{"id":708451,"date":"2023-06-30T04:33:56","date_gmt":"2023-06-30T04:33:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-servidores-wow-classic-hardcore-combatiran-el-duelo-pero-dejaran-el-resto-en-manos-de-los-jugadores\/"},"modified":"2023-06-30T04:33:59","modified_gmt":"2023-06-30T04:33:59","slug":"los-servidores-wow-classic-hardcore-combatiran-el-duelo-pero-dejaran-el-resto-en-manos-de-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-servidores-wow-classic-hardcore-combatiran-el-duelo-pero-dejaran-el-resto-en-manos-de-los-jugadores\/","title":{"rendered":"Los servidores WoW Classic Hardcore combatir\u00e1n el duelo pero dejar\u00e1n el resto en manos de los jugadores"},"content":{"rendered":"


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World of Warcraft Classic recibir\u00e1 servidores oficiales \u00abHardcore\u00bb antes de que finalice el verano, con una compilaci\u00f3n de reino de prueba p\u00fablica para la versi\u00f3n de muerte permanente del juego que se lanzar\u00e1 el 29 de junio. Fuertemente inspirado en un popular modo de juego comunitario con un \u00bb death=delete\u00bb, la versi\u00f3n oficial de Blizzard tendr\u00e1 algunas diferencias clave, pero en gran medida dejar\u00e1 que los jugadores decidan c\u00f3mo quieren abordar el desaf\u00edo.<\/p>\n

En una entrevista grupal con los miembros del equipo de WoW Classic Josh Greenfield y Nora Valletta en la que particip\u00f3 GameSpot, Blizzard revel\u00f3 que sus servidores Hardcore oficiales no contar\u00e1n con muchas de las restricciones que han llegado a definir el complemento Hardcore que los fan\u00e1ticos de permadeath en WoW Classic ha operado bajo hasta este punto. Se acabaron la mayor\u00eda de las restricciones de agrupaci\u00f3n, la prohibici\u00f3n de usar la casa de subastas, pedir ayuda a otros jugadores, intercambiar art\u00edculos y la capacidad de completar solo cada una de las mazmorras del juego antes del nivel 60 una sola vez. En cambio, Blizzard est\u00e1 adoptando un enfoque en gran medida de no intervenci\u00f3n cuando se trata de Hardcore, dejando que los jugadores elijan qu\u00e9 restricciones adicionales les gustar\u00eda hacer que el largo y angustioso viaje del nivel 1-60 sea a\u00fan m\u00e1s desafiante.<\/p>\n

Parte de la raz\u00f3n por la que el complemento Hardcore proh\u00edbe el uso de la casa de subastas, el intercambio y la agrupaci\u00f3n con otros jugadores que no son socios de nivelaci\u00f3n espec\u00edficos es que el juego Hardcore actualmente se lleva a cabo en servidores donde algunos jugadores juegan normalmente. Con eso en mente, que los jugadores de Hardcore pudieran beneficiarse de jugadores que tienen m\u00e1s de una vida no parec\u00eda justo. Pero con los servidores oficiales donde todos los que juegan operar\u00e1n bajo el mismo conjunto de reglas de una sola vida, esas restricciones ya no parec\u00edan necesarias.<\/p>\n

\u00abComo tal, tomamos la decisi\u00f3n de abrir casas comerciales y de subastas en los reinos Hardcore\u00bb, dijo Valletta, ingeniero de software l\u00edder en WoW Classic. \u00abS\u00e9 que eso es algo que el conjunto de reglas de la comunidad no permit\u00eda. Pero descubrimos que una de las razones por las que el conjunto de reglas de la comunidad no lo permit\u00eda era porque se consideraba que socavaba el desaf\u00edo Hardcore si interactuaba y se beneficiaba de esas interacciones con no. -Personajes incondicionales. As\u00ed que pensamos que esta situaci\u00f3n requer\u00eda que se abrieran esas restricciones\u00bb.<\/p>\n

