{"id":708082,"date":"2023-06-29T23:53:08","date_gmt":"2023-06-29T23:53:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-fecha-de-lanzamiento-de-baldurs-gate-3-para-pc-se-adelanto-un-mes-evitando-starfield-clash\/"},"modified":"2023-06-29T23:53:13","modified_gmt":"2023-06-29T23:53:13","slug":"la-fecha-de-lanzamiento-de-baldurs-gate-3-para-pc-se-adelanto-un-mes-evitando-starfield-clash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-fecha-de-lanzamiento-de-baldurs-gate-3-para-pc-se-adelanto-un-mes-evitando-starfield-clash\/","title":{"rendered":"La fecha de lanzamiento de Baldur’s Gate 3 para PC se adelant\u00f3 un mes, evitando Starfield Clash"},"content":{"rendered":"


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Grandes noticias para los fans de Baldur’s Gate 3: el desarrollador Larian ha adelantado un mes el lanzamiento de PC, evitando un choque potencialmente brutal con el gigante Starfield de Bethesda.<\/p>\n

El lanzamiento de Baldur’s Gate 3 estaba previsto para el 31 de agosto, un d\u00eda antes de la fecha de lanzamiento efectiva del 1 de septiembre de Starfield. Ahora, la versi\u00f3n para PC de Baldur’s Gate 3 se lanza el 3 de agosto, lo que le da un mes de ventaja en Starfield.<\/p>\n

La versi\u00f3n de PlayStation 5, sin embargo, se retrasa una semana hasta el 6 de septiembre. La versi\u00f3n de Xbox a\u00fan no tiene una ventana de lanzamiento, al igual que la versi\u00f3n de Mac.<\/p>\n

En una actualizaci\u00f3n de la comunidad, Larian dijo que la nueva fecha de lanzamiento \u00absignifica que la versi\u00f3n para PC de Baldur’s Gate 3 se lanzar\u00e1 en un momento en el que tendr\u00e1s m\u00e1s tiempo para jugar\u00bb. Ese es un gui\u00f1o apenas velado a los jugadores que tal vez estaban preocupados por la posibilidad de elegir entre Baldur’s Gate 3 y Starfield en PC cuando sal\u00edan un d\u00eda despu\u00e9s del otro.<\/p>\n

En una entrevista con IGN, el fundador y director creativo de Larian, Swen Vincke, se neg\u00f3 a nombrar a Starfield como la causa directa del cambio de fecha de lanzamiento de PC, y en cambio habl\u00f3 en t\u00e9rminos generales sobre querer encontrar un espacio dentro del apretado calendario de lanzamiento.<\/p>\n

\u00abTienes a Zelda, tienes a Diablo 4, tienes a Starfield, Final Fantasy… es un gran a\u00f1o\u00bb.<\/div>\n

\u201cConozco la comparaci\u00f3n [to Starfield] es inevitable, por supuesto, porque est\u00e1 saliendo a la luz\u201d, dijo Vincke. \u201cPero no s\u00e9 si has mirado el resto del a\u00f1o, es un per\u00edodo s\u00faper ocupado. No creo que hayamos tenido un a\u00f1o tan ocupado como este en mucho tiempo. Tienes a Zelda, tienes a Diablo 4, tienes a Starfield, Final Fantasy, hay un mont\u00f3n de otros que no voy a mencionar. Es un gran a\u00f1o.<\/p>\n

\u201cSiempre habr\u00e1 competencia y juegos que saldr\u00e1n al mismo tiempo, pero ten\u00edamos esta versi\u00f3n para PC en la que est\u00e1bamos sentados y dec\u00edamos, hay una ventana all\u00ed donde los jugadores podr\u00e1n pasar su tiempo jugando los juegos que quieran. jugar. Quieren jugar a Baldur’s Gate 3. Quieren jugar a Starfield. Quieren jugar a Diablo. Quieren jugar a Final Fantasy. Y el tiempo que tienen en sus ocupados horarios de juego es limitado.<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que tuvimos que averiguar, \u00bfqueremos sacar todo al mismo tiempo porque estamos tratando de obtener un lanzamiento simult\u00e1neo, o no? Nos dimos cuenta, est\u00e1 ah\u00ed, han estado esperando durante tanto tiempo. Lo queremos fuera. Porque tambi\u00e9n hemos estado sentados en este juego durante mucho tiempo. Es hora de sacarlo\u201d.<\/p>\n

