{"id":720519,"date":"2023-07-07T17:12:35","date_gmt":"2023-07-07T17:12:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/peter-molyneux-dice-que-el-proximo-juego-incluye-algo-que-ningun-juego-antes-ha-tenido\/"},"modified":"2023-07-07T17:12:38","modified_gmt":"2023-07-07T17:12:38","slug":"peter-molyneux-dice-que-el-proximo-juego-incluye-algo-que-ningun-juego-antes-ha-tenido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/peter-molyneux-dice-que-el-proximo-juego-incluye-algo-que-ningun-juego-antes-ha-tenido\/","title":{"rendered":"Peter Molyneux dice que el pr\u00f3ximo juego incluye algo que ning\u00fan juego antes ha tenido"},"content":{"rendered":"


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Peter Molyneux, el famoso dise\u00f1ador de videojuegos conocido por su trabajo en la serie Fable y por hacer afirmaciones audaces sobre sus proyectos, ha comenzado a adelantar su pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n

Hablando con GameReactor, Molyneux dijo que su pr\u00f3ximo juego tiene una mec\u00e1nica que \u00abnunca antes se hab\u00eda visto en un juego\u00bb.<\/p>\n

\u00abSiento que estamos explotando esa mec\u00e1nica en un mundo y un entorno que puede ser familiar para la gente. Y debido a que est\u00e1 en un entorno familiar, ser\u00e1 mucho m\u00e1s fresco\u00bb, dijo Molyneux. \u00abY mucho de esto es muy m\u00edstico porque estoy tratando de evitar decirte c\u00f3mo es. Pero va a ser mucho m\u00e1s como una especie de experiencia de Fable, Black and White, Dungeon Keeper\u00bb.<\/p>\n

Molyneux admiti\u00f3 que, para los anuncios o adelantos de juegos anteriores, entrar\u00eda en m\u00e1s detalles y les dir\u00eda a todos por qu\u00e9 cre\u00eda que su pr\u00f3ximo juego ser\u00eda \u00abel juego m\u00e1s brillante del mundo\u00bb. Pero para su pr\u00f3ximo t\u00edtulo con su estudio independiente 22cans, Molyneux quiere evitar que la gente se \u00abenoje mucho y se enoje\u00bb.<\/p>\n

Mientras que algunos de los \u00faltimos juegos de Molyneux se han creado para dispositivos m\u00f3viles, este pr\u00f3ximo juego podr\u00eda lanzarse para PC y consolas, dijo. \u00abNo digo que nunca lo hagamos en dispositivos m\u00f3viles, pero definitivamente estamos liderando en PC y consolas, principalmente porque necesitamos la potencia\u00bb, dijo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n en la entrevista, Molyneux dijo que asumir\u00e1 un papel muy pr\u00e1ctico en este nuevo juego, que ser\u00e1 el primero desde Black & White (2001) en el que realiza trabajos de codificaci\u00f3n.<\/p>\n

Fundada en 2012 despu\u00e9s de que Molyneux dejara Microsoft, 22Cans caus\u00f3 sensaci\u00f3n con el juego m\u00f3vil\/experimento de redes sociales, Curiosity: What’s Inside the Cube?, y luego produjo el juego de Kickstarter Godus en 2014. Molyneux luego habl\u00f3 sobre las amenazas que \u00e9l y su familia recibido durante ese juego. 22Cans luego lanz\u00f3 un juego llamado The Trail.<\/p>\n

Molyneux es conocido por su pasi\u00f3n y entusiasmo por los juegos. Sin embargo, tambi\u00e9n ha sido criticado por prometer demasiado y no cumplir, algo que ha admitido abiertamente.<\/p>\n

Explic\u00f3 a The Guardian que su intenci\u00f3n nunca es enga\u00f1ar a la gente a prop\u00f3sito. A veces, debido a su pasi\u00f3n por las ideas y los conceptos, habla de caracter\u00edsticas sin saber si son t\u00e9cnicamente posibles o no.<\/p>\n

\u201cDigo estas ideas con tanta pasi\u00f3n que la gente piensa que son promesas duras y r\u00e1pidas\u201d, dijo. \u00abRealmente las creo cuando las digo, pero como saben, a veces no se cumplen. No se cumplen porque son t\u00e9cnicamente demasiado dif\u00edciles, no se cumplen porque tal vez no no encaja y la gente ve esto como una promesa\u00bb.<\/p>\n

Siga revisando para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el pr\u00f3ximo juego de Molyneux.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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