{"id":723299,"date":"2023-07-09T14:52:40","date_gmt":"2023-07-09T14:52:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-adelanto-a-su-tiempo-el-juego-de-disparos-bulletstorm\/"},"modified":"2023-07-09T14:52:44","modified_gmt":"2023-07-09T14:52:44","slug":"se-adelanto-a-su-tiempo-el-juego-de-disparos-bulletstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-adelanto-a-su-tiempo-el-juego-de-disparos-bulletstorm\/","title":{"rendered":"\u00bfSe adelant\u00f3 a su tiempo el juego de disparos Bulletstorm?"},"content":{"rendered":"


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Una docena de a\u00f1os despu\u00e9s, Tormenta de balas<\/em>de alguna manera, perdura.<\/p>\n

No lo esperar\u00eda de un juego que, en retrospectiva, se ve m\u00e1s como un placer culpable al estilo de Duke Nukem que no se acerc\u00f3 a sus expectativas de ventas. Gratuitamente violentos y absurdamente malhablados (\u00bfalguien m\u00e1s recuerda \u201c\u00a1Oye, imb\u00e9ciles!\u201d?), incluso si Tormenta de balas <\/em>recibi\u00f3 cr\u00edticas elogiosas por su jugabilidad, particularmente por su econom\u00eda de municiones, no parece un juego que pueda llamarse \u00abadelantado a su tiempo\u00bb.<\/p>\n

Pero es, insiste Radomir Kucharski de Incuvo, la tienda polaca de puerto de realidad virtual que Tormenta de balas<\/em> el fabricante People Can Fly adquiri\u00f3 a fines de 2021. <\/p>\n

\u201cCuando est\u00e1bamos buscando un pr\u00f3ximo proyecto, miramos Tormenta de balas <\/em>y pens\u00e9 que este juego, con su mec\u00e1nica, en realidad estaba dise\u00f1ado para la realidad virtual\u201d, dijo Kucharski. \u201cTormenta de balas<\/em> est\u00e1 tan lleno de acci\u00f3n, tan cerca de la acci\u00f3n y con tanta interacci\u00f3n f\u00edsica, parec\u00eda como si hubiera sido dise\u00f1ado para la realidad virtual\u201d.<\/p>\n

En ese momento, Incuvo era independiente y reci\u00e9n salido de su adaptaci\u00f3n de realidad virtual de dos de los t\u00edtulos de terror de Bloober Team: Capas de miedo <\/em>y bruja<\/em>, tanto para Oculus Quest como para PlayStation VR. Incuvo hab\u00eda encontrado el \u00e9xito adaptando juegos establecidos por contrato, y Kucharski estaba buscando otro \u00e9xito para mantener el impulso del estudio. Tambi\u00e9n ayud\u00f3 que People Can Fly, como Bloober Team, sea un desarrollador con sede en Polonia.<\/p>\n

M\u00e1s crucial, dijo Kucharski, fue el estatus de \u00e9xito de culto Tormenta de balas <\/em>sigue disfrutando. Electronic Arts y Epic Games pr\u00e1cticamente abandonaron la propiedad despu\u00e9s de que no cumpli\u00f3 con las expectativas de ganancias y ventas. People Can Fly, que Epic adquiri\u00f3 en 2013 y luego se escindi\u00f3 en 2015, retuvo la propiedad de la franquicia y a\u00fan ten\u00eda suficiente audiencia para garantizar lanzamientos remasterizados para consolas en 2017 y 2019.<\/p>\n

\u201cMe encantaban los juegos de disparos en primera persona\u201d, dijo Kucharski, un desarrollador que hab\u00eda trabajado en Medal of Honor y otros juegos de disparos militares en la d\u00e9cada anterior. Tormenta de balas<\/em>lanzamiento de . \u00abEncontr\u00e9 Tormenta de balas<\/em> muy \u00fanico; Pens\u00e9 que la jugabilidad era muy nueva, algo que era innovador en ese momento\u201d.<\/p>\n

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