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La versi\u00f3n para PS5 de Baldur’s Gate 3 se retrasa ligeramente para ayudar a Larian a alcanzar el objetivo de rendimiento de 60 cuadros por segundo que tiene para el juego de rol en expansi\u00f3n en la consola. Vale la pena se\u00f1alar que el objetivo de 60 fps para Baldur’s Gate 3 en PS5 se relaciona solo con un jugador. La velocidad de fotogramas ser\u00e1 menor cuando se juegue en modo cooperativo de pantalla dividida para dos jugadores.<\/p>\n

\u00abBaldur’s Gate 3 tiene como objetivo 60 fps y estamos cerca de lograrlo en la plataforma, pero necesitamos un poco m\u00e1s de tiempo adicional\u00bb, dijo Larian en su actualizaci\u00f3n de la comunidad. \u201cNo queremos comprometer la calidad y sentimos que ser\u00eda una pena reducir la escala a 30 fps o hacer otros compromisos para llegar a una fecha arbitraria.<\/p>\n

\u201cEntendemos que la gente puede estar decepcionada con esto, pero estamos lo suficientemente cerca de alcanzar nuevas alturas para los juegos de rol en el sistema que los beneficios de un breve retraso superan las desventajas de acelerar el lanzamiento de PS5 y tener que reducir la escala\u201d.<\/p>\n

\u201cEstamos muy cerca de [60fps]\u201d, dijo Vincke a IGN. \u00abPensamos que, si logr\u00e1bamos hacerlo, ser\u00eda genial para los jugadores\u00bb.<\/p>\n

Eso deja el tema espinoso de la versi\u00f3n de Xbox. A principios de este a\u00f1o, Larian sorprendi\u00f3 cuando emiti\u00f3 un comunicado explicando la falta de una fecha de lanzamiento para las versiones Xbox Series X y S de Baldur’s Gate 3.<\/p>\n

Larian dijo: \u201cNos hemos topado con algunos problemas t\u00e9cnicos en el desarrollo del puerto de Xbox que nos han impedido sentirnos 100% seguros al anunciarlo hasta que estemos seguros de haber encontrado las soluciones correctas; espec\u00edficamente, no hemos podido obtener cooperativo de pantalla dividida para trabajar con el mismo est\u00e1ndar en Xbox Series X y S, lo cual es un requisito para que podamos realizar env\u00edos\u201d.<\/p>\n

Si bien no hay exclusividad de plataforma que impida que Larian lance Baldur’s Gate 3 en Xbox junto con la versi\u00f3n de PS5, este requisito de Microsoft para que la cooperativa de pantalla dividida \u00abfuncione con el mismo est\u00e1ndar\u00bb en Xbox Series X y S s\u00ed lo es. Desafortunadamente para los propietarios de Xbox, Larian necesita m\u00e1s tiempo para que la pantalla dividida funcione tambi\u00e9n en la Xbox Series S menos poderosa. significa para el futuro de Xbox Series S – aqu\u00ed.)<\/p>\n

Cuando IGN lo presion\u00f3 para una ventana de lanzamiento para la versi\u00f3n de Xbox, Vincke dijo que la \u201cambici\u00f3n de Larian es definitivamente tenerlo listo para este a\u00f1o.<\/p>\n

\u201cNuestros equipos han estado trabajando en esto durante bastante tiempo y est\u00e1n enojados porque no lograron hacerlo\u201d, dijo Vincke. \u201cEspero que la gente entienda, es la realidad del desarrollo. Existe. No es necesariamente lo que quieres, pero existe.<\/p>\n

\u201cQueremos que este juego termine. Est\u00e1 listo. Tiene que salir. Queremos que los jugadores lo jueguen. Queremos que lo jueguen tantos jugadores como sea posible. Por lo tanto, nos conviene sacarlo a la luz en todas las plataformas.<\/p>\n

\u201cEstamos haciendo todo lo que podemos, pero no queremos comprometernos mientras lo hacemos. Queremos asegurarnos de que cuando lo tengas en tus manos sea algo que digas hola, esto es realmente bueno, quiero jugarlo con mis amigos en el modo multijugador\u201d.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en <\/em>wesley_yinpoole@ign.com<\/em> o confidencialmente en <\/em>wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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