{"id":717960,"date":"2023-07-06T04:51:56","date_gmt":"2023-07-06T04:51:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mega-man-battle-network-legacy-collection-recibe-nueva-actualizacion-de-calidad-de-vida\/"},"modified":"2023-07-06T04:52:00","modified_gmt":"2023-07-06T04:52:00","slug":"mega-man-battle-network-legacy-collection-recibe-nueva-actualizacion-de-calidad-de-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mega-man-battle-network-legacy-collection-recibe-nueva-actualizacion-de-calidad-de-vida\/","title":{"rendered":"Mega Man Battle Network Legacy Collection recibe nueva actualizaci\u00f3n de calidad de vida"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Capcom<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Mega Man Battle Network Legacy Collection tuvo un comienzo incre\u00edblemente fuerte a principios de este a\u00f1o, vendiendo m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias en todo el mundo en menos de un mes.<\/p>\n

Ahora, Capcom ha lanzado una nueva actualizaci\u00f3n de calidad de vida. Seg\u00fan un breve resumen a trav\u00e9s de las redes sociales, contiene algunas correcciones de errores cruciales, una nueva opci\u00f3n de voz de Mega Man, la adici\u00f3n de otro borde y mucho m\u00e1s.<\/p>\n

Afortunadamente, tambi\u00e9n se comparten las notas completas del parche. Aqu\u00ed est\u00e1 el resumen completo:<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n de la colecci\u00f3n Legacy de Mega Man Battle Network: 4 de julio de 2023<\/h3>\n
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[Nintendo Switch\u2122 \/ PlayStation\u00ae4 \/ Steam]<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Ajustes
Se agreg\u00f3 la opci\u00f3n ‘MegaMan Voice’ a la configuraci\u00f3n de idioma.
Se ha agregado un nuevo borde (negro).<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 1-6
El l\u00edmite de tiempo de la pantalla personalizada de batalla en l\u00ednea se ha cambiado a 30 segundos.
Se corrigieron errores en los mensajes del juego para chino tradicional y simplificado.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 3-6
Se solucion\u00f3 un problema en el que la comparaci\u00f3n de bibliotecas causaba problemas con el estado de registro y la visualizaci\u00f3n de PA Memo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 4 y 6
Se solucion\u00f3 un problema por el cual el uso de WindRack en un oponente durante una batalla en l\u00ednea en un momento espec\u00edfico har\u00eda que se vieran forzados a salir de la pantalla.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 5 y 6
Se solucion\u00f3 un problema por el cual realizar ciertas acciones en la pantalla personalizada hac\u00eda que una parte de esa pantalla permaneciera visible incluso despu\u00e9s del comienzo del siguiente turno.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 1
Se solucion\u00f3 un problema por el cual se produc\u00eda un error al conectarse a la planta de energ\u00eda bajo ciertas condiciones.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 4
Se solucion\u00f3 un problema por el cual hablar en la sala de espera a un Navi con ciertos caracteres en su nombre de entrada provocaba un error.
Se solucion\u00f3 un problema por el cual cumplir ciertas condiciones en la batalla contra ShadeMan SP causaba un comportamiento inesperado.
Se solucion\u00f3 un problema por el cual la activaci\u00f3n de AntiRecv con ciertos Chips en una batalla en l\u00ednea causaba que la habilidad infligiera m\u00e1s da\u00f1o del previsto.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 5
Se solucion\u00f3 un problema por el cual se produc\u00edan ca\u00eddas de rendimiento e im\u00e1genes no naturales en Drill Comp 4.
Se solucion\u00f3 un problema por el cual se produc\u00eda un comportamiento antinatural al hablar con los NPC, despu\u00e9s de investigar Datos misteriosos, etc. en un punto determinado de la historia.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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MMBN 6
Se solucion\u00f3 un problema por el cual al presionar el bot\u00f3n de salida cuando se viajaba en una nube en MrWeathrComp o Pavilion Comp 3, el jugador pod\u00eda caerse de la nube.
Se solucion\u00f3 un problema en las batallas en l\u00ednea donde, dependiendo de la fuerza de la red, las cruces y fichas gastadas estar\u00edan disponibles nuevamente al comienzo del turno.
Se solucion\u00f3 un problema por el cual la recompensa inicial por completar una batalla de virus mientras se jugaba en ingl\u00e9s difer\u00eda de la que se obten\u00eda cuando se jugaba en japon\u00e9s y chino tradicional\/simplificado.
Se solucion\u00f3 un problema por el cual realizar ciertas acciones despu\u00e9s de configurar a Swordy en una batalla de virus provocar\u00eda una ca\u00edda en el rendimiento.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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