{"id":725115,"date":"2023-07-10T22:56:13","date_gmt":"2023-07-10T22:56:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-importa-los-bioshocks-clockwork-revolution-es-el-nino-amoroso-de-arcanum-y-vampire-the-masquerade-bloodlines\/"},"modified":"2023-07-10T22:56:17","modified_gmt":"2023-07-10T22:56:17","slug":"no-importa-los-bioshocks-clockwork-revolution-es-el-nino-amoroso-de-arcanum-y-vampire-the-masquerade-bloodlines","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-importa-los-bioshocks-clockwork-revolution-es-el-nino-amoroso-de-arcanum-y-vampire-the-masquerade-bloodlines\/","title":{"rendered":"No importa los BioShocks, Clockwork Revolution es el ‘ni\u00f1o amoroso’ de Arcanum y Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodlines"},"content":{"rendered":"


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El juego de Xbox recientemente anunciado Clockwork Revolution es el \u00abni\u00f1o amoroso\u00bb de Arcanum y Vampire: The Masquerade – Bloodlines.<\/p>\n

Eso es seg\u00fan el director del juego Clockwork Revolution, Chad Moore, quien trabaj\u00f3 en ambos juegos de rol cl\u00e1sicos de culto antes de unirse al estudio inXile Entertainment, propiedad de Microsoft.<\/p>\n

Arcanum es un juego de rol steampunk muy querido de 2001 desarrollado por la extinta Troika Games. Tanto Moore como el dise\u00f1ador principal de Clockwork Revolution, Jason Anderson, trabajaron en Arcanum antes de pasar al juego de rol cl\u00e1sico de culto de Troika de 2004, Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodlines. Ahora, m\u00e1s de 20 a\u00f1os despu\u00e9s, la pareja vuelve a estar juntos haciendo Clockwork Revolution.<\/p>\n

\u201cCon una construcci\u00f3n profunda del mundo, una narrativa cautivadora, sistemas de rol crujientes, un juego atractivo y una reactividad masiva, siempre he descrito [Clockwork Revolution] como el hijo del amor de [Arcanum] y [Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodlines]\u201d, tuite\u00f3 Moore.<\/p>\n

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Con una construcci\u00f3n profunda del mundo, una narrativa cautivadora, sistemas RPG crujientes, un juego atractivo y una reactividad masiva, siempre he descrito @ClockworkGame<\/a> como el hijo del amor de #arcano<\/a> y @VBloodlines<\/a>. pic.twitter.com\/qp51n2a24L<\/a><\/p>\n

\u2014 Chad Moore (@Pappylicious) 8 de julio de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\u201cEn 1998, comenc\u00e9 a trabajar en [Arcanum] con Jason Anderson, un juego \u00fanico que tuvo lugar en un mundo steampunk profundo e inmersivo\u201d, dijo Moore el mes pasado. \u201cVolver al g\u00e9nero y reencontrarme con Jason (y [inXile boss] Brian Fargo) en [Clockwork Revolution] casi 25 a\u00f1os ha sido uno de los mejores momentos de mi carrera.\u201d<\/p>\n

El tweet de Moore no menciona la inspiraci\u00f3n de BioShock Infinite. Cuando Microsoft present\u00f3 Clockwork Revolution durante el Xbox Games Showcase de junio con un tr\u00e1iler revelador que algunos dijeron que se parec\u00eda notablemente a la aventura de disparos de Irrational Games de 2013, Microsoft insisti\u00f3 en que cualquier similitud entre el pr\u00f3ximo juego de rol de inXile y BioShock Infinite era \u00abinvoluntaria\u00bb.<\/p>\n

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Clockwork Revolution se describe como un \u00abjuego de rol steampunk en primera persona que dobla el tiempo\u00bb. \u201cDespu\u00e9s de tropezar con un invento incre\u00edble que te permite viajar al pasado, descubres que la ciudad a la que llamas hogar, la vibrante metr\u00f3polis de Avalon impulsada por vapor, ha sido cuidadosamente dise\u00f1ada a trav\u00e9s de la alteraci\u00f3n de eventos hist\u00f3ricos\u201d, se lee en la descripci\u00f3n.<\/p>\n

\u201cAl viajar de regreso a momentos clave, sus interacciones y elecciones tendr\u00e1n un efecto mariposa en el mundo profundo y narrativo y en los personajes de Avalon, lo que har\u00e1 que cambien y reaccionen de maneras sin precedentes\u201d.<\/p>\n

La similitud con BioShock Infinite se convirti\u00f3 en el principal tema de conversaci\u00f3n de Clockwork Revolution a ra\u00edz de su revelaci\u00f3n en el Exhibici\u00f3n de juegos de Xbox<\/u>. En respuesta, un portavoz de Microsoft le dijo a IGN: \u201cCualquier similitud no es intencional. Los jugadores podr\u00e1n personalizar completamente su propio personaje principal en el juego\u201d.<\/p>\n

La personalizaci\u00f3n de personajes fue una de las caracter\u00edsticas destacadas por el jefe de inXile, Brian Fargo, en una serie de tuits que destacaban el estilo RPG de Clockwork Revolution. Fargo llam\u00f3 a Clockwork Revolution un \u00abRPG profundo\u00bb con \u00abcreaci\u00f3n completa de personajes\u00bb, un \u00absistema de di\u00e1logo ramificado\u00bb, armas steampunk \u00abincre\u00edbles\u00bb y \u00abhumor negro\u00bb.<\/p>\n

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Es importante saber que Clockwork Revolution es un verdadero juego de rol con todas las estad\u00edsticas, detalles crujientes y la profunda reactividad por la que somos conocidos.<\/p>\n

\u2014Brian Fargo (@BrianFargo) 11 de junio de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Estas caracter\u00edsticas son puntos de diferencia entre Clockwork Revolution y BioShock Infinite, el \u00faltimo de los cuales es menos un juego de rol, m\u00e1s una aventura lineal de disparos en primera persona basada en una historia. Estas caracter\u00edsticas tambi\u00e9n est\u00e1n en consonancia con los tipos de juegos que inXile ha creado en el pasado, incluidos p\u00e1ramo 3<\/u>, Tormento: Mareas de Numenera<\/u>y El cuento del bardo 4<\/u>.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntralo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en <\/em>wesley_yinpoole@ign.com<\/em> o confidencialmente en <\/em>wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n