Cuando se trata de levantar las restricciones de solo poder hacer una mazmorra una sola vez, Greenfield, un productor senior de juegos en WoW Classic, dijo que el equipo estuvo de acuerdo con la idea detr\u00e1s de la restricci\u00f3n en esp\u00edritu. Como compromiso, el equipo decidi\u00f3 que los jugadores solo pudieran hacer cada mazmorra antes del nivel 60 una vez al d\u00eda, para desalentar a los jugadores de nivelar las mazmorras y as\u00ed incentivar a los jugadores a estar en el mundo abierto. Greenfield dijo que perderse un elemento de misi\u00f3n o un bot\u00edn muy buscado despu\u00e9s de hacer una mazmorra una sola vez no es una gran sensaci\u00f3n, por lo que el bloqueo de una vez por d\u00eda fue un buen t\u00e9rmino medio.<\/p>\n

WoW Classic Hardcore es la versi\u00f3n oficial de Blizzard de un popular estilo de juego comunitario.<\/figcaption><\/figure>\n

Los personajes de nivel m\u00e1ximo no podr\u00e1n agruparse con personajes de nivel inferior en las mazmorras, y si un grupo de mazmorras consiste en una agrupaci\u00f3n de personajes de nivel mucho m\u00e1s alto con otros de nivel m\u00e1s bajo, las recompensas de XP se reducir\u00e1n considerablemente. Los personajes de nivel 60 no tendr\u00e1n restricciones sobre la cantidad de veces que pueden ejecutar una mazmorra, ya que cultivar mazmorras es importante para prepararse para las incursiones finales del juego. A diferencia del lanzamiento de WoW Classic, que presentaba un calendario de lanzamiento de contenido, todo el contenido \u00abvainilla\u00bb posterior al lanzamiento del MMO de la vieja escuela estar\u00e1 disponible desde el primer d\u00eda. Los reinos incondicionales no contar\u00e1n con contenido de otras expansiones cl\u00e1sicas como The Burning Crusade o Wrath of the Lich King. Blizzard no quer\u00eda que los jugadores se sintieran presionados para mantenerse al d\u00eda con el lanzamiento de nuevo contenido o perseguir logros (otra caracter\u00edstica del complemento de la comunidad que no est\u00e1 presente en la versi\u00f3n oficial), enfatizando que jugar en un reino Hardcore se trata del viaje. no el destino.<\/p>\n

\u00abUna de las cosas que nos gustan de Hardcore es lo arriesgado que es, es extra\u00f1amente relajado\u00bb, dijo Valletta. \u00abSimplemente vas sobre tu experiencia de nivelaci\u00f3n, y luego ‘\u00a1Oh no, casi muero!’ Y luego te est\u00e1s relajando un poco. Vas a tu propio ritmo. No hay prisa por llegar al nivel 60\u00bb.<\/p>\n

En su mayor parte, los cambios reales que se est\u00e1n realizando en WoW Classic para sus servidores Hardcore son pocos y distantes entre s\u00ed. La mayor\u00eda de ellas son medidas de seguridad que se enfocan en el duelo, asegurando que los jugadores que buscan arruinar la diversi\u00f3n de los dem\u00e1s no lo tendr\u00e1n f\u00e1cil. Marcar para PvP est\u00e1 recibiendo una actualizaci\u00f3n para que sea una elecci\u00f3n deliberada y consciente por parte de todos los jugadores involucrados, y las misiones que marcan involuntariamente a los jugadores para PvP se han redise\u00f1ado para que los jugadores no puedan ser atrapados desprevenidos. Tambi\u00e9n se ha abordado la capacidad de desplazar grandes distancias a los enemigos de alto nivel para que puedan causar estragos en las zonas de bajo nivel. Adem\u00e1s, ciertos NPC de misiones tendr\u00e1n protecciones para que los jugadores de la facci\u00f3n contraria no puedan matarlos y evitar que los jugadores entreguen misiones.<\/p>\n

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Los cazadores no podr\u00e1n lanzar mobs de alto nivel a trav\u00e9s de las zonas y aterrorizar a los jugadores de bajo nivel, confirm\u00f3 Blizzard.<\/figcaption><\/figure>\n

Tambi\u00e9n hay algunos cambios espec\u00edficos de clase. Los paladines, por ejemplo, no podr\u00e1n usar Escudo divino o Bendici\u00f3n de protecci\u00f3n para usar de forma segura su Hearthstone y teletransportarse para salir del peligro mortal, una regla que tambi\u00e9n se aplic\u00f3 en la versi\u00f3n de Hardcore liderada por la comunidad. Habilidades de resurrecci\u00f3n como Warlock Soulstones, Shaman Reincarnation o Druid’s Rebirth batalla de resurrecci\u00f3n no funcionar\u00e1n en servidores Hardcore. Esas habilidades son partes importantes de los conjuntos de herramientas para esas clases, pero Greenfield dijo que las clases no recibir\u00e1n cambios de equilibrio ni ser\u00e1n compensadas por la p\u00e9rdida de algunas de sus habilidades distintivas. Todo se reduce a que los jugadores tengan la capacidad de elegir su nivel de dificultad, y algunas clases simplemente ser\u00e1n m\u00e1s dif\u00edciles de nivelar que otras, dijo Greenfield.<\/p>\n

