{"id":710694,"date":"2023-07-01T10:13:16","date_gmt":"2023-07-01T10:13:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ultima-medida-antitrampas-de-call-of-duty-alucinaciones-de-jugadores-imaginarios\/"},"modified":"2023-07-01T10:13:19","modified_gmt":"2023-07-01T10:13:19","slug":"la-ultima-medida-antitrampas-de-call-of-duty-alucinaciones-de-jugadores-imaginarios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-ultima-medida-antitrampas-de-call-of-duty-alucinaciones-de-jugadores-imaginarios\/","title":{"rendered":"La \u00faltima medida antitrampas de Call of Duty: alucinaciones de jugadores imaginarios"},"content":{"rendered":"


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La polic\u00eda de trampas de Call of Duty, que se hace llamar Team Ricochet, ha revelado una nueva medida antitrampas particularmente ingeniosa: \u00abalucinaciones\u00bb de jugadores imaginarios que solo los tramposos pueden ver.<\/p>\n

Como se explica en el \u00faltimo blog de Team Ricochet, estas alucinaciones son personajes se\u00f1uelo que solo pueden detectar los tramposos, pero que los jugadores leg\u00edtimos no pueden detectar. Sin embargo, para los tramposos, se ven y se comportan como jugadores reales del equipo contrario; no son personajes de IA, sino clones de otro usuario activo en el partido, imitando el movimiento de ese jugador. Tambi\u00e9n parecen genuinos para el hardware y el software de trucos que se utilizan, lo que proporciona al jugador tramposo toda la informaci\u00f3n il\u00edcita que esperar\u00eda.<\/p>\n

Es una forma creativa y t\u00e9cnicamente impresionante de desorientar y distraer a los tramposos dentro de un juego, pero es posible que te preguntes: \u00bfPor qu\u00e9 molestarse? \u00bfPor qu\u00e9 no simplemente expulsar al jugador tramposo del juego, prohibirlo y terminar con esto?<\/p>\n

El Equipo Ricochet explica que las alucinaciones se implementan como \u00abmitigaciones\u00bb: \u00abobst\u00e1culos en el juego\u00bb que molestan a los tramposos y evitan que afecten los juegos de otros, mientras que el Equipo Ricochet observa a los desventurados tramposos y recopila datos que pueden ayudar al equipo antitrampas. mantenerse a la vanguardia de la \u00faltima tecnolog\u00eda. Esencialmente, pasan de ser una molestia a una rata de laboratorio \u00fatil (antes de ser expulsados \u200b\u200b\u200b\u200bdel juego).<\/p>\n

A\u00fan m\u00e1s deliciosamente, las alucinaciones se pueden usar para detectar y verificar a los tramposos. Si Team Ricochet sospecha que un jugador est\u00e1 haciendo trampa, puede colocar una alucinaci\u00f3n cerca de \u00e9l que solo es visible para sus herramientas de trampa. Si el jugador luego interact\u00faa con la alucinaci\u00f3n clonada de alguna manera, simplemente se ha \u00abidentificado a s\u00ed mismo\u00bb como un tramposo, en una po\u00e9tica propia.<\/p>\n

Combatir las trampas es dif\u00edcil y frustrante, pero a menudo genera algunas soluciones maravillosamente creativas, por no decir justificadamente vengativas. Las alucinaciones del Team Ricochet se suman a un sal\u00f3n de la fama antitrampas que incluye el secreto dota 2<\/em> \u00abhoneypot\u00bb que atrajo a 40,000 tramposos a su perdici\u00f3n; Fall Guys<\/em>‘ infernal <\/em>\u201cla isla de los tramposos\u201d, que condenaba a los tramposos a emparejarse \u00fanicamente con otros tramposos; y software de trucos falsos para Counter Strike ofensiva global<\/em> que invent\u00f3 humillaciones de payasadas para los posibles tramposos haci\u00e9ndolos explotar o arrojarse del mapa.<\/p>\n

Sin embargo, puedes divertirte demasiado castigando a los tramposos. Team Ricochet explic\u00f3 que hab\u00eda dejado de usar otra mitigaci\u00f3n llamada \u00abarenas movedizas\u00bb, que ralentizar\u00eda el movimiento de los jugadores tramposos, haci\u00e9ndolos presa f\u00e1cil, adem\u00e1s de alterar aleatoriamente su configuraci\u00f3n de entrada. Fue \u00abuna mitigaci\u00f3n divertida para implementar contra los malos actores\u00bb, dijo el equipo, pero tambi\u00e9n podr\u00eda ser una distracci\u00f3n y simplemente extra\u00f1o para los jugadores leg\u00edtimos ver que los trucos se mueven repentinamente a la mitad de la velocidad y se comportan de manera err\u00e1tica.<\/p>\n

Dado que su objetivo es que la experiencia de los jugadores leg\u00edtimos sea completamente tranquila, Team Ricochet dej\u00f3 ir las arenas movedizas, con lo que me parece, a pesar del tono muy profesional de su blog, algo de arrepentimiento. Eso es verdadero hero\u00edsmo en nombre de la guerra contra las trampas.<\/p>\n<\/div>\n


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