{"id":714120,"date":"2023-07-03T20:21:11","date_gmt":"2023-07-03T20:21:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-detras-del-infame-jefe-fan-fav-de-star-wars-jedi-survivor\/"},"modified":"2023-07-03T20:21:14","modified_gmt":"2023-07-03T20:21:14","slug":"la-historia-detras-del-infame-jefe-fan-fav-de-star-wars-jedi-survivor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-detras-del-infame-jefe-fan-fav-de-star-wars-jedi-survivor\/","title":{"rendered":"La historia detr\u00e1s del infame jefe fan-fav de Star Wars Jedi Survivor"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Rick the Door Technician podr\u00eda no ser el enemigo m\u00e1s poderoso o peligroso en la fant\u00e1stica secuela de Respawn. <\/em>Star Wars Jedi: Superviviente<\/em><\/span>. Pero es un favorito de los fan\u00e1ticos que, en un juego lleno de grandes peleas contra jefes, proporcion\u00f3 una de las m\u00e1s memorables y cortas del juego. <\/p>\n

\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n
\n

10 criaturas que queremos montar en Star Wars Jedi: Survivor<\/p>\n<\/div>\n

bastante tarde en Star Wars Jedi: Superviviente<\/em>campa\u00f1a principal de<\/span>, mientras explora una gran base imperial, su protagonista, el guerrero Jedi Cal Kestis, se encuentra con un solo soldado de asalto. Justo antes de esto, Kestis tuvo que luchar contra una gran guarnici\u00f3n de malvados imperiales en una de las peleas m\u00e1s grandes y duras del juego. Despu\u00e9s de sobrevivir a todo eso, y probablemente herido sin ning\u00fan punto de control, te encuentras con un nuevo jefe: Rick el t\u00e9cnico de puertas<\/span>. Si bien otro encuentro con un jefe parece un desaf\u00edo injusto despu\u00e9s de una pelea tan grande, este soldado solitario es en realidad solo un personaje de broma que Kestis puede derrotar con un solo golpe. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1 aqu\u00ed? Bueno, seg\u00fan Respawn, fue creado para hacerte re\u00edr y sentirte mejor despu\u00e9s de una dura pelea. \u00bfNo es eso amable de Rick?<\/p>\n

En una entrevista con IGN<\/em><\/span>, Jonathan Wright, el dise\u00f1ador principal de encuentros en Respawn, explic\u00f3 el origen detr\u00e1s de esta extra\u00f1a \u00abpelea de jefes\u00bb. Despu\u00e9s de esa gran pelea, los jugadores estaban estresados, ya que Respawn dise\u00f1\u00f3 deliberadamente esa secci\u00f3n para que fuera a\u00fan m\u00e1s tensa al no incluir un punto de control. Esto pone nerviosos a los jugadores por lo que viene a continuaci\u00f3n, mientras buscan desesperadamente un punto de control. Si bien todo esto funcion\u00f3 para crear un momento tenso, Repsawn quer\u00eda eventualmente proporcionar algo que \u00absirva para liberar toda esa tensi\u00f3n acumulada\u00bb. Su soluci\u00f3n: hacer re\u00edr a los jugadores.<\/p>\n