Trails into Reverie es un buen ep\u00edlogo para los arcos de Crossbell y Cold Steel, que ofrece el cierre necesario y pistas claras sobre el futuro de la serie. \n<\/section>\nRegresar a Crossbell y Erebonia me dej\u00f3 sorprendentemente sentimental. Solo han pasado tres a\u00f1os desde mi introducci\u00f3n a la serie de juegos de rol de Nihon Falcom, pero Trails Into Reverie todav\u00eda se siente gratamente nost\u00e1lgico, volviendo a pisar un terreno familiar con una nueva trama de alto riesgo que proporciona una reflexi\u00f3n cr\u00edtica. Despu\u00e9s de un viaje incre\u00edblemente largo, Reverie pide tiempo a la Clase VII y los arcos de la Secci\u00f3n de apoyo especial mientras avanza hacia un nuevo comienzo.\n<\/p>\n\nRese\u00f1a de The Legend of Heroes: Trails into Reverie<\/h2>\n\nEditor:<\/strong> NIS Am\u00e9rica<\/li>\nDesarrollador:<\/strong> nihon falcom<\/li>\nPlataforma:<\/strong> Jugado en PS5<\/li>\nDisponibilidad:<\/strong> Disponible el 7 de julio en Switch, PS4 y PS5 y PC (Steam, Epic, GOG)<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nAmbientada cinco meses despu\u00e9s de Cold Steel IV, una lucha renovada por la independencia de Crossbell inicia este \u00faltimo conflicto con consecuencias de gran alcance. Dividido en tres rutas, salta entre la Secci\u00f3n de Apoyo Especial del departamento de polic\u00eda de Crossbell dirigida por Lloyd Bannings, Clase VII de la Academia Militar Thors, y el misterioso ‘C’. La acci\u00f3n exagerada complementa una historia convincente a pesar de que la dif\u00edcil situaci\u00f3n de Crossbell se siente demasiado prolongada. A\u00fan as\u00ed, algunos giros sorprendentes redimin esto.\n<\/p>\n
Donde Reverie brilla es a trav\u00e9s de sus personajes, y cada ruta aporta nuevas perspectivas a sus acciones. Rean, el hombre venerado p\u00fablicamente como un h\u00e9roe de guerra por Erebonia, encuentra su papel escudri\u00f1ado despu\u00e9s de ser utilizado como un \u00edcono nacionalista. Los SSS, idealizados durante mucho tiempo como \u00abh\u00e9roes\u00bb por el p\u00fablico de Crossbell, de repente se enfrentan a la realidad que tales expectativas han puesto sobre ellos. La ruta de C es dif\u00edcil de discutir sin spoilers, pero disfrut\u00e9 esta historia redentora. Dos guerras y la ocupaci\u00f3n imperial han dejado algunas cicatrices profundas, lo que lleva a un intrigante reexamen de eventos anteriores.\n<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Senderos hacia el ensue\u00f1o.<\/figcaption><\/figure>\nTambi\u00e9n disfrut\u00e9 c\u00f3mo Reverie ata algunos cabos sueltos de Crossbell y Cold Steel, lo que se siente particularmente gratificante para aquellos que han estado en todo este viaje. Ver lo lejos que ha llegado la antigua Clase VII desde esos inc\u00f3modos d\u00edas de estudiante fue encantador y los momentos en que los Ironbloods lidian con el legado del Canciller Osborne brindan a la mayor\u00eda de los arcos de personajes un cierre bienvenido. Visitar las ubicaciones m\u00e1s antiguas de Cold Steel, como Heimdallr y Nord, agreg\u00f3 una familiaridad reconfortante y, a menudo, me encontraba sonriendo.\n<\/p>\n
Muchos de estos momentos de personajes ocurren dentro del True Reverie Corridor (TRC), una nueva ubicaci\u00f3n donde cada ruta se fusiona. Las misiones secundarias no existen en Reverie m\u00e1s all\u00e1 de los eventos b\u00e1sicos como derrotar a monstruos poderosos, pero todav\u00eda hay mucho por hacer. El TRC es donde ocurre la mayor parte de esto, se siente como un cruce entre Einhel Keep de Cold Steel III y Sky The 3rd’s Phantasma. \u00a1Podr\u00edas ir a pescar, participar en pruebas de combate, jugar minijuegos como el Pom inspirado en Puyo Puyo! \u00a1Pom! \u00a1Fiesta! y entrena en mazmorras generadas aleatoriamente, hay una buena variedad para que sigas regresando.\n<\/p>\n
