la semana pasada<\/a>.<\/p>\nPara aquellos que no est\u00e1n en la comunidad de jugadores, el t\u00e9rmino \u00abdeshacer\u00bb puede necesitar un poco de desempaquetado. Un demake es esencialmente lo opuesto a un remake: en lugar de actualizar un juego para que se ajuste a los est\u00e1ndares modernos, un demake toma un juego moderno o cl\u00e1sico y lo adapta a un hardware m\u00e1s antiguo y menos potente.<\/p>\n
\u00abHacer demakes es un pasatiempo m\u00edo\u00bb, dijo Weaver a Ars en una entrevista por correo electr\u00f3nico. \u00abEn el pasado, los hice principalmente para la plataforma Apple II, pero hace aproximadamente un a\u00f1o, comenc\u00e9 a hacer algunos para Atari 2600. El demake comenz\u00f3 cuando yo hice una especie de peque\u00f1a prueba de concepto. versi\u00f3n de las cosas como una broma, pero luego, cuando recibo comentarios positivos, me dejo llevar un poco\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLa 2600, una consola de juegos lanzada en 1977 con solo 128 bytes de RAM y una resoluci\u00f3n m\u00e1xima de 160 \u00d7 192 p\u00edxeles, puede parecer un hogar poco probable para la extravagancia multimedia rica en gr\u00e1ficos que fue m\u00edstica<\/em> en 1993. Es un juego que alguna vez se consider\u00f3 tan grande que se convirti\u00f3 en una excelente aplicaci\u00f3n para CD-ROM. Pero la disparidad entre plataformas es exactamente el punto, porque el proceso de traducci\u00f3n plantea un desaf\u00edo interesante.<\/p>\n\n
\n\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n de la isla de engranajes en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n de la torre del reloj en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n de un libro de enlace en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n del cohete espacial en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n de Atrus en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n del engranaje grande en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n Una comparaci\u00f3n de una estanter\u00eda en el original. m\u00edstica<\/em> (izquierda) con la versi\u00f3n Atari 2600 (derecha). <\/p>\n\n <\/p>\n
Cian \/ Vince Weaver <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
\u00abEl mayor desaf\u00edo de hacer un demake para algo como m\u00edstica<\/em> son los gr\u00e1ficos\u00bb, dice Weaver. \u00abEn los a\u00f1os 90, m\u00edstica<\/em> era famoso por tener gr\u00e1ficos renderizados asombrosamente agradables. Traducir eso a viejas m\u00e1quinas de 8 bits es dif\u00edcil. Es a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil en el 2600 ya que est\u00e1s constantemente compitiendo con el rayo y tienes algunas limitaciones extremas. Por ejemplo, generalmente, solo puede tener dos colores por l\u00ednea, y cualquier cosa m\u00e1s que eso requiere una codificaci\u00f3n complicada\u00bb.<\/p>\nDebido a las limitaciones de la consola, Weaver no planea portar todo el juego a la consola primitiva de 8 bits, pero quiere que funcionen suficientes acertijos para que sea un juego \u00abreal\u00bb, como escribe en su sitio web: \u00abLa versi\u00f3n completa El juego requiere al menos 800 escenas, lo que ser\u00eda aproximadamente 200k, lo que ser\u00eda tanto un cartucho bastante pesado como muchos gr\u00e1ficos para dibujar\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n