{"id":726429,"date":"2023-07-11T21:08:26","date_gmt":"2023-07-11T21:08:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-87-de-los-juegos-de-videos-clasicos-estan-en-peligro-segun-un-nuevo-estudio\/"},"modified":"2023-07-11T21:08:30","modified_gmt":"2023-07-11T21:08:30","slug":"el-87-de-los-juegos-de-videos-clasicos-estan-en-peligro-segun-un-nuevo-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-87-de-los-juegos-de-videos-clasicos-estan-en-peligro-segun-un-nuevo-estudio\/","title":{"rendered":"El 87% de los juegos de videos cl\u00e1sicos est\u00e1n en peligro seg\u00fan un nuevo estudio"},"content":{"rendered":"


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Un nuevo estudio realizado conjuntamente por The Video Game History Foundation (VGHF) y Software Preservation Network (SPN) revel\u00f3 que el 87% de los juegos cl\u00e1sicos en los Estados Unidos est\u00e1n en \u00abpeligro cr\u00edtico\u00bb, lo que significa que son completamente inaccesibles o extremadamente dif\u00edciles de jugar. , y no se pueden comprar en forma f\u00edsica o digital a trav\u00e9s de la tienda en l\u00ednea de su editor.<\/p>\n

Tanto VGHF como SPN trabajan para preservar los medios digitales, y el estudio, que es el primero de su tipo, demuestra cu\u00e1n dif\u00edcil es esa tarea y cu\u00e1n f\u00e1cilmente pueden desaparecer en el \u00e9ter los amados medios interactivos. El estudio encontr\u00f3 que la selecci\u00f3n de juegos actualmente disponibles para compra oficial (digital o f\u00edsica) representa solo el 13% de la historia de los videojuegos, y el resto no est\u00e1 disponible por completo o requiere el uso de descargas no oficiales, emuladores y\/o remakes de fan\u00e1ticos para jugar.<\/p>\n

\u00abPara acceder casi 9 de cada 10 <\/em>juegos cl\u00e1sicos, hay pocas opciones: buscar y mantener juegos y hardware coleccionables antiguos, viajar por todo el pa\u00eds para visitar una biblioteca o… pirater\u00eda\u00bb, afirm\u00f3 VGHF en el informe que public\u00f3 junto con los datos. \u00abNinguna de esas opciones son deseable, lo que significa que la mayor\u00eda de los videojuegos son inaccesibles para todos, excepto para los fan\u00e1ticos m\u00e1s ac\u00e9rrimos y dedicados. \u00a1Eso es bastante sombr\u00edo!\u00bb<\/p>\n

Entonces, \u00bfcu\u00e1l es la soluci\u00f3n? Seg\u00fan los grupos detr\u00e1s del estudio, es complicado.<\/p>\n

\u00abAlguien deber\u00eda <\/em>podr\u00e1n explorar, investigar y jugar videojuegos cl\u00e1sicos f\u00e1cilmente, de la misma manera que pueden leer novelas cl\u00e1sicas, escuchar \u00e1lbumes cl\u00e1sicos y ver pel\u00edculas cl\u00e1sicas\u00bb, dice el informe VGHF. \u00abPero las leyes obsoletas de derechos de autor impiden que instituciones como la nuestra de hacer nuestro trabajo\u00bb.<\/p>\n

El objetivo declarado del estudio es lograr que las bibliotecas y las organizaciones de archivo tengan los derechos legales para preservar los juegos en una forma jugable. De acuerdo con el art\u00edculo de VGHF, los cabilderos de los juegos luchan contra esto utilizando las leyes de derechos de autor para proteger sus resultados, aunque, en \u00faltima instancia, solo alrededor del 13% de la biblioteca de cualquier editor est\u00e1 disponible para jugar. La Video Game History Foundation y Software Preservation Network quieren cambiar eso y esperan que los resultados del estudio conduzcan a cambios en la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA), lo que permitir\u00e1 a los archivadores de juegos hacer su trabajo m\u00e1s f\u00e1cilmente. Un nuevo procedimiento de reglamentaci\u00f3n de la DMCA est\u00e1 programado para 2024.<\/p>\n

Pero VGHF y SPN no son las \u00fanicas entidades en el espacio de los juegos que intentan preservar los juegos cl\u00e1sicos: muchos grupos peque\u00f1os y jugadores individuales tambi\u00e9n est\u00e1n trabajando entre bastidores para asegurarse de que los juegos para plataformas m\u00e1s antiguas sigan siendo accesibles. YouTube est\u00e1 lleno de canales enfocados en juegos en peligro de extinci\u00f3n o extintos, con usuarios que archivan im\u00e1genes de juego de todo, desde los cl\u00e1sicos de Commodore ’64 hasta sensaciones de juego oscuras del pasado m\u00e1s reciente, como amadas imitaciones de Tamagotchi, nost\u00e1lgicos mundos virtuales en l\u00ednea y el ahora desaparecido juego Flash. centros<\/p>\n

La lucha contra el abandonware apenas comienza y es probable que empeore antes de mejorar. A medida que m\u00e1s fabricantes de consolas producen consolas solo digitales o migran a juegos en la nube\/transmisi\u00f3n de juegos, crece el potencial de que m\u00e1s juegos se queden en el camino. Aunque el estudio VGHF\/SPN se centr\u00f3 en los juegos cl\u00e1sicos, los juegos m\u00e1s recientes tambi\u00e9n corren el riesgo de perderse. No es necesario mirar m\u00e1s all\u00e1 de la reciente eliminaci\u00f3n de Nintendo de su tienda 3DS\/WiiU para ver un ejemplo moderno de este problema en acci\u00f3n. Incluso con una advertencia amplia, tratar de asegurarse de que sus juegos favoritos permanezcan accesibles puede ser una tarea bastante costosa, y simplemente trasladar estos juegos a plataformas m\u00e1s nuevas suele ser m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo. Cuando se trata de juegos m\u00f3viles desaparecidos, las cosas se vuelven a\u00fan m\u00e1s complicadas. A\u00fan as\u00ed, no se pierde toda la esperanza, y se pueden encontrar grandes colecciones de juegos t\u00e9cnicamente imposibles de jugar en l\u00ednea gracias al arduo trabajo de los jugadores convertidos en archivistas que desean preservar sus juegos favoritos para las generaciones futuras.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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