{"id":708177,"date":"2023-06-30T01:04:29","date_gmt":"2023-06-30T01:04:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ingenieros-de-microsoft-ayudan-a-que-la-pantalla-dividida-de-baldurs-gate-3-funcione-en-xbox-series-s\/"},"modified":"2023-06-30T01:04:34","modified_gmt":"2023-06-30T01:04:34","slug":"los-ingenieros-de-microsoft-ayudan-a-que-la-pantalla-dividida-de-baldurs-gate-3-funcione-en-xbox-series-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-ingenieros-de-microsoft-ayudan-a-que-la-pantalla-dividida-de-baldurs-gate-3-funcione-en-xbox-series-s\/","title":{"rendered":"Los ingenieros de Microsoft ayudan a que la pantalla dividida de Baldur’s Gate 3 funcione en Xbox Series S"},"content":{"rendered":"


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Baldur’s Gate 3 es uno de los juegos de rol m\u00e1s esperados de 2023. Se lanza en agosto para PC y luego en septiembre para PlayStation 5. Pero, \u00bfpor qu\u00e9 no hay fecha de lanzamiento para las versiones de Xbox Series X y S? A primera vista, podr\u00eda haber pensado que Jim Ryan de Sony le hab\u00eda dado al desarrollador Larian una canasta llena de efectivo para asegurar la exclusividad de la consola Baldur’s Gate 3, pero este no es el caso. Aqu\u00ed no hay ning\u00fan acuerdo de exclusividad. Lo que plantea la pregunta: \u00bfqu\u00e9 pasa con Baldur’s Gate 3 en las consolas de la serie Xbox?<\/p>\n

La verdad tiene que ver con la lucha continua de Larian para que el modo cooperativo de pantalla dividida para dos jugadores de Baldur’s Gate 3 funcione lo suficientemente bien en Xbox Series S, y con una pol\u00edtica de Microsoft que impone la paridad de funciones de juego en Xbox Series X y S. Esto significa Larian no puede lanzar Baldur’s Gate 3 en ninguna consola de la serie Xbox hasta que est\u00e9 optimizado el modo cooperativo de pantalla dividida en la S hasta el punto en que alcance la barra de calidad que necesita para satisfacer a los jugadores. No se trata de una diferencia de velocidad de fotogramas, una diferencia de resoluci\u00f3n o si la versi\u00f3n S tiene o no los mismos efectos gr\u00e1ficos avanzados que la versi\u00f3n X. Se trata de una diferencia clave en las caracter\u00edsticas del juego, y ah\u00ed es donde Microsoft traza la l\u00ednea.<\/p>\n

Es posible que se haya preguntado, \u00bfpor qu\u00e9 no simplemente lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X, abandonando la S por completo? Microsoft no permite esto. Es posible que se haya preguntado, \u00bfpor qu\u00e9 no deshacerse de la cooperativa de pantalla dividida en la versi\u00f3n de Xbox Series S? Como se mencion\u00f3, Microsoft exige la paridad de funciones de juego en X y S, por lo que esto tampoco est\u00e1 permitido. Y es posible que finalmente te hayas preguntado, \u00bfpor qu\u00e9 no tomar la decisi\u00f3n dr\u00e1stica de eliminar por completo el modo cooperativo de pantalla dividida de la versi\u00f3n del juego de la Serie Xbox? Baldur’s Gate 3 es considerado por muchos como un juego predominantemente para un solo jugador, despu\u00e9s de todo, y no olvidemos el propio estudio de Microsoft, 343, que elimin\u00f3 la pantalla dividida del desafortunado Halo Infinite el a\u00f1o pasado. Microsoft no solo est\u00e1 interesado en que los juegos multiplataforma se lancen en Xbox con las mismas caracter\u00edsticas de juego que los que se ven en PlayStation, sino que Larian enfrentar\u00eda una posible reacci\u00f3n negativa de los jugadores de Xbox, particularmente los jugadores de Xbox Series X, si Baldur’s Gate 3 se lanzara sin pantalla dividida cuando el la consola es perfectamente capaz de soportarlo y la versi\u00f3n de PS5 lo tiene.<\/p>\n

As\u00ed que Larian est\u00e1 en un lugar complicado. Quer\u00eda lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S al mismo tiempo que en PS5, pero debido a este molesto problema cooperativo de pantalla dividida en S, no puede.<\/p>\n

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Para profundizar en los detalles, IGN discuti\u00f3 la situaci\u00f3n con el jefe de Larian, Swen Vincke. Comprensiblemente, se esforz\u00f3 por evitar criticar a Microsoft y se neg\u00f3 a comentar cuando se le pregunt\u00f3 si hab\u00eda solicitado una exenci\u00f3n de la pol\u00edtica (IGN entiende que en esta etapa del ciclo de vida de la Serie Xbox, Microsoft se mantiene firme a pesar de los crecientes llamados de la comunidad de desarrollo para Xbox para deshacerse de sus requisitos de lanzamiento de la Serie S). M\u00e1s bien, Vincke se\u00f1al\u00f3 la complejidad de Baldur’s Gate 3 y la libertad que ofrece a los jugadores en pantalla dividida como la causa ra\u00edz de sus problemas.<\/p>\n

