{"id":714314,"date":"2023-07-03T22:45:35","date_gmt":"2023-07-03T22:45:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mosa-lina-es-un-juego-de-plataformas-de-rompecabezas-agresivamente-aleatorio\/"},"modified":"2023-07-03T22:45:39","modified_gmt":"2023-07-03T22:45:39","slug":"mosa-lina-es-un-juego-de-plataformas-de-rompecabezas-agresivamente-aleatorio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mosa-lina-es-un-juego-de-plataformas-de-rompecabezas-agresivamente-aleatorio\/","title":{"rendered":"Mosa Lina es un juego de plataformas de rompecabezas ‘agresivamente aleatorio’"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores Stuffed Wombat, Silkersoft y Lukke han anunciado mosa lina<\/em>, un estrafalario juego de plataformas y acertijos que tiene como objetivo remodelar la forma en que pensamos acerca de los juegos, y saldr\u00e1 para PC en el oto\u00f1o de 2023. Como se ve en su tr\u00e1iler de revelaci\u00f3n, el equipo est\u00e1 usando un estilo de arte minimalista y aclarando la historia a favor de los juegos aleatorios. niveles generados que piden a los jugadores que piensen con atenci\u00f3n, tal vez hasta el extremo. Completar los objetivos es importante pero no tan crucial como simplemente divertirse, ya que las habilidades rotativas obligan a la experimentaci\u00f3n. Es un poco dif\u00edcil de explicar, as\u00ed que puedes ver el mosa lina<\/em> tr\u00e1iler del juego<\/a> por ti mismo a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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\u00a1ANUNCIANDO NUESTRO NUEVO JUEGO! <\/p>\n

Mosa Lina: una interpretaci\u00f3n hostil del simulador inmersivo, donde nada est\u00e1 planeado y todo funciona<\/p>\n

llegando a Steam en oto\u00f1o de 2024 pic.twitter.com\/xRSh1rNfgk<\/a><\/p>\n

\u2014 Wombat Relleno (@wombatstuff) 30 de junio de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

No dejes que la apariencia simple de este te enga\u00f1e; parece que est\u00e1n sucediendo muchas cosas debajo de la superficie. Wombat Relleno, Silkersoft y Lukke tienen mucho m\u00e1s para compartir sobre mosa lina<\/em> en su p\u00e1gina de Steam. Con respecto a la aleatoriedad del proyecto experimental, el equipo deja claro: \u201cAqu\u00ed no hay garant\u00edas\u201d. Los jugadores pueden encontrarse en escenarios casi imposibles de completar en los que obtienen el mismo elemento aleatorio in\u00fatil una y otra vez. Incluso podr\u00edas terminar el juego sin ver algunos elementos en absoluto. Es caos y generaci\u00f3n aleatoria en su forma m\u00e1s pura, y ese es el punto.<\/p>\n

mosa lina<\/em> est\u00e1 destinado a ser una respuesta \u00abagresivamente aleatoria\u00bb a la popular filosof\u00eda de dise\u00f1o de \u00abcerradura y llave\u00bb que utilizan muchos juegos. No es que haya nada malo con esos juegos; es solo que este peque\u00f1o e ingenioso proyecto quiere que sus acertijos de plataforma basados \u200b\u200ben la f\u00edsica se sientan un poco m\u00e1s… org\u00e1nicos. No hay una respuesta \u00abcorrecta\u00bb para ninguno de los desaf\u00edos que el juego podr\u00eda presentarte.<\/p>\n

\u00abEs literalmente imposible para m\u00ed verificar si todos los niveles se pueden superar con todas las combinaciones de herramientas\u00bb, dijo el mosa lina<\/em> Dice la p\u00e1gina de Steam. \u201cEsto es lo que lo hace tan satisfactorio: no hay una soluci\u00f3n premeditada que debas seguir. Est\u00e1s obligado a ser creativo. El juego escupe continuamente problemas aleatorios. Depende de TI resolverlos, porque nunca los he visto antes\u201d.<\/p>\n

mosa lina<\/em> depende tanto de la aleatoriedad que ni siquiera sus creadores han visto todo lo que tiene para ofrecer. Independientemente, el equipo dice que es f\u00e1cil agregar nuevos niveles, herramientas y desaf\u00edos, por lo que, aunque se elimin\u00f3 una gran cantidad de contenido de la versi\u00f3n de lanzamiento, los jugadores pueden esperar ver m\u00e1s agregados despu\u00e9s del lanzamiento. Como un peque\u00f1o adelanto, el equipo dice: \u00ab\u00a1Hay algunas cosas realmente raras que estoy deseando volver a hacer!\u00bb Est\u00e9n atentos para m\u00e1s actualizaciones mientras esperamos mosa lina<\/em> para lanzar en PC a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n<\/p><\/div>\n