{"id":726787,"date":"2023-07-12T02:37:50","date_gmt":"2023-07-12T02:37:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-naughty-dog-evan-wells-se-jubila-por-cambio-de-lider\/"},"modified":"2023-07-12T02:37:54","modified_gmt":"2023-07-12T02:37:54","slug":"el-presidente-de-naughty-dog-evan-wells-se-jubila-por-cambio-de-lider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-presidente-de-naughty-dog-evan-wells-se-jubila-por-cambio-de-lider\/","title":{"rendered":"El presidente de Naughty Dog, Evan Wells, se jubila por cambio de l\u00edder"},"content":{"rendered":"


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El copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, anunci\u00f3 que se retirar\u00e1 de la compa\u00f1\u00eda a fines de 2023. Su partida pone fin a su carrera de 25 a\u00f1os en la Inexplorado<\/em> y El \u00faltimo de nosotros<\/em> estudio, dejando un gran vac\u00edo por llenar. El copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, dijo que su salida marcar\u00e1 el comienzo del pr\u00f3ximo cap\u00edtulo en el estudio. Con esto viene una serie de cambios en la estructura de su equipo de liderazgo.<\/p>\n

Wells seguir\u00e1 siendo copresidente con Druckmann hasta su partida. Adem\u00e1s, Druckmann est\u00e1 asumiendo responsabilidades como jefe creativo y dice que garantizar\u00e1 que \u00abpodr\u00e1 invertir en el futuro de nuestros proyectos, visi\u00f3n creativa y estrategia comercial general\u00bb. Contar\u00e1 con la ayuda de Alison Mori, a quien ascender\u00e1n a gerente de estudio y jefa de operaciones para ayudar a mantener las operaciones y las finanzas generales de la empresa.<\/p>\n

Mientras tanto, Arne Meyer supervisa el impacto cultural y el bienestar como director de cultura y comunicaciones, y Christian Gyrling se convertir\u00e1 en director de tecnolog\u00eda. Erick Pangilinan y Jeremy Yates operar\u00e1n como codirectores de los departamentos de arte, mientras que Anthony Newman se convierte en director de producci\u00f3n y dise\u00f1o. Cada cambio en la rama de liderazgo hace que los miembros antiguos de Naughty Dog pasen a roles que el equipo considera que beneficiar\u00e1n m\u00e1s a la empresa.<\/p>\n

Druckmann dijo lo siguiente en un mensaje al personal de Naughty Dog hoy:<\/p>\n

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Si bien extra\u00f1aremos terriblemente a Evan, conf\u00edo en que nuestro Equipo de Liderazgo de Studio evolucionado nos permitir\u00e1 prosperar y crecer en nuevas \u00e1reas. \u00a1Le deseamos lo mejor a Evan en su merecida jubilaci\u00f3n! Ha sido extremadamente generoso al quedarse mucho m\u00e1s tiempo de lo que originalmente plane\u00f3, trabajando de cerca con nosotros para dise\u00f1ar a fondo esta nueva estructura. Me siento realmente honrado de tener un equipo tan apasionado, reflexivo y talentoso en Naughty Dog, y este crecimiento refleja la capacidad de reconocer las contribuciones significativas de todos los departamentos, al tiempo que configuramos nuestro estudio para que sea m\u00e1s accesible, \u00e1gil y escalable.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Mientras tanto, Evan Wells tuvo mucho que decir sobre retirarse como copresidente de Naughty Dog, incluida su confianza en el futuro del estudio y sus proyectos actuales. Pero tambi\u00e9n se volvi\u00f3 nost\u00e1lgico sobre lo