\u201cEres muy libre en lo que haces, m\u00e1s libre de lo que la gente espera\u201d, dijo Vincke. \u201cEso significa que puedes toparte con una ciudad realmente grande que es mucho m\u00e1s densa de lo que la gente espera. Puedes hacer todo tipo de locuras, por lo que requiere mucha optimizaci\u00f3n. En ciertas plataformas somos m\u00e1s r\u00e1pidos que en otras plataformas. Solo nos lleva tiempo. Esa es la realidad del desarrollo.<\/p>\n

\u201cNo es que hayamos planeado esto. Nuestro plan era que quer\u00edamos tener un lanzamiento simult\u00e1neo. Pero hemos estado en este juego durante mucho tiempo. Es un juego realmente grande. La cantidad de cosas que puedes hacer en \u00e9l es una locura. Creo que la gente se sorprender\u00e1 cuando vean todo. Hay limitaciones que tenemos que superar, as\u00ed que solo trabajamos en ellas. Algunos toman m\u00e1s tiempo\u201d.<\/p>\n

Vincke dijo que Larian podr\u00eda tener que hacer algunos \u00abcompromisos\u00bb para sacar la versi\u00f3n de Xbox, pero se neg\u00f3 a decir cu\u00e1les son. \u201cEstamos tratando de ser muy limitados en los compromisos que tenemos que hacer\u201d, dijo. \u201cEsa es una de las razones por las que tambi\u00e9n nos estamos tomando m\u00e1s tiempo.<\/p>\n

\u201cPero no quiero adelantarme al equipo de desarrollo, que est\u00e1 haciendo cosas extraordinarias. No quiero decir que ser\u00e1 as\u00ed hasta que hayamos terminado y decidido que es bueno para el lanzamiento\u201d.<\/p>\n

Vincke se\u00f1al\u00f3 un problema adicional: la naturaleza del desarrollo de Baldur’s Gate 3. Los ingenieros de Larian encontraron dif\u00edcil el trabajo de optimizaci\u00f3n en la versi\u00f3n S porque, a medida que se agregaba contenido a lo largo de los a\u00f1os, el alcance del juego aumentaba. \u00abFue muy dif\u00edcil para ellos hacer esto cuando el juego a\u00fan no estaba ‘terminado’, porque todo el contenido segu\u00eda llegando\u00bb, explic\u00f3 Vincke. \u201cAhora lo tienen todo, as\u00ed que ven a lo que se enfrentan\u201d.<\/p>\n

Si bien esto es frustrante para Larian, es una mala imagen para Microsoft. Sus clientes se est\u00e1n perdiendo uno de los juegos de rol m\u00e1s prometedores en a\u00f1os durante qui\u00e9n sabe cu\u00e1nto tiempo debido a lo que muchos jugadores considerar\u00e1n una pol\u00edtica de lanzamiento arbitraria. Por lo tanto, no sorprende saber que los ingenieros de Xbox Advanced Technology Group (ATG) han sido reclutados para ayudar a Larian a obtener la versi\u00f3n S de Baldur’s Gate 3 a la altura.<\/p>\n

\u00abCiertamente hemos tenido el apoyo de Microsoft. Han estado ayudando mucho\u00bb.<\/div>\n

Si bien Microsoft no respondi\u00f3 a la solicitud de comentarios de IGN a tiempo para la publicaci\u00f3n, Vincke confirm\u00f3 este apoyo. \u201cCiertamente hemos tenido el apoyo de Microsoft\u201d, dijo. \u201cTuvimos el apoyo del grupo ATG. Lo han estado haciendo muy bien. Han estado ayudando mucho. Todo el mundo quiere que esto salga en Xbox. No es que no lo queramos en Xbox. Es solo que, nuestro problema, y \u200b\u200bsomos nosotros, Larian, es que acabamos de hacer un juego muy grande. Y es un juego muy complicado.<\/p>\n

\u201cTampoco somos un desarrollador con una cantidad infinita de recursos. Estamos limitados en la cantidad de tiempo que se prueba cada versi\u00f3n de la plataforma. Cuantas m\u00e1s permutaciones comience a agregarle en una plataforma, m\u00e1s complicado se vuelve.<\/p>\n

\u201cOjal\u00e1 pudiera decirte que podemos hacer magia y milagros. no podemos Pero no creo que debamos retener una versi\u00f3n que est\u00e9 lista del mundo si estamos all\u00ed. No creo que sea una buena raz\u00f3n para detenerlo. Nuestros jugadores de PC han ayudado a mejorar mucho este juego durante el acceso anticipado. Han estado esperando lo suficiente. As\u00ed que es hora de que tengan su versi\u00f3n en sus manos.<\/p>\n

\u201cSi fu\u00e9ramos a hacer la m\u00e1xima paridad en todas las plataformas, tendr\u00edamos que esperar no s\u00e9 cu\u00e1nto tiempo antes de estar listos. Por eso es importante que lo lancemos ahora, lo lancemos cuando est\u00e9 listo en PS5 y lo lancemos cuando est\u00e9 listo en Xbox.<\/p>\n

