\nSeg\u00fan Team RICOCHET, estas t\u00e1cticas de mitigaci\u00f3n ten\u00edan m\u00faltiples beneficios. En m\u00e1s de un escenario, los streamers en vivo e incluso los jugadores profesionales de deportes electr\u00f3nicos de Call of Duty quedaron expuestos como tramposos cuando las medidas antitrampas brindaron protecci\u00f3n a los usuarios que los streamers encontraron en el juego mientras estaban en vivo. Los jugadores afectados por estas mitigaciones tambi\u00e9n acudir\u00edan a Twitter para expresar su frustraci\u00f3n porque Call of Duty se \u00abrompi\u00f3\u00bb, solo para revelar, sin saberlo, que estaban siendo afectados por las mitigaciones antitrampas.<\/p>\n
Adem\u00e1s de permitir que los tramposos se descubran, las t\u00e1cticas de mitigaci\u00f3n benefician a\u00fan m\u00e1s a la comunidad al permitir que Team RICOCHET siga enga\u00f1ando a los jugadores en partidos en los que pueden recopilar datos \u00fatiles que permiten una mejor detecci\u00f3n del software de trampa sin causar una p\u00e9rdida de experiencia para los jugadores que est\u00e1n disfrutando. el juego de manera justa. A menudo, los jugadores que se encuentran con otros que usan software de trampas y experimentan efectos de mitigaci\u00f3n anti-trampas no son conscientes de las diferencias en el encuentro. De hecho, afirma el Equipo RICOCHET, sus esfuerzos de detecci\u00f3n han encontrado 3 tramposos verificados adicionales por cada 1 tramposo verificado identificado por otros jugadores.<\/p>\n
Arenas movedizas y alucinaciones<\/h2>\n Sin embargo, la desventaja de las t\u00e1cticas de mitigaci\u00f3n es que aquellos que crean software de trampa encuentran formas de evitar los efectos e invalidarlos. Esto lleva a que el equipo necesite desmantelar y reevaluar las t\u00e1cticas de mitigaci\u00f3n. Para la temporada 4, el equipo RICOCHET ha compartido que la mitigaci\u00f3n Quicksand implementada anteriormente se ha dado de baja. Quicksand dar\u00eda como resultado que los jugadores que se verificaron que estaban haciendo trampa tuvieran su movimiento ralentizado o incluso congelado al ajustar su retraso de conexi\u00f3n con el servidor del juego, dejando al tramposo como presa f\u00e1cil para otros jugadores. Por muy divertida que pareciera esta t\u00e1ctica en las pruebas, demostr\u00f3 ser problem\u00e1tica una vez implementada y provoc\u00f3 que otros jugadores tropezaran cuando ve\u00edan a un personaje que se mov\u00eda lentamente en medio de la batalla. <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Activision)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi bien Quicksand se ha dejado de lado por ahora, se ha implementado una nueva t\u00e1ctica de mitigaci\u00f3n en su lugar. Los jugadores que hacen trampa de forma activa y verificable en Warzone y Modern Warfare 2 ahora pueden recibir alucinaciones. Las alucinaciones dan como resultado que se coloquen personajes se\u00f1uelo dentro del juego, pero solo para los jugadores marcados como trampas por el sistema anti-trampas. Los jugadores leg\u00edtimos no pueden detectar caracteres falsos, ni afectar\u00e1n el objetivo del jugador, la progresi\u00f3n o las estad\u00edsticas al final del partido. Sin embargo, desorientar\u00e1n a los tramposos verificados y a los jugadores sospechosos que perseguir\u00e1n a los combatientes que solo ellos pueden ver.<\/p>\n\n\nLas mitigaciones est\u00e1n dise\u00f1adas para ser un obst\u00e1culo para los tramposos, de modo que nuestra comunidad pueda participar en una experiencia de juego protegida y sin interrupciones. <\/p>Equipo RICOCHET, Activision<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nSeg\u00fan Team RICOCHET, las t\u00e1cticas de mitigaci\u00f3n son solo una pieza del rompecabezas cuando se trata de detener a los tramposos y garantizar que los jugadores leg\u00edtimos disfruten de una experiencia de juego justa en las incursiones multijugador de Call of Duty. Sin embargo, es un esfuerzo del gato y el rat\u00f3n, ya que cada nuevo paso que se da para disuadir a los tramposos y corregir las vulnerabilidades alienta a los creadores de software de trampas a trabajar m\u00e1s duro para actualizar las trampas. <\/p>\n
