{"id":722777,"date":"2023-07-09T04:40:47","date_gmt":"2023-07-09T04:40:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-3-tiene-un-periodico-en-el-juego-que-cubre-tus-acciones-y-puedes-manipularlo\/"},"modified":"2023-07-09T04:40:52","modified_gmt":"2023-07-09T04:40:52","slug":"baldurs-gate-3-tiene-un-periodico-en-el-juego-que-cubre-tus-acciones-y-puedes-manipularlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-3-tiene-un-periodico-en-el-juego-que-cubre-tus-acciones-y-puedes-manipularlo\/","title":{"rendered":"Baldur’s Gate 3 tiene un peri\u00f3dico en el juego que cubre tus acciones y puedes manipularlo"},"content":{"rendered":"


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Ayer, Larian Studios proporcion\u00f3 a los fan\u00e1ticos de Baldur’s Gate 3 los \u00faltimos detalles jugosos de lo que se incluir\u00e1 con la versi\u00f3n completa del juego. Durante la \u00faltima transmisi\u00f3n en vivo previa al lanzamiento de Panel from Hell, el CEO Swen Vincke y otros desarrolladores presentaron el sistema de creaci\u00f3n de personajes mejorado, profundizaron en las muchas opciones de romance que permite el juego (incluido el apareamiento con un druida transformado en un oso, aparentemente) y dio a conocer el \u00faltimo Origen jugable llamado Dark Urge. Este es un personaje personalizable que no recuerda nada excepto un impulso hirviente de matar a todo ya todos.<\/p>\n

Si bien esos fueron los aspectos m\u00e1s destacados, Larian tambi\u00e9n comparti\u00f3 muchos detalles m\u00e1s peque\u00f1os pero igualmente emocionantes de Baldur’s Gate 3. Por ejemplo, el CEO Swen Vincke habl\u00f3 sobre un sistema de peri\u00f3dicos din\u00e1mico para la ciudad titular, y el jugador puede manipularlo.<\/p>\n

Tenemos un sistema de peri\u00f3dicos en la ciudad. Reaccionar\u00e1 a tus acciones, cubrir\u00e1 cosas que has estado haciendo. Lo que realmente me gusta del peri\u00f3dico es que puedes manipularlo. B\u00e1sicamente, puede ingresar a la imprenta y comenzar a intercambiar historias. Habr\u00e1 una gran sorpresa cuando lo hagas.<\/em><\/p>\n

El juego va a reaccionar a eso. Lo que sale en el peri\u00f3dico va a afectar lo que los ciudadanos de la ciudad van a pensar de ti.<\/em><\/p>\n

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\"Puerta<\/div>
El peri\u00f3dico se llama Boca de Baldur.<\/figcaption><\/figure>\n

Es una de esas cosas que pueden sonar relativamente menos importantes pero que en realidad aumentan la credibilidad de un mundo virtual. Llevar la reactividad incluso m\u00e1s all\u00e1 de los ya grandes niveles vistos en Divinity: Original Sin 2 era claramente un objetivo importante para Larian. La ciudad en s\u00ed ser\u00e1 explorable sin problemas y los jugadores podr\u00e1n interactuar con pr\u00e1cticamente cualquier NPC en la bulliciosa metr\u00f3polis de Sword Coast.<\/p>\n

En general, Baldur’s Gate 3 est\u00e1 preparado para ofrecer una asombrosa cantidad de opciones de juego de roles:<\/p>\n