{"id":710001,"date":"2023-07-01T00:28:01","date_gmt":"2023-07-01T00:28:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-quiere-llevar-el-seguimiento-de-rutas-a-las-gpu-asequibles-e-incluso-a-las-igpu-con-renderizado-neuronal-en-tiempo-real\/"},"modified":"2023-07-01T00:28:05","modified_gmt":"2023-07-01T00:28:05","slug":"intel-quiere-llevar-el-seguimiento-de-rutas-a-las-gpu-asequibles-e-incluso-a-las-igpu-con-renderizado-neuronal-en-tiempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-quiere-llevar-el-seguimiento-de-rutas-a-las-gpu-asequibles-e-incluso-a-las-igpu-con-renderizado-neuronal-en-tiempo-real\/","title":{"rendered":"Intel quiere llevar el seguimiento de rutas a las GPU asequibles e incluso a las iGPU con renderizado neuronal en tiempo real"},"content":{"rendered":"


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Intel ha revelado sus planes para llevar Path Tracing a todos y a todo tipo de GPU con renderizado neuronal en tiempo real.<\/p>\n

Intel Real-Time Neural Rendering permite un aumento masivo del rendimiento para el seguimiento de rutas, allanando el camino para gr\u00e1ficos realistas en GPU e iGPU Arc asequibles<\/h2>\n

Seg\u00fan 80.lv, Intel ha estado publicando varios trabajos de investigaci\u00f3n que hablan sobre la representaci\u00f3n neuronal en tiempo real y sus beneficios para el trazado de rayos, el sombreado y el muestreo. La compa\u00f1\u00eda cree en llevar el renderizado neuronal a toda su l\u00ednea de GPU para permitir un trazado de rayos m\u00e1s r\u00e1pido y eficiente sin tener que depender de una poderosa PC para juegos.<\/p>\n

Intel est\u00e1 trabajando en varias herramientas neuronales que pueden habilitar el seguimiento de rutas en tiempo real con un 70 % – 90 % de la compresi\u00f3n de los renderizadores de seguimiento de rutas nativos. Al hacerlo, la t\u00e9cnica de representaci\u00f3n neuronal tambi\u00e9n puede ofrecer un mejor rendimiento. Esto fue discutido por Intel en la sesi\u00f3n \u00abPath Tracing a Trillion Triangles\u00bb.<\/p>\n

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\u00abEstos son componentes importantes para hacer que el renderizado fotorrealista con seguimiento de ruta est\u00e9 disponible en GPU m\u00e1s asequibles, como las GPU Intel Arc, y un paso hacia el rendimiento en tiempo real en las GPU integradas\u00bb.<\/p>\n

Intel a trav\u00e9s de 80.lv<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Prefiltrado neuronal para niveles de detalle conscientes de la correlaci\u00f3n (Cr\u00e9ditos de imagen: 80.lv)<\/figcaption><\/figure>\n

En la demostraci\u00f3n proporcionada por Intel, la compa\u00f1\u00eda mostr\u00f3 que estos algoritmos \u00abeficientes\u00bb, como Neural Rendering, pueden habilitar Path Tracing en GPU de menor potencia y m\u00e1s econ\u00f3micas. Actualmente, un juego como Cyberpunk 2077, que es el \u00fanico que ofrece im\u00e1genes reales con trazado de ruta, requiere al menos una GeForce RTX 4090 y RTX 4080 para ejecutarse a 4K. Para algo inferior a eso, debe utilizar algoritmos DLSS que, en algunos casos, pueden comprometer la fidelidad visual de la imagen nativa. Intel dice que su enfoque no solo puede habilitar el seguimiento de rutas en tiempo real en las GPU Arc (presupuesto) sino tambi\u00e9n las GPU integradas (iGPU).<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n habla de hacer que su marco de trabajo entre proveedores de representaci\u00f3n neuronal en tiempo real sea de c\u00f3digo abierto, lo que ser\u00e1 excelente para que los desarrolladores y proveedores externos lo utilicen para su propio hardware. Se sabe que Intel ha sido muy abierto con su enfoque tecnol\u00f3gico con XeSS compatible con hardware AMD y NVIDIA. Mientras tanto, NVIDIA tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando para agregar m\u00e1s tecnolog\u00edas de renderizado neuronal dentro de su hardware, como la tecnolog\u00eda Neural Compression recientemente anunciada y Neural Radiance Caching que se present\u00f3 hace dos a\u00f1os en Siggraph 2021.<\/p>\n

\"La<\/figure>\n

La compa\u00f1\u00eda se sienta justo al lado de NVIDIA en t\u00e9rminos de mejora de la fidelidad visual, ya que tambi\u00e9n conf\u00edan en los motores de IA conocidos como XMX que permiten la mejora basada en IA, lo que lo pone a la par con DLSS de NVIDIA. Las capacidades de trazado de rayos de Intel tambi\u00e9n est\u00e1n ligeramente por delante de los chips Ampere de NVIDIA y la empresa fue la primera en ofrecer compatibilidad con AV1 en su hardware.<\/p>\n

Entonces, en cierto sentido, Intel realmente est\u00e1 haciendo que sus GPU est\u00e9n preparadas para el futuro y los recientes recortes de precios en las GPU Arc las han convertido en una oferta estelar en comparaci\u00f3n con los nuevos lanzamientos, como AMD Radeon RX 7600 y NVIDIA GeForce RTX 4060. Podemos esperar que Intel utilizar su nueva representaci\u00f3n neuronal y enfoques de seguimiento de rutas en tiempo real en las futuras GPU Battlemage y las iGPU Xe-LPG que se enviar\u00e1n en chips Meteor Lake a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n

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