{"id":716974,"date":"2023-07-05T15:54:40","date_gmt":"2023-07-05T15:54:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-12-anos-los-desarrolladores-de-terraria-dicen-que-la-demanda-duradera-hace-que-sea-dificil-seguir-adelante\/"},"modified":"2023-07-05T15:54:45","modified_gmt":"2023-07-05T15:54:45","slug":"despues-de-12-anos-los-desarrolladores-de-terraria-dicen-que-la-demanda-duradera-hace-que-sea-dificil-seguir-adelante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-12-anos-los-desarrolladores-de-terraria-dicen-que-la-demanda-duradera-hace-que-sea-dificil-seguir-adelante\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de 12 a\u00f1os, los desarrolladores de Terraria dicen que la demanda duradera hace que sea ‘dif\u00edcil seguir adelante’"},"content":{"rendered":"
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A medida que se acerca el pr\u00f3ximo parche importante de Terraria, el desarrollador Re-Logic ha revelado que es \u00abdif\u00edcil seguir adelante\u00bb y comenzar un nuevo proyecto debido al \u00e9xito y la demanda generados por el juego de culto de 2011.<\/p>\n
\u00abDespu\u00e9s de 12 a\u00f1os, el juego todav\u00eda se vende como pan caliente\u00bb, dijo el jefe de Re-Logic, Andrew Spinks, en una publicaci\u00f3n de Twitter desde su cuenta ahora desactivada, seg\u00fan inform\u00f3 PC Gamer. \u00abHay tanta demanda que hace que sea dif\u00edcil seguir adelante\u00bb.<\/p>\n
Desde su lanzamiento en mayo de 2011, Terraria ha aparecido en todas las plataformas de juego activas bajo el sol, desde PC y Nintendo Switch hasta PlayStation Vita, tel\u00e9fonos inteligentes e incluso Google Stadia, siguiendo un proceso de desarrollo complicado.<\/p>\n
Durante su vida \u00fatil de 12 a\u00f1os, Terraria ha ampliado significativamente su alcance, gracias a una gran cantidad de parches y actualizaciones de contenido gratuitas. Ahora es uno de los juegos m\u00e1s vendidos de todos los tiempos, con m\u00e1s de 44 millones de copias vendidas hasta mayo de 2022. Tambi\u00e9n es uno de los juegos m\u00e1s jugados en la historia de Steam, con un pico de casi 490 000 jugadores simult\u00e1neos en mayo de 2020. , con un \u00edndice de aprobaci\u00f3n actual de todos los tiempos del 97 por ciento.<\/p>\n