{"id":725168,"date":"2023-07-10T23:53:59","date_gmt":"2023-07-10T23:53:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/conseguir-la-espada-maestra-en-lagrimas-del-reino-es-lo-mejor-de-zelda\/"},"modified":"2023-07-10T23:54:02","modified_gmt":"2023-07-10T23:54:02","slug":"conseguir-la-espada-maestra-en-lagrimas-del-reino-es-lo-mejor-de-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/conseguir-la-espada-maestra-en-lagrimas-del-reino-es-lo-mejor-de-zelda\/","title":{"rendered":"Conseguir la espada maestra en l\u00e1grimas del reino es lo mejor de Zelda"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Las caracter\u00edsticas de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando.<\/em> Hoy<\/em>Jim se entusiasma con el momento en que recuperas la espada legendaria en el nuevo juego de Zelda…<\/em><\/em><\/p>\n\n

Hubo varios momentos en mi juego de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en los que bajaba el control, me llevaba las manos a la cabeza y me sentaba sonriendo a la pantalla. La inmersi\u00f3n inicial a Great Sky Island como aparece en el t\u00edtulo; la m\u00fasica durante la pelea contra el jefe del Templo del Viento; la primera vez pas\u00e9 por alto un rompecabezas atando dos cohetes a una tabla de madera y envi\u00e9 a Link como un mu\u00f1eco de trapo hacia su objetivo.<\/p>\n

Sin embargo, ninguno de estos estuvo cerca del momento en que recuperas la Espada Maestra.<\/p>\n

He dudado en comparar Tears of the Kingdom con los juegos de Zelda que lo preceden (todav\u00eda es muy nuevo, despu\u00e9s de todo), pero, despu\u00e9s de haber visto a Link poner sus manos en la hoja legendaria, no ten\u00eda absolutamente ninguna duda de que esto era Uno de mis momentos favoritos de toda la serie.<\/p>\n

Antes de profundizar en por qu\u00e9 no he podido quitarme la secuencia de la cabeza durante los \u00faltimos dos meses, primero expongamos un gran advertencia de spoiler<\/strong>. Voy a sumergirme en muchos detalles sobre la historia de Tears of the Kingdom. Si todav\u00eda no has encontrado la Espada Maestra en el juego, querr\u00e1s dar marcha atr\u00e1s ahora y hacerlo por ti mismo primero. Conf\u00eda en nosotros, no hay nada como experimentarlo sin spoilers…<\/p>\n

\"Soapbox:
Zelda, protegiendo al mundo de los spoilers. \u2014 Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Dej\u00e9 la b\u00fasqueda de la Espada Maestra hasta unas buenas 50 horas en mi tiempo de juego. Termin\u00e9 las cuatro misiones de fen\u00f3menos regionales y, con la certeza de que me dirigir\u00eda al castillo de Hyrule para luchar contra Ganondorf inmediatamente despu\u00e9s (qu\u00e9 ingenuo era), pens\u00e9 que ser\u00eda una buena idea entrar con la espada legendaria de Link. en la mano, vamos, no iba a terminar el juego con una monstruosidad Fuse muy fuerte pero muy fea ahora, \u00bfo s\u00ed?<\/p>\n

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Tears of the Kingdom tom\u00f3 un tropo de Zelda que conoc\u00eda tan bien y lo hizo diez veces mejor<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Lo hab\u00eda pospuesto porque s\u00e9 c\u00f3mo funcionan estas secuencias. Tienes tu enfoque de Enlace al Pasado donde viajas a un bosque sereno y sacas la Espada Maestra de una piedra, rodeado de adorables criaturas del bosque. O est\u00e1 la versi\u00f3n de Ocarina of Time, que es muy similar solo en un templo antiguo y con muchas menos ardillas.<\/p>\n

Como tantas otras cosas, Tears of the Kingdom tom\u00f3 un tropo de Zelda que conoc\u00eda tan bien y lo mejor\u00f3 diez veces. Me encanta A Link to the Past tanto como a cualquier otra persona, pero honestamente no se puede decir que un bosque salpicado de sol (sin importar cu\u00e1n sereno sea) es m\u00e1s genial que montar en la parte trasera de un drag\u00f3n real<\/em>…<\/p>\n

Bien, podr\u00eda haber saltado el arma un poco all\u00ed. Afortunadamente, creo que obtener la Espada Maestra esta vez es un momento tan definitorio de la serie, que casi todos los aspectos de traerla a mi posesi\u00f3n me hicieron murmurar \u00abguau<\/em>\u00ab.<\/p>\n

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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Esto incluye c\u00f3mo encuentras realmente la cosa maldita. Hay varias maneras de hacerlo: encuentra todas las l\u00e1grimas del drag\u00f3n y revela la escena final que te muestra exactamente<\/em> donde est\u00e1 la espada, puedes balancearte hasta Lost Woods esperando que se quede atrapada en el suelo nuevamente. O simplemente puedes tropezarte con el Drag\u00f3n de Luz sin hacer nada de eso. Estoy seguro de que el primero es un poco m\u00e1s cinematogr\u00e1fico, pero Santa Hylia<\/em> este \u00faltimo tuvo sus propios momentos de punch-the-air.<\/p>\n

