{"id":717145,"date":"2023-07-05T17:50:21","date_gmt":"2023-07-05T17:50:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-graficos-realistas-pueden-abrir-un-dialogo-real-sobre-la-violencia-del-juego\/"},"modified":"2023-07-05T17:50:24","modified_gmt":"2023-07-05T17:50:24","slug":"los-graficos-realistas-pueden-abrir-un-dialogo-real-sobre-la-violencia-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-graficos-realistas-pueden-abrir-un-dialogo-real-sobre-la-violencia-del-juego\/","title":{"rendered":"Los gr\u00e1ficos realistas pueden abrir un di\u00e1logo real sobre la violencia del juego"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

si has gastado<\/span> en cualquier momento jugando isla muerta 2<\/em>, lo m\u00e1s probable es que hayas notado el sistema de da\u00f1o progresivo del juego. El sistema de evisceraci\u00f3n completamente local para humanoides, o FLESH, como lo llama el desarrollador Dambuster Studios, es una herramienta de procedimiento que hace que desmembrar, derretir o quemar zombis parezca m\u00e1s realista, ya que los signos de trauma corresponden a los ataques que realizas, masticando visiblemente la piel. , m\u00fasculos, \u00f3rganos y huesos. Por supuesto, isla muerta 2<\/em> aplica todo este gore al efecto schlocky, slapstick. Pero FLESH puede hacer que te preguntes c\u00f3mo un detalle tan espantoso podr\u00eda traducirse en juegos con temas m\u00e1s serios.<\/p>\n

Las preguntas sobre la violencia en los juegos tienen una larga historia, que abarca desde los p\u00e1nicos morales de los tabloides hasta la investigaci\u00f3n acad\u00e9mica concertada. Si bien el tema de si jugar juegos violentos puede conducir a un comportamiento agresivo en la vida real todav\u00eda se debate acaloradamente, los estudios tienden a mostrar que cualquier correlaci\u00f3n es, como mucho, min\u00fascula. Sin embargo, con el progreso de la fidelidad visual en los juegos, desde el sistema FLESH hasta el reciente tr\u00e1iler de No registrar<\/em>que algunos pensaron que parec\u00eda demasiado real para ser verdad, no sorprende que la pregunta vuelva a dar vueltas.<\/p>\n

Aaron Drummond, profesor titular de la Facultad de Ciencias Psicol\u00f3gicas de la Universidad de Tasmania (y coautor del estudio vinculado anteriormente), cree que, si bien el tema exige una investigaci\u00f3n adicional, si el aumento del realismo en la violencia del juego condujo a un comportamiento m\u00e1s agresivo, el los signos ya deber\u00edan estar presentes.<\/p>\n

\u201cUno esperar\u00eda ver tres cosas\u201d, explica. \u201cUno, un aumento en el n\u00famero de estudios que muestran un efecto del contenido violento sobre la agresi\u00f3n; dos, un aumento en el tama\u00f1o del efecto de los juegos violentos sobre el comportamiento agresivo; y tres, un aumento de las agresiones y delitos violentos\u201d. Ninguna de estas cosas ha sucedido, agrega, y los datos de hecho tienden en la direcci\u00f3n opuesta.<\/p>\n

Paul Cairns, jefe del Departamento de Ciencias de la Computaci\u00f3n de la Universidad de York en el Reino Unido, tiene una opini\u00f3n similar. \u201cMi instinto es que si los videojuegos violentos realmente hicieran violenta a la gente, ir\u00edamos al infierno en un carro de mano ahora mismo\u201d, dice. Cairns ha explorado el concepto de \u00abpreparaci\u00f3n\u00bb, o la idea de que la violencia del juego puede alterar de alguna manera la forma en que respondemos a la violencia en otros lugares, lo que podr\u00eda conducir a un comportamiento violento. No hay evidencia obvia de cebado, dice, y \u00absi manipulas el realismo de los juegos, realmente no conduce a ning\u00fan cambio de cebado en absoluto\u00bb. Si hay alg\u00fan camino entre los juegos y el comportamiento violento, entonces no se debe simplemente al contenido violento. \u00abTiene que haber algo m\u00e1s pasando all\u00ed\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, a pesar de las investigaciones anteriores, es imposible saber con seguridad que un mayor realismo no tendr\u00e1 un impacto negativo, dice Cairns, simplemente porque nunca antes hab\u00edamos visto los niveles actuales de realismo en los medios interactivos. Sin embargo, los humanos, al menos los adultos, son muy buenos para comprender lo que es real y lo que no, contin\u00faa, \u00abraz\u00f3n por la cual [some people] puede soportar una pel\u00edcula de terror, pero ni siquiera puede ver a la gente recibir una inyecci\u00f3n\u201d. Entonces, mientras entendamos que no estamos participando en un escenario real, parece poco probable que incluso una simulaci\u00f3n altamente realista provoque un comportamiento problem\u00e1tico.<\/p>\n

Sin embargo, la fidelidad visual no es la \u00fanica consideraci\u00f3n cuando se trata del impacto de la violencia. El hecho de que representemos la violencia en los juegos en lugar de simplemente observarla, como en el cine y la televisi\u00f3n, hace que sea una propuesta diferente, al igual que las estructuras que nos hacen repetir actos de agresi\u00f3n una y otra vez. De hecho, si disfrutaste isla muerta 2<\/em>Las pantallas sangrientas de , es posible que tambi\u00e9n haya descubierto que la novedad desaparece despu\u00e9s de unas horas. Eventualmente, la vista de la piel ampollada y las piernas rotas comienza a sentirse mundana. Cuando tantos juegos se construyen alrededor de bucles de combate de este tipo, \u00bfnos volvemos insensibles al impacto de la violencia?<\/p>\n

Ciertamente es posible, dice Drummond, lo que podr\u00eda resultar en una \u00abdisminuci\u00f3n de la reactividad emocional y fisiol\u00f3gica a la violencia que uno presencia\u00bb. Sin embargo, eso no es necesariamente un problema. \u201cPor ejemplo, la desensibilizaci\u00f3n es \u00fatil si desea ayudar a alguien a superar una fobia\u201d, explica, \u201cpara lo cual los m\u00e9dicos ahora usan la realidad virtual\u201d. Adem\u00e1s, ning\u00fan \u201cjugador sensato\u201d generaliza la violencia en el juego a contextos de la vida real sin comprender las implicaciones morales y legales.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-46<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

si has gastado en cualquier momento jugando isla muerta 2, lo m\u00e1s probable es que hayas notado el sistema de da\u00f1o progresivo del juego. El sistema de evisceraci\u00f3n completamente local…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":717146,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21981],"tags":[7006,194,5406,3077,296,8,2964,754,18678,15,456],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/717145"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=717145"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/717145\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":717147,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/717145\/revisions\/717147"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/717146"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=717145"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=717145"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=717145"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}