Estas mazmorras TRC son cruciales para desbloquear funciones adicionales, por lo que estamos eliminando monstruos una vez m\u00e1s. Reverie se juega casi exactamente como Cold Steel, por lo que el combate sigue siendo familiar y se apega a las batallas por turnos con movimientos basados \u200b\u200ben cuadr\u00edculas. Cada aliado tiene ataques regulares junto con ‘Artes’ m\u00e1gicas para da\u00f1o elemental y habilidades de apoyo, lo que cuesta tiempo y EP. Finalmente, las artesan\u00edas proporcionan habilidades \u00fanicas que cuestan CP, acumuladas durante el combate. Alcanzar 100 CP proporciona un \u00abataque definitivo\u00bb llamado S-Crafts, que duplica el da\u00f1o a 200 CP. Los fundamentos permanecen sin cambios y eso est\u00e1 bien.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Senderos hacia el ensue\u00f1o.<\/figcaption><\/figure>\nComo alguien que jug\u00f3 Zero\/Azure m\u00e1s recientemente que Cold Steel, Reverie agrega una profundidad estrat\u00e9gica sustancial a sus predecesores m\u00e1s antiguos. Los enlaces de combate emparejan a dos aliados para aumentar el apoyo de combate. Desequilibrar a un enemigo en medio de la pelea permite que el compa\u00f1ero vinculado realice un ataque de seguimiento, y la opci\u00f3n m\u00e1s potente lleva a todo el grupo a un asalto total. Luego est\u00e1n las \u00d3rdenes valientes, que no usan un turno y pueden aumentar temporalmente las estad\u00edsticas como el da\u00f1o cr\u00edtico o la defensa. Ambas caracter\u00edsticas complementan la amplia personalizaci\u00f3n de combate de Reverie.\n<\/p>\n
Las batallas se basan a\u00fan m\u00e1s en el sistema de enlaces de combate con un cambio significativo, United Front. Usando las unidades de respaldo de tu grupo tambi\u00e9n en lugar de solo combatientes activos, una carga completa en el indicador de asalto te permite elegir \u00abAtaque valiente\u00bb, \u00abCuraci\u00f3n valiente\u00bb o \u00abArtes valientes\u00bb, y su fuerza es proporcional al tama\u00f1o de tu grupo. Es una mec\u00e1nica poderosa que puede cambiar favorablemente las batallas si se usa de manera efectiva, y la encontr\u00e9 particularmente \u00fatil durante algunas peleas desafiantes contra jefes.\n<\/p>\n
Sin embargo, desear\u00eda no estar haciendo malabarismos con m\u00e1s de 50 personajes jugables. Como el corredor te permite administrar el equipo de todos a la vez, esto se vuelve bastante tedioso. Es crucial mantenerse preparado ya que Reverie incentiva mezclar tu grupo con ‘Misiones’, superadas al cumplir con criterios establecidos como completar pisos de mazmorras o matar enemigos con dos personajes vinculados al combate. Terminar misiones otorga fragmentos que compran mejoras importantes, como el aumento de Frentes Unidos mejorados. Al igual que los Puntos de Detective de Crossbell y los Puntos Acad\u00e9micos de Cold Steel, los Puntos de Reverie recompensan el progreso completo en la historia principal y las Misiones con valiosos elementos nuevos.\n<\/p>\n\nSenderos hacia el ensue\u00f1o.<\/figcaption><\/figure>\nEs una vida ajetreada dentro del corredor y junto con la progresi\u00f3n de la historia principal, muchas de las caracter\u00edsticas adicionales de TRC se basan en explorar estas mazmorras para encontrar orbes. Estos desbloquean los diferentes minijuegos, personajes adicionales, nuevos elementos y, quiz\u00e1s lo m\u00e1s importante, ‘Daydreams’. Con reminiscencias de Memory Doors de Sky The 3rd, Daydreams es una serie de historias paralelas que destacan personajes secundarios que normalmente no ser\u00edan el foco principal, a menudo llenando espacios en blanco durante la brecha de cinco meses.\n<\/p>\n