Un gran tema en lo que respecta a los servidores de permadeath es la protecci\u00f3n contra desconexiones y otras circunstancias que est\u00e1n fuera del alcance de los jugadores, algo con lo que la comunidad hardcore de Diablo IV ha estado lidiando y que Blizzard se ha comprometido a abordar. La versi\u00f3n comunitaria de WoW Classic Hardcore permite a los jugadores que sintieron que hab\u00edan muerto injustamente presentar pruebas para que se revoque su muerte. Blizzard dijo que no tendr\u00e1 un sistema de peticiones para anular las muertes, pero habr\u00e1 algunos cambios en el backend para ayudar a proteger a los jugadores que se desconectan de permanecer en el juego y arriesgar la vida de sus personajes. Sin embargo, Blizzard no recomienda a los jugadores en una situaci\u00f3n dif\u00edcil que desconecten su Internet en un esfuerzo por enga\u00f1ar a la muerte.<\/p>\n

Para los jugadores que est\u00e9n interesados \u200b\u200ben participar en JcJ de alto riesgo, habr\u00e1 algunas opciones. Un nuevo sistema de duelo a muerte permitir\u00e1 a los jugadores desafiarse entre s\u00ed, con el ganador reclamando la oreja del perdedor como un sombr\u00edo trofeo. Los campos de batalla emparejados se desactivar\u00e1n, pero los jugadores a\u00fan podr\u00e1n ejecutar \u00abjuegos de guerra\u00bb personalizados. Sin embargo, las reglas de permadeath del servidor a\u00fan se aplicar\u00e1n, por lo que cualquier tipo de PvP conllevar\u00e1 grandes riesgos.<\/p>\n

Morir en un reino Hardcore har\u00e1 que el personaje asesinado se convierta en un fantasma permanente, que puede pasar por alto el liderazgo del gremio y comunicarse con los jugadores, pero no podr\u00e1 volver a sus cuerpos y continuar su viaje de nivelaci\u00f3n. Blizzard tendr\u00e1 una opci\u00f3n para que los jugadores que hayan muerto se transfieran libremente de un servidor Hardcore a un servidor normal de la Era Cl\u00e1sica, donde ese personaje podr\u00eda volver a la vida y jugar normalmente. No se permitir\u00e1n transferencias a reinos Hardcore.<\/p>\n

Las muertes de los compa\u00f1eros del gremio se anunciar\u00e1n en el chat del gremio para que los jugadores puedan presentar sus respetos y enviar palabras de aliento, y se har\u00e1n anuncios en todo el servidor para los jugadores que completen su viaje y alcancen el nivel 60, algo que ayuda a contribuir al aspecto de comunidad fuerte que ha hecho que el complemento Hardcore sea tan popular en los \u00faltimos meses.<\/p>\n

\u00abEsa es una de las cosas que creo que m\u00e1s amamos de Hardcore, creo que puedo decir esto con confianza sobre el equipo, es que celebra el fracaso\u00bb, dijo Greenfield. \u201cTodos son muy alentadores. Incluso cuando mueres, el cuadro emergente dice algo as\u00ed como ‘Tus actos de valor ser\u00e1n recordados’, pero tambi\u00e9n dice ‘Vuelve’, esencialmente, ‘Int\u00e9ntalo de nuevo’. Es muy alentador, y esa es una de las cosas realmente geniales del Hardcore y es un aspecto que nos encanta. Todo el mundo se une y te anima\u00bb.<\/p>\n

WoW Classic Hardcore a\u00fan no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero est\u00e1 programado para lanzarse este verano luego de las pruebas en el PTR. Mientras tanto, Blizzard ha confirmado que est\u00e1 trabajando en un nuevo contenido de temporada para WoW Classic separado del nuevo modo Hardcore, aunque el desarrollador a\u00fan no tiene detalles para compartir en ese frente.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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