00edsticas y funcionalidades relacionadas con el juego. Estos empleados comparten puntos en com\u00fan significativos en su trabajo y es esencial mantener la cohesi\u00f3n a lo largo del complejo proceso de desarrollo y producci\u00f3n del juego.<\/p>\n<\/blockquote>\n
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