No todo el mundo tiene una historia paralela, pero estoy contento con esta estructura. El elenco m\u00e1s amplio obtiene su momento sin crear los mismos problemas de ritmo que sufri\u00f3 Cold Steel IV. Falcom le dio a cada personaje presente al menos una l\u00ednea, lo que hizo que la historia a menudo se sintiera innecesariamente prolongada. Reverie no es completamente inocente de esto, pero no es un problema importante y la relaci\u00f3n natural de cada equipo sigue siendo igual de entra\u00f1able. El humor entretenido de Trails refuerza eso. Ya sea que se trate de burlas casuales del olvido de Rean o de enso\u00f1aciones m\u00e1s c\u00f3micas, Reverie equilibra sus eventos con un toque m\u00e1s ligero.\n<\/p>\n
Eso es en parte por lo que echo de menos los eventos de vinculaci\u00f3n de Cold Steel, que te permiten entablar relaciones con otros aliados durante los d\u00edas libres de Rean. Sin embargo, esto no es una cr\u00edtica ya que la estructura de Reverie no se adapta a esa mec\u00e1nica social. Esos segmentos simplemente ofrecieron una gran v\u00eda para el desarrollo del car\u00e1cter. En una nota relacionada, puede vincular sus datos guardados de IV para registrar con qui\u00e9n pas\u00f3 la escena de uni\u00f3n final, y eso hace cambios de di\u00e1logo muy peque\u00f1os.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Senderos hacia el ensue\u00f1o.<\/figcaption><\/figure>\nAnteriormente llam\u00e9 a la construcci\u00f3n del mundo la mayor fortaleza de la serie y llegar al final de Reverie me record\u00f3 por qu\u00e9. Ser testigo de c\u00f3mo se forman lentamente los cimientos del futuro de cada naci\u00f3n muestra cu\u00e1n lejos ha llegado esta serie y puede ver por qu\u00e9 Falcom considera que este es el final de la primera mitad de Trails. Lo llamar\u00eda un largo adi\u00f3s, si no fuera consciente de algunas caras que regresan en el siguiente arco. Varios momentos brindan un presagio claro de lo que vendr\u00e1 despu\u00e9s en Calvard, generalmente dentro de Daydreams, y ciertamente estoy intrigado.\n<\/p>\n\nOpciones de accesibilidad de Trails into Reverie<\/h2>\n Controles deslizantes individuales para BGM, SFX y volumen de voz. Los mensajes de avance autom\u00e1tico y la configuraci\u00f3n de batalla autom\u00e1tica est\u00e1n disponibles. Reasignaci\u00f3n parcial de botones. Ajustes de vibraci\u00f3n del controlador. Los subt\u00edtulos y las etiquetas de los altavoces no se pueden desactivar. El men\u00fa de ayuda con breves tutoriales est\u00e1 siempre disponible. El minimapa resalta ubicaciones clave con marcadores de objetivos. Un control deslizante de brillo est\u00e1 disponible. El modo de alta velocidad est\u00e1 disponible en cualquier momento. Pantalla de esquema de control f\u00e1cilmente disponible. Solicite objetivos, recompensas y destinos f\u00e1cilmente disponibles. Se incluyen seis opciones de dificultad y se cambian entre la mitad del juego. Indicadores de ubicaci\u00f3n del enemigo. <\/p>\n<\/aside>\n
Dada la inclinaci\u00f3n de Falcom por los personajes que regresan, no creo ni por un segundo que el regreso de Rean no est\u00e9 planeado, pero me alivia que ambos arcos terminaron con una conclusi\u00f3n tan s\u00f3lida. Gracias a la s\u00f3lida escritura de personajes, el combate refinado y el ritmo mejorado, volver a visitar estos lugares por \u00faltima vez fue encantador. No podr\u00eda haber esperado un ep\u00edlogo mucho mejor y esperar\u00e9 pacientemente la pr\u00f3xima aparici\u00f3n inevitable de Kuro No Kiseki.\n<\/p>\n
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