\u201cEste no es exclusivo. Vas a poder jugarlo. Es solo cuesti\u00f3n de paciencia. Esto es realmente una cuesti\u00f3n de tiempo\u201d.<\/p>\n

\u00bfCuanto tiempo? Vincke dijo que la \u00abambici\u00f3n\u00bb de Larian es lanzar Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S este a\u00f1o, pero no pudo garantizarlo.<\/p>\n

\u201cNuestra ambici\u00f3n es definitivamente tenerlo listo para este a\u00f1o\u201d, dijo. \u201cNuestros equipos han estado trabajando en esto durante bastante tiempo y est\u00e1n enojados porque no lograron hacerlo. Espero que la gente entienda, es la realidad del desarrollo. Existe. No es necesariamente lo que quieres, pero existe.<\/p>\n

\u201cQueremos que este juego termine. Est\u00e1 listo. Tiene que salir. Queremos que los jugadores lo jueguen. Queremos que lo jueguen tantos jugadores como sea posible. Por lo tanto, nos conviene sacarlo a la luz en todas las plataformas. Estamos haciendo todo lo que podemos, pero no queremos comprometernos mientras lo hacemos. Queremos asegurarnos de que cuando lo tengas en tus manos digas: \u00abEsto es realmente bueno, quiero jugarlo con mis amigos en el modo multijugador\u00bb.<\/p>\n

La situaci\u00f3n con Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S destaca un problema creciente para Microsoft. A medida que m\u00e1s y m\u00e1s desarrolladores buscan aprovechar al m\u00e1ximo la potencia de PS5 y Xbox Series X, \u00bflos frenar\u00e1 tener que lanzar una versi\u00f3n de sus juegos multiplataforma en la S menos potente? O, en casos dr\u00e1sticos como el de Larian, \u00bfretener las versiones de Xbox por completo?<\/p>\n

En octubre, un artista de VFX que hab\u00eda trabajado en un juego de Xbox Series X y S dijo en un tweet ahora eliminado que \u00abmuchos desarrolladores han estado sentados en reuniones durante el \u00faltimo a\u00f1o tratando desesperadamente de eliminar los requisitos de lanzamiento de la Serie S\u00bb.<\/p>\n

\u201cLos estudios han pasado por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S result\u00f3 ser un lastre para la producci\u00f3n, y ahora que los juegos se est\u00e1n desarrollando firmemente con nuevas consolas en mente, los equipos no quieren repetir el proceso\u201d, dijo el desarrollador. .<\/p>\n

La pantalla dividida parece ser una caracter\u00edstica especialmente exigente para Xbox Series S. Ya mencionamos que 343 tuvo que eliminar la pantalla dividida para Halo Infinite, lo que provoc\u00f3 una reacci\u00f3n violenta de los fan\u00e1ticos. En mayo del a\u00f1o pasado, Alex Battaglia de Digital Foundry dijo <\/strong>las limitaciones de memoria estaban haciendo que Xbox Series S fuera un \u00abdolor\u00bb para trabajar. \u201cHemos escuchado de varios desarrolladores que sienten que la Serie S es un poco molesta a veces, no la potencia de la CPU o la GPU all\u00ed, sino m\u00e1s bien las limitaciones de memoria\u201d, dijo.<\/p>\n

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\u00bfPodr\u00eda Microsoft alg\u00fan d\u00eda permitir que los editores se salten la Xbox Series S y lancen solo en la X?<\/figcaption><\/figure>\n

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Parece poco probable que Microsoft permita que los editores y desarrolladores lancen sus juegos solo en Xbox Series X en el corto plazo. Ve a la S m\u00e1s econ\u00f3mica como un componente clave de su estrategia de consola, ayudando a Xbox a llegar a una gama m\u00e1s amplia de jugadores. Pero esto significa que los ingenieros se enfrentan a dolores de cabeza cada vez m\u00e1s intensos para optimizar sus juegos para S. Este es un problema del que Microsoft parece estar al tanto.<\/p>\n

En una entrevista reciente con Axios, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, admiti\u00f3 que desarrollar para Xbox Series S junto con X, PS5 y PC es \u00abm\u00e1s trabajo\u00bb. Pero tambi\u00e9n dijo que a los desarrolladores les resultar\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil una vez que hayan pasado a su segundo juego para la plataforma, ya que pueden \u00abplanificar mejor, sabiendo d\u00f3nde est\u00e1n algunas de las esquinas afiladas\u00bb.<\/p>\n

A corto plazo, el trabajo de Larian y Microsoft en la versi\u00f3n Xbox Series S de Baldur’s Gate 3 contin\u00faa. Pero a mediano plazo, a medida que la generaci\u00f3n actual se acerca a su punto m\u00e1ximo, quiz\u00e1s Microsoft considere relajar sus requisitos de lanzamiento. Parece que eso ciertamente ser\u00eda bien recibido por los desarrolladores y potencialmente beneficiar\u00eda a los jugadores.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en <\/em>wesley_yinpoole@ign.com<\/em> o confidencialmente en <\/em>wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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