{"id":72324,"date":"2022-08-04T17:00:02","date_gmt":"2022-08-04T17:00:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-gigabash-destructoide\/"},"modified":"2022-08-04T17:00:03","modified_gmt":"2022-08-04T17:00:03","slug":"resena-gigabash-destructoide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-gigabash-destructoide\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a: GigaBash \u2013 Destructoide"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Ataque total de monstruos gigantes<\/h2>\n

He sido fan\u00e1tico de las pel\u00edculas japonesas de monstruos gigantes y kaiju desde que un amigo de la infancia me prest\u00f3 su VHS de Godzilla 1985<\/em> por un fin de semana. Ten\u00eda ocho a\u00f1os en ese momento, no me di cuenta de que la pel\u00edcula era en realidad una americanizaci\u00f3n bastante mala de una pel\u00edcula japonesa muy superior. Simplemente me gustaba ver a este gran lagarto verde cagar. Vi la cinta tres veces durante ese primer fin de semana, cambiado para siempre por lo que vi. Para mi mente de ocho a\u00f1os, esto estaba <\/em>cine.<\/p>\n

Cuando lleg\u00f3 la escuela el lunes, ya estaba haciendo planes para buscar en mis tiendas locales de alquiler de videos cualquier pel\u00edcula de Toho de la era Sh\u014dwa y Heisei que escondieran en sus estantes. Una vez que termin\u00e9 con todo eso, pas\u00e9 a los videojuegos, donde mi fanatismo se puso a prueba r\u00e1pidamente. El mundo a\u00fan estaba a varios a\u00f1os de distancia de Godzilla: Destruye todos los monstruos cuerpo a cuerpo<\/em>dej\u00e1ndome con la porquer\u00eda Godzilla<\/em> Juegos de finales de los 80 y principios de los 90. Si no fuera por t\u00edtulos como rey de los monstruos<\/em>mi devoci\u00f3n por el g\u00e9nero kaiju podr\u00eda haber comenzado a decaer.<\/p>\n

S\u00ed, rey de los monstruos<\/em> y su secuela son en realidad videojuegos terribles, pero para un ni\u00f1o que ni siquiera estaba en la escuela secundaria, eran exactamente lo que estaba buscando. Quer\u00eda luchar contra otros monstruos y destruir ciudades como mi gran h\u00e9roe verde. Eso es lo que esos juegos me permiten hacer, y cuando tenemos el tr\u00edo de Godzilla<\/em> juegos de Pipeworks Software en los primeros a\u00f1os, tuve que hacerlo de nuevo, pero con mejores gr\u00e1ficos y una jugabilidad algo decente.<\/p>\n

Hoy, sigo luchando contra monstruos y destruyendo bloques de ciudades, solo que ahora lo hago con gr\u00e1ficos y jugabilidad a\u00fan mejores en gigabash<\/em>el nuevo arcade brawler del desarrollador malasio Passion Republic Games.<\/p>\n<\/p>\n

gigabash<\/em> (PC, PS4, PS5 [reviewed])<\/strong>
Desarrollador: Passion Republic Games<\/strong>
Editor: Passion Republic Games<\/strong>
Lanzamiento: 4 de agosto de 2022<\/strong>
MSRP: $ 34.99<\/strong><\/p>\n

Ambientado en un mundo donde los monstruos gigantes son adorados y temidos, gigabash<\/em> es la segunda carta de amor de videojuegos de 2022 al g\u00e9nero kaiju despu\u00e9s de la de esta primavera El amanecer de los monstruos<\/em>. Passion Republic Games est\u00e1 claramente tan encaprichado con este rinc\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n tanto como yo, creando un mundo rico en tradiciones, lugares exuberantes y monstruos gigantes excepcionalmente creados. Todo sobre este juego me habla. Bueno, casi todo, pero no nos detengamos en los aspectos negativos todav\u00eda.<\/p>\n

Realmente hay muchas cosas que amo de gigabash<\/em>. Justo en la parte superior de esa lista est\u00e1n sus gr\u00e1ficos. Este es, sin duda, el juego cuerpo a cuerpo de monstruos m\u00e1s bonito al que he jugado, con mapas de batalla brillantes e intrincados repletos de edificios, plantas, coches, barcos y gente esperando a que los pisotee. Desde ciudades congestionadas hasta el \u00e1rtico helado y lugares menos terrestres, la variedad, la profundidad y la construcci\u00f3n de estos lugares son dignos de una inmensa admiraci\u00f3n. Igualmente atractivos son los propios monstruos; 10 titanes que obtienen influencia de una variedad de fuentes tokusatsu en su dise\u00f1o. Est\u00e1 el Gorogong al estilo King Kong, el Rawa adyacente a Godzilla, el robot gigante que empu\u00f1a una espada requerido y pilotado por un ni\u00f1o con ojos h\u00famedos, y Gigaman, que es b\u00e1sicamente Ultraman con un cuerpo de padre caliente.<\/p>\n

No solo es hermoso, sino que es un juego f\u00e1cil de aprender. gigabash<\/em> tiene un esquema de control que es f\u00e1cil de usar en cuesti\u00f3n de minutos, sin importar qu\u00e9 Tit\u00e1n elijas. Cada personaje tiene un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque especial y la capacidad de saltar, correr y agarrar. Si mantiene presionado el bot\u00f3n de ataque cuerpo a cuerpo o especial, puede desatar un ataque secundario que es m\u00e1s poderoso o tiene mejor alcance que el que obtiene con solo presionar esos botones. Adem\u00e1s, los personajes tienen ataques de bloque distintos para cuerpo a cuerpo y especial, as\u00ed como un ataque cuerpo a cuerpo de carrera.<\/p>\n