{"id":709507,"date":"2023-06-30T18:23:09","date_gmt":"2023-06-30T18:23:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/annapurna-interactive-esta-desarrollando-un-juego-de-blade-runner\/"},"modified":"2023-06-30T18:23:13","modified_gmt":"2023-06-30T18:23:13","slug":"annapurna-interactive-esta-desarrollando-un-juego-de-blade-runner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/annapurna-interactive-esta-desarrollando-un-juego-de-blade-runner\/","title":{"rendered":"Annapurna Interactive est\u00e1 desarrollando un juego de Blade Runner"},"content":{"rendered":"


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Durante la exhibici\u00f3n de Annapurna Interactive de hoy, el editor anunci\u00f3 que ya no justo<\/em> un editor Est\u00e1 desarrollando su primer juego interno, basado en la franquicia Blade Runner, titulado Blade Runner 2033: Labyrinth.<\/p>\n

Aunque hoy vimos un breve avance, no tenemos demasiados detalles espec\u00edficos sobre lo que implicar\u00e1 Blade Runner 2033. Sabemos que tiene lugar en (\u00a1sorpresa!) 2033 en un LA dist\u00f3pico despu\u00e9s del apag\u00f3n, encajado firmemente entre el Blade Runner original y la secuela, Blade Runner 2049. No conocemos ning\u00fan detalle sobre el g\u00e9nero o la jugabilidad, pero supuestamente tienen un fuerte enfoque en la narrativa. Y el desarrollo est\u00e1 siendo liderado por Chelsea Hash, quien anteriormente trabaj\u00f3 tanto en Solar Ash como en What Remains of Edith Finch.<\/p>\n

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Hablando con Hash antes de las noticias, me dice que fue Annapurna quien se acerc\u00f3 a Alcon para obtener los derechos de Blade Runner, diciendo que el equipo tiene un \u00abprofundo amor\u00bb por la franquicia.<\/p>\n

\u00abCuando me enter\u00e9 de la oportunidad de liderar un juego de Blade Runner, me sac\u00f3 por completo de mi proverbial plan de vuelo\u00bb, dice Hash. \u00abTen\u00eda las manos ocupadas trabajando en dos proyectos y estaba elaborando dise\u00f1os para un nuevo lanzamiento, pero no pod\u00eda dejar pasar esta oportunidad. Veo la pel\u00edcula original todos los a\u00f1os desde que probablemente era demasiado joven, y recuerdo escabullirse para ver 2049 en medio del env\u00edo de un gran proyecto\u00bb.<\/p>\n

Hash dice que el equipo de desarrollo es bastante peque\u00f1o y ha estado trabajando juntos durante poco m\u00e1s de un a\u00f1o creando herramientas y el propio equipo. Junto a Hash, el grupo incluye desarrolladores con experiencia en juegos como Hyper Light Drifter, Mario Kart Live: Home Circuit, We Are OFK, Skylanders, Below y m\u00e1s. Adem\u00e1s, varios de ellos han trabajado previamente juntos en visuales para espect\u00e1culos en vivo e instalaciones con artistas como Childish Gambino, Pharrell, Sufjan Stevens y Sofi Tukker. Y Hash dice que deber\u00edamos esperar ver al menos algo de ese ADN en Blade Runner 2033.<\/p>\n