charlieinteligencia<\/u><\/a> se\u00f1ala un pasaje que comienza afirmando que \u00abm\u00e1s de 13 millones de usuarios \u00fanicos de PlayStation han jugado Call of Duty\u00bb. Son dos tercios de la base de usuarios de la consola en EE. UU. que se sumergieron en la franquicia, pero tambi\u00e9n hay evidencia que se\u00f1ala cu\u00e1n ac\u00e9rrimos son algunos de sus fan\u00e1ticos.<\/p>\nEn 2021, Sony afirma que \u00abalrededor de 1 mill\u00f3n de usuarios pasaron el 100% de su tiempo de juego en Call of Duty\u00bb. Adem\u00e1s, mientras que el jugador promedio pasaba 16 horas al a\u00f1o jugando a Call of Duty, seis millones pasaban el 70 % de su tiempo en la plataforma con esta franquicia espec\u00edfica, lo que representa un promedio de 296 horas al a\u00f1o.<\/p>\n
Todo ese tiempo de juego se suma a un gasto significativo. el borde<\/u> se\u00f1ala que \u00abCoD represent\u00f3 $ 800 millones en ingresos de PlayStation solo en los Estados Unidos\u00bb, totalizando alrededor de $ 1.5 mil millones en todo el mundo. Eso es antes de que contemos las compras dentro del juego, que el jefe de PlayStation, Jim Ryan, dijo que asciende a $ 15.9 mil millones por a\u00f1o, en promedio. <\/p>\n
Todo esto explica en gran medida por qu\u00e9 Sony tiene tanto miedo de un Call of Duty exclusivo de Xbox. Millones de fan\u00e1ticos extremadamente leales que dejen PlayStation para gastar su tiempo y dinero con Xbox ser\u00eda un \u00e9xito significativo, e incluso si se llega a un acuerdo de asociaci\u00f3n, habr\u00e1 un reloj sobre la franquicia.<\/p>\n
El jefe de PlayStation, Jim Ryan, no estaba preocupado de que Call of Duty se convirtiera en exclusivo de Xbox despu\u00e9s de que se anunciara el acuerdo con Microsoft Activision.<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n