Los trucos de software no son la \u00fanica preocupaci\u00f3n para Call of Duty, ya que Team RICOCHET tambi\u00e9n frunce el ce\u00f1o ante el uso malintencionado de hardware de terceros y recientemente se implement\u00f3 un nuevo m\u00e9todo de detecci\u00f3n para estos dispositivos en el juego. En las primeras dos semanas posteriores a la implementaci\u00f3n de estas nuevas medidas de detecci\u00f3n, el Equipo RICOCHET observ\u00f3 una disminuci\u00f3n del 59 % en los jugadores que usaban accesorios de trucos de terceros. De los jugadores a los que se les emiti\u00f3 una advertencia por el uso de un accesorio de trucos, el 57% no volvi\u00f3 a usar el accesorio. Del 43% que sigui\u00f3 usando el accesorio, posteriormente fueron advertidos y prohibidos.<\/p>\n
Informes en el juego y compromiso de juego limpio<\/span><\/h3>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Activision)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nComo era de esperar, la publicaci\u00f3n de informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo funciona el anti-trampas pone a esos sistemas en riesgo de ser evadidos por tramposos en el futuro. El equipo RICOCHET ha reconocido que, a veces, las mitigaciones realizadas en el juego pueden tener un impacto no deseado en los jugadores. Esto se evidencia por el uso indebido del sistema de informes para denunciar maliciosamente a los jugadores como tramposos cuando no han marcado el sistema de otra manera. Para contrarrestar esto, se ha agregado Informes maliciosos a la Pol\u00edtica de seguridad y cumplimiento y puede resultar en la suspensi\u00f3n de la cuenta de los jugadores que env\u00edan informes falsos a sabiendas. Los jugadores que presenten informes falsos pueden esperar recibir advertencias y, eventualmente, suspensiones permanentes de la cuenta por sus fechor\u00edas.<\/p>\n\n\nEsta es la naturaleza del gato y el rat\u00f3n del desarrollo anti-trampas. Hacemos un movimiento, contraatacan; arreglamos un problema, ellos crean nuevos problemas.<\/p>Equipo RICOCHET, Activision<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nLos informes leg\u00edtimos son una herramienta vital para el equipo antitoxicidad de Call of Duty, y el equipo RICOCHET se ha comprometido a seguir trabajando en estos sistemas para mejorarlos para los usuarios. Para promover estas mejoras, se eliminaron las sanciones autom\u00e1ticas que limitaban el acceso de los usuarios a las funciones de voz y texto mientras el equipo reeval\u00faa su uso entre una serie de informes maliciosos. Las advertencias en el juego tambi\u00e9n se han modificado para que sean m\u00e1s claras al informarle sobre un informe en su cuenta.<\/p>\n
El equipo RICOCHET ha declarado en la publicaci\u00f3n de blog en el sitio web de Call of Duty<\/a> que la misi\u00f3n de luchar contra el juego desleal sigue siendo una prioridad y que seguir\u00e1n utilizando todos los medios necesarios. Esto incluye el desarrollo de t\u00e1cticas de mitigaci\u00f3n \u00fanicas para Call of Duty y el cambio de esas t\u00e1cticas seg\u00fan sea necesario, adem\u00e1s de continuar enviando avisos de cese y desistimiento a quienes crean los sistemas de trucos utilizados en el juego. <\/p>\n<\/div>\n