{"id":709616,"date":"2023-06-30T19:35:53","date_gmt":"2023-06-30T19:35:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/daedalic-entertainment-cierra-el-desarrollo-de-juegos\/"},"modified":"2023-06-30T19:35:57","modified_gmt":"2023-06-30T19:35:57","slug":"daedalic-entertainment-cierra-el-desarrollo-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/daedalic-entertainment-cierra-el-desarrollo-de-juegos\/","title":{"rendered":"Daedalic Entertainment cierra el desarrollo de juegos"},"content":{"rendered":"


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El Se\u00f1or de los Anillos: Gollum<\/em> el desarrollador Daedalic Entertainment ya no desarrollar\u00e1 videojuegos internamente. La actualizaci\u00f3n sobre las ambiciones del estudio llega en una publicaci\u00f3n de Games Wirtschaft que explica que la compa\u00f1\u00eda ahora se apegar\u00e1 estrictamente a la publicaci\u00f3n en el futuro. El estudio tambi\u00e9n emiti\u00f3 un comunicado, diciendo (confiando en Google Translate) que el momento marca un \u00abpunto de inflexi\u00f3n dif\u00edcil\u00bb y \u00abun nuevo comienzo en la larga historia de Daedalic Entertainment\u00bb. La compa\u00f1\u00eda confirma que 25 de los m\u00e1s de 90 empleados que emplea est\u00e1n siendo despedidos como parte de la transici\u00f3n.<\/p>\n

\u201cValoramos a todos y cada uno de los miembros de nuestro equipo y es importante para nosotros que la transici\u00f3n sea lo m\u00e1s fluida posible\u201d, dijo la gerencia de la compa\u00f1\u00eda. \u201cPor lo tanto, apoyaremos a nuestros ex empleados en la b\u00fasqueda de nuevas oportunidades dentro de nuestra red\u201d.<\/p>\n

La desaparici\u00f3n del desarrollo de juegos interno en Daedalic Entertainment tambi\u00e9n est\u00e1 afectando a otro sin t\u00edtulo. El Se\u00f1or de los Anillos<\/em> juego en el que el estudio hab\u00eda estado trabajando desde mediados de 2022. El trabajo en ese proyecto se est\u00e1 deteniendo, sin saber si vivir\u00e1 de alguna otra forma en el futuro.<\/p>\n

Es triste pero no una sorpresa ver una importante reorganizaci\u00f3n en Daedalic tras el lanzamiento francamente deprimente de Gollum<\/em> En Mayo. El juego fue fuertemente criticado no solo por su interpretaci\u00f3n del ic\u00f3nico personaje principal de JRR Tolkien, sino tambi\u00e9n por sus fallas ilimitadas, su juego de plataformas y su estilo art\u00edstico. Will Cruz, de The Escapist, coment\u00f3 que la jugabilidad del proyecto no ofrec\u00eda \u00abninguna sensaci\u00f3n de satisfacci\u00f3n o recompensa\u00bb, y fue tan lejos como para advertir incluso a los m\u00e1s ac\u00e9rrimos. se\u00f1or de los Anillos<\/em> fan\u00e1ticos a \u201cevitar este juego como la peste\u201d. No hace falta decir que, Gollum<\/em> marc\u00f3 quiz\u00e1s el punto m\u00e1s bajo en la historia de D\u00e9dalo.<\/p>\n

El desarrollador se disculp\u00f3 por la calidad de Gollum<\/em> poco despu\u00e9s de su lanzamiento, emiti\u00f3 un comunicado que reconoc\u00eda los \u00aberrores y problemas t\u00e9cnicos\u00bb con los que se encontraron los fans. En ese momento, Daedalic dijo que estaba \u00abcomprometido\u00bb a emitir correcciones para Gollum<\/em> y \u201clamentamos profundamente que el juego no haya cumplido con las expectativas que nos fijamos a nosotros mismos o a nuestra dedicada comunidad\u201d.<\/p>\n

\u201cUna vez m\u00e1s, nos disculpamos profundamente por cualquier inconveniente causado y agradecemos su comprensi\u00f3n durante este tiempo\u201d, se lee en el comunicado. \u201cContinuaremos manteni\u00e9ndolos actualizados sobre nuestro progreso y brindando una comunicaci\u00f3n transparente sobre los pr\u00f3ximos parches y mejoras. Su pasi\u00f3n y dedicaci\u00f3n como jugadores han sido la fuerza impulsora detr\u00e1s de nuestra determinaci\u00f3n de hacer las cosas bien\u201d.<\/p>\n

Aparecen parches para El Se\u00f1or de los Anillos: Gollum<\/em> continuar\u00e1 desarroll\u00e1ndose a medida que el desarrollo interno en Daedalic disminuya.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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Michael se uni\u00f3 al equipo de The Escapist en 2019 como reportero de noticias, pero ha estado cubriendo juegos, pel\u00edculas, televisi\u00f3n y m\u00fasica desde 2015. La mayor parte de su tiempo lo pasa en el equipo de noticias, pero definitivamente ver\u00e1 su nombre aparecer en el secciones de opini\u00f3n y entrevistas de vez en cuando. Desde los juegos independientes m\u00e1s oscuros hasta los gigantes AAA de la industria, no hay nada en lo que Michael no est\u00e9 interesado en profundizar. La gran mayor\u00eda del trabajo de Michael se puede encontrar en The Escapist, pero su licenciatura en periodismo multimedia lo ha llevado a otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Cuando no est\u00e1 escribiendo, Michael probablemente est\u00e9 jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space o The Binding of Isaac. Si desea conectarse y hablar sobre lo \u00faltimo en cultura pop, puede seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn si eso es lo que le gusta, supongo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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