{"id":72192,"date":"2022-08-04T15:49:21","date_gmt":"2022-08-04T15:49:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-dice-que-cree-que-los-juegos-para-un-solo-jugador-son-muy-muy-importantes-a-pesar-de-la-amplia-evidencia-de-lo-contrario\/"},"modified":"2022-08-04T15:49:23","modified_gmt":"2022-08-04T15:49:23","slug":"ea-dice-que-cree-que-los-juegos-para-un-solo-jugador-son-muy-muy-importantes-a-pesar-de-la-amplia-evidencia-de-lo-contrario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-dice-que-cree-que-los-juegos-para-un-solo-jugador-son-muy-muy-importantes-a-pesar-de-la-amplia-evidencia-de-lo-contrario\/","title":{"rendered":"EA dice que cree que los juegos para un solo jugador son ‘muy, muy importantes’, a pesar de la amplia evidencia de lo contrario"},"content":{"rendered":"


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Durante la llamada de ganancias del primer trimestre de la compa\u00f1\u00eda el martes, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, declar\u00f3 que los juegos para un solo jugador son \u00abmuy, muy importantes\u00bb para el futuro de la compa\u00f1\u00eda, a pesar de que representan solo el 30 por ciento del negocio total del editor.<\/p>\n

\u201cNuestros jugadores, en general, tienen estas motivaciones centrales: inspiraci\u00f3n, escape, conexi\u00f3n social, competencia, superaci\u00f3n personal, creaci\u00f3n, estas cosas que nos unen como jugadores de juegos\u201d, dijo Wilson en una transcripci\u00f3n de la llamada a trav\u00e9s de SeekingAlpha. . \u201cY cuando pensamos en los juegos para un solo jugador, creemos que es una parte muy, muy importante de la cartera general que ofrecemos para cumplir con esas motivaciones principales\u201d. <\/p>\n

Sin embargo, este sentimiento se vio socavado r\u00e1pidamente por una declaraci\u00f3n de seguimiento del director financiero Chris Suh, que dec\u00eda: \u00abSi pensamos en el impacto del modelo y el impacto financiero, creo que lo primero que siempre hay que tener en cuenta es que los servicios en vivo todav\u00eda abarcan, en los \u00faltimos 12 meses, m\u00e1s del 70 por ciento de nuestro negocio, y eso ha sido un flujo de ingresos comprobado, muy confiable y altamente recurrente, y ese seguir\u00e1 siendo el impulsor predominante en nuestro P&L [profit and loss] a largo plazo.\u00bb Suh dio m\u00e1s detalles y afirm\u00f3: \u00abNuestro crecimiento a largo plazo continuar\u00e1 invirtiendo en el rendimiento estable y continuo de nuestro negocio de servicios en vivo y habr\u00e1 algunos cambios en el camino\u00bb.<\/p>\n

Para un resumen m\u00e1s sucinto de la actitud de EA hacia los juegos para un solo jugador, dirija su atenci\u00f3n al tweet incrustado a continuaci\u00f3n, que fue r\u00e1pidamente olvidado poco despu\u00e9s de que fuera publicado por la cuenta de Twitter de EA a fines de julio:<\/p>\n<\/div>\n


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