{"id":719421,"date":"2023-07-07T01:07:36","date_gmt":"2023-07-07T01:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/peter-molyneux-regresa-prometiendo-no-promocionar-su-proximo-juego-antes-de-promocionar-el-juego\/"},"modified":"2023-07-07T01:07:40","modified_gmt":"2023-07-07T01:07:40","slug":"peter-molyneux-regresa-prometiendo-no-promocionar-su-proximo-juego-antes-de-promocionar-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/peter-molyneux-regresa-prometiendo-no-promocionar-su-proximo-juego-antes-de-promocionar-el-juego\/","title":{"rendered":"Peter Molyneux regresa prometiendo no promocionar su pr\u00f3ximo juego, antes de promocionar el juego"},"content":{"rendered":"


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Una de las historias paralelas m\u00e1s tristes de la d\u00e9cada de 2010, aunque en gran medida autoinfligida, fue la ca\u00edda en desgracia de Peter Molyneux. Si bien el legado de Molyneux en los juegos nunca se puede cuestionar, y ha sido un jugador clave en muchos juegos geniales e influyentes, la era 22Cans (su estudio posterior a Lionhead) lo vio comenzar en el modo de ladrador de carnaval completo y prometer demasiado sobre los juegos del estudio, capacidades y lo que lograr\u00edan con ellas. Sigui\u00f3 el malestar general sobre la exageraci\u00f3n versus la realidad, antes de que la bomba sobre el ganador de Curiosity que 22Cans le dio la espalda al ganador de Curiosity volviera el sentimiento p\u00fablico firmemente contra Molyneux. <\/p>\n

No creo que su reputaci\u00f3n se haya recuperado o se recupere de ese f\u00e1rrago y, claramente herido por la experiencia, Molyneux ha estado relativamente tranquilo en los \u00faltimos a\u00f1os. El hombre es un revoltijo de contradicciones: a veces parece genuinamente visionario, incluso ahora, y otras como un mercachifle. Y ahora \u00e9l y 22Cans est\u00e1n de regreso pero, de una manera familiar, promocionando algo sin poder respaldarlo. <\/p>\n