{"id":719908,"date":"2023-07-07T08:34:46","date_gmt":"2023-07-07T08:34:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-de-final-fantasy-16-aborda-las-quejas-de-desenfoque-de-movimiento\/"},"modified":"2023-07-07T08:34:50","modified_gmt":"2023-07-07T08:34:50","slug":"el-parche-de-final-fantasy-16-aborda-las-quejas-de-desenfoque-de-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-de-final-fantasy-16-aborda-las-quejas-de-desenfoque-de-movimiento\/","title":{"rendered":"El parche de Final Fantasy 16 aborda las quejas de desenfoque de movimiento"},"content":{"rendered":"


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Square Enix escuch\u00f3 las quejas de los jugadores e incluy\u00f3 una opci\u00f3n para desactivar el desenfoque de movimiento en el primer parche posterior al lanzamiento de Final Fantasy 16.<\/p>\n

Descrito en el sitio web de Square Enix, la actualizaci\u00f3n 1.03 agrega un control deslizante Motion Blur Strength en el men\u00fa principal, lo que permite a los jugadores aumentar o disminuir la intensidad del desenfoque de movimiento o apagarlo por completo.<\/p>\n

Esto se produce despu\u00e9s de que varios jugadores descubrieran que el efecto visual, utilizado por innumerables razones, como dar una sensaci\u00f3n de velocidad, encubrir una velocidad de fotogramas baja o hacer que la acci\u00f3n del juego parezca m\u00e1s fluida, es nauseabundo.<\/p>\n

\u00abMotion Blur Strength le permite al jugador ajustar la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento cuando el personaje o la c\u00e1mara est\u00e1n en movimiento\u00bb, se lee en las notas del parche. \u00abLa configuraci\u00f3n predeterminada es el m\u00e1ximo de cinco. Esto se puede reducir para reducir la fuerza del efecto de desenfoque de movimiento, o se puede establecer en cero para apagarlo por completo\u00bb.<\/p>\n

Se avecinan otros cambios en el parche, que ya est\u00e1 disponible en PlayStation 5, incluida una mayor variedad de opciones de sensibilidad de la c\u00e1mara, nuevos dise\u00f1os de controladores y algunas correcciones de errores.<\/p>\n

Final Fantasy 16 se lanz\u00f3 el 22 de junio con una recepci\u00f3n generalmente positiva de los fan\u00e1ticos, con jugadores obsesionados con el actor de voz de Cid y una nueva caracter\u00edstica llamada Active Time Lore. Final Fantasy 16 tambi\u00e9n muestra mucho amor por el pasado de la franquicia, con su introducci\u00f3n inspirada directamente en el juego original de 1987 y una referencia a un personaje querido.<\/p>\n

En nuestra revisi\u00f3n del 10 de septiembre, IGN dijo: \u00abCon un combate r\u00e1pido, impulsado por reflejos y lleno de acci\u00f3n, Final Fantasy 16 es sin duda una desviaci\u00f3n de lo que los fans pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes y construcci\u00f3n del mundo est\u00e1n a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora funci\u00f3n Active Time Lore deber\u00eda establecer un nuevo est\u00e1ndar sobre c\u00f3mo los juegos extensos y llenos de historias mantienen a los jugadores involucrados en su mundo\u00bb.<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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