{"id":714287,"date":"2023-07-03T22:25:01","date_gmt":"2023-07-03T22:25:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-responde-a-las-afirmaciones-de-que-ha-prohibido-los-juegos-generados-por-ia-de-steam\/"},"modified":"2023-07-03T22:25:06","modified_gmt":"2023-07-03T22:25:06","slug":"valve-responde-a-las-afirmaciones-de-que-ha-prohibido-los-juegos-generados-por-ia-de-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-responde-a-las-afirmaciones-de-que-ha-prohibido-los-juegos-generados-por-ia-de-steam\/","title":{"rendered":"Valve responde a las afirmaciones de que ha prohibido los juegos generados por IA de Steam"},"content":{"rendered":"


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Valve emiti\u00f3 una declaraci\u00f3n poco com\u00fan despu\u00e9s de afirmar que estaba rechazando juegos con activos generados por IA de su tienda de juegos Steam. El desarrollador notoriamente callado de la serie Half-Life y guardi\u00e1n de facto de la distribuci\u00f3n de juegos de PC dijo que su pol\u00edtica estaba evolucionando y no era una oposici\u00f3n a la IA.<\/p>\n

Steam tiene un proceso de revisi\u00f3n y aprobaci\u00f3n muy parecido al de cualquier plataforma de aplicaciones, y sus reglas sobre el contenido no siempre son claras hasta que los desarrolladores las prueban con casos extremos. As\u00ed sucedi\u00f3 con un desarrollador independiente que public\u00f3 en un subreddit para desarrolladores de juegos de ideas afines que usan IA, diciendo que Valve \u00abya no est\u00e1 dispuesta a publicar juegos con contenido generado por IA\u00bb.<\/p>\n

El juego que hab\u00edan enviado ten\u00eda \u00abalgunos activos que obviamente fueron generados por IA\u00bb, y Valve pareci\u00f3 estar en desacuerdo con esto.<\/p>\n

\u201cComo la propiedad legal de dicho arte generado por IA no est\u00e1 clara, no podemos enviar su juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que pueda confirmar afirmativamente que posee los derechos de toda la IP utilizada en el conjunto de datos que entren\u00f3. la IA para crear los activos en su juego\u201d, dec\u00eda su primera carta de advertencia.<\/p>\n

Luego, una semana despu\u00e9s: \u201crevisamos [Game Name Here] y nos tomamos nuestro tiempo para comprender mejor la tecnolog\u00eda de inteligencia artificial utilizada para crearlo. Una vez m\u00e1s, aunque nos esforzamos por enviar la mayor\u00eda de los t\u00edtulos que se nos env\u00edan, no podemos enviar juegos para los que el desarrollador no tenga todos los derechos necesarios. En este momento, nos negamos a distribuir su juego ya que no est\u00e1 claro si la tecnolog\u00eda de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento\u201d.<\/p>\n

Teniendo en cuenta que la mayor\u00eda de las herramientas de IA realmente no pueden afirmar tener derechos legales sobre todos sus datos de entrenamiento (e incluso si los tienen, puede que no sea un uso \u00e9tico de esos datos), esta pol\u00edtica, como se indica, b\u00e1sicamente equivale a una prohibici\u00f3n general de la IA. -activos generados en los juegos.<\/p>\n

El uso de la IA como herramienta de desarrollo de juegos no es controvertido en s\u00ed mismo: los principales desarrolladores como Ubisoft han dicho en voz alta que creen que la asistencia de la IA es \u00fatil e incluso puede ser necesaria para construir a la escala y velocidad que lo hacen. Pero la IA que ayuda a crear monta\u00f1as realistas o cambiar las estructuras de b\u00fasqueda es una cosa, la IA generativa impulsada por artistas no remunerados es otra. Realmente no est\u00e1 claro qu\u00e9 responsabilidad, si la hay, podr\u00edan enfrentar varios creadores, distribuidores u otros manipuladores del arte generado. Si los creadores no pueden reclamar de manera realista los derechos de autor sobre su propio trabajo, Valve ha considerado que el riesgo de publicar ese trabajo es demasiado alto.<\/p>\n

Como tal, Valve respondi\u00f3 a Eurogamer para decir que, b\u00e1sicamente, su pol\u00edtica es m\u00e1s \u00ablo que se requiere legalmente\u00bb que cualquier postura particular sobre la IA:<\/p>\n

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Sabemos que es una tecnolog\u00eda en constante evoluci\u00f3n y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en c\u00f3mo integrarlo en nuestras pol\u00edticas de revisi\u00f3n ya existentes. Dicho claramente, nuestro proceso de revisi\u00f3n es un reflejo de las leyes y pol\u00edticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opini\u00f3n. A medida que estas leyes y pol\u00edticas evolucionen con el tiempo, tambi\u00e9n lo har\u00e1 nuestro proceso.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Mientras tanto, dice que reembolsar\u00e1 la tarifa de env\u00edo de la aplicaci\u00f3n que normalmente no es reembolsable en los casos en que esta pol\u00edtica en curso sea el factor decisivo.<\/p>\n

En este momento, no est\u00e1 claro si la IA realmente se est\u00e1 utilizando de manera significativa fuera de un poco de experimentaci\u00f3n o, en el caso del desarrollador anterior, una \u00abtoma de efectivo descarada\u00bb. Un video supuestamente sobre su proceso de desarrollo exclama \u00abH\u00e1gase rico r\u00e1pidamente con AI waifus\u00bb y \u00abC\u00f3mo gan\u00e9 $ 1000 publicando un juego generado por AI en Steam (\u00a1\u00bfSe volvi\u00f3 sexual?!?!)\u00bb, por lo que no debemos sentir la p\u00e9rdida demasiado. Pero a medida que los desarrolladores m\u00e1s establecidos toman las herramientas, y las herramientas mismas se vuelven m\u00e1s sofisticadas, el asunto puede no ser tan sencillo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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