Despu\u00e9s de eliminar la indigesti\u00f3n fantasma del Gran \u00c1rbol Deku, te dar\u00e1 la misi\u00f3n principal \u00abRecuperar la Espada del H\u00e9roe\u00bb, que se\u00f1ala la ubicaci\u00f3n de la Espada Maestra en el mapa. La \u00fanica diferencia con este objetivo en comparaci\u00f3n con otros es que not\u00e9 que se estaba moviendo<\/em>. Mi pensamiento inicial fue que hab\u00eda una especie de Sky Island en \u00f3rbita alrededor de Hyrule y tendr\u00eda que saltar y quitar la espada. Viaj\u00e9 r\u00e1pidamente al Santuario m\u00e1s cercano al marcador en movimiento y, en el lugar de mi isla en movimiento imaginada, hab\u00eda un drag\u00f3n dorado y blanco completo con mi<\/em> espada enterrada en su cabeza. Guau.<\/p>\n

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Hay una sensaci\u00f3n de tensi\u00f3n en el acto aqu\u00ed que es diferente a todo lo que la serie ha hecho antes.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Este no es el primer juego de Zelda que nos ha hecho trabajar para tener la oportunidad de agarrar la espada legendaria (la idea de las llamas sagradas de Skyward Sword todav\u00eda me hace temblar), pero deslizarse y aterrizar en la parte posterior del Light Dragon es otra cosa. . Podr\u00eda decirse que solo esto ten\u00eda el potencial de ser el mejor momento de la serie, y cuando apareci\u00f3 el comando ‘Agarrar’ mientras me acercaba, pens\u00e9 que sab\u00eda a d\u00f3nde iba; despu\u00e9s de todo, todos hemos jugado Breath of the Wild. pero ten\u00eda que ir y subvertir mis expectativas de nuevo.<\/p>\n

Existe el cambio obvio de intercambiar los 13 corazones requeridos de Breath of the Wild para levantar la espada por dos anillos completos de resistencia, ri\u00e9ndose de todos aquellos que pensaron que se estaban adelantando al juego al cargar primero la salud, pero el mejor cambio viene de como esto siente<\/em> como ning\u00fan otro momento de Master Sword que haya llegado antes.<\/p>\n

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Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Claramente, la secuencia es m\u00e1s cinematogr\u00e1fica que nunca. Adoro las secuencias de Master Sword de anta\u00f1o, pero hay tanto drama que puedes sacar de un hombre con un sombrero divertido que gru\u00f1e mientras saca una hoja de una roca. Tears of the Kingdom opta por el extremo completamente opuesto del espectro: puro espect\u00e1culo. Hay un drag\u00f3n, s\u00ed, pero cuando sacas la espada de la cabeza del drag\u00f3n, comienza a volar por el cielo a toda velocidad, dejando a Link aferr\u00e1ndose como si fuera Tom Cruise en ese. Misi\u00f3n imposible<\/strong> pel\u00edcula.<\/p>\n

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\u00bfC\u00f3mo puede Nintendo hacer otra secuencia de Master Sword despu\u00e9s de esto?<\/p>\n<\/blockquote>\n

Y no uso \u00abpor mi vida\u00bb a la ligera. Intentar sacar la espada con pocos corazones en Breath of the Wild resultar\u00eda en muerte literal<\/em>, pero el agotamiento no es la forma m\u00e1s gr\u00e1fica de morir. Tears of the Kingdom crea una situaci\u00f3n en la que si no est\u00e1s preparado para levantar la espada (que, ten en cuenta, no tienes idea de si lo estar\u00e1s la primera vez), Link se va a caer. drag\u00f3n y cae cientos de pies antes de encontrarse con un final particularmente blando. Hay una sensaci\u00f3n de tensi\u00f3n en el acto aqu\u00ed que es diferente a todo lo que la serie ha hecho antes.<\/p>\n

Aunque la mejor parte de toda esta secuencia es que en realidad significa algo. En juegos anteriores, Link obtiene la Espada Maestra porque la necesita para desterrar el mal. Lo mismo sigue siendo cierto aqu\u00ed, por supuesto, pero Tears of the Kingdom tiene la espada tan intr\u00ednsecamente entretejida en la historia que encontrar d\u00f3nde ha estado todo este tiempo tiene su propio toque melanc\u00f3lico especial.<\/p>\n

\"Soapbox:
Lo siento, bosques verdes, ya tuviste tu tiempo. Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

No explicar\u00e9 exactamente cu\u00e1l es el giro aqu\u00ed, aunque si est\u00e1s aqu\u00ed, estoy seguro de que ya lo sabes, pero es justo decir que une a Link, Zelda y toda la historia de Hyrule en una sola escena donde mi \u00abwoah\u00bb pronunciado anteriormente se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un \u00abaww\u00bb. Es \u00e9pico, es tenso, es emocionante, pero sobre todo es desgarrador.<\/p>\n

Entonces, mientras observaba a Link dejarse caer de manera segura en una Sky Island cercana mientras el drag\u00f3n volaba en la distancia, respir\u00e9 con fuerza. de alivio? S\u00ed, pero tambi\u00e9n de incredulidad ante lo que acababa de ocurrir. \u00bfC\u00f3mo puede Nintendo hacer otra secuencia de Master Sword despu\u00e9s de esto? \u00bfQu\u00e9 hago con todo ese conocimiento del drag\u00f3n que acabo de aprender? Y, lo m\u00e1s destacado, \u00bfpor qu\u00e9 esper\u00e9 m\u00e1s de 50 horas antes de buscar esa maldita hoja?<\/p>\n

La princesa Zelda bien puede estar atrapada en el pasado, pero su franquicia ciertamente no lo est\u00e1. Y este momento solo enriqueci\u00f3 el resto del juego para m\u00ed. Si bien soy reacio a decir que Tears of the Kingdom es el mejor juego de Zelda en este momento, estoy seguro de que, al menos, su momento Master Sword es quiz\u00e1s el mejor momento de la serie.<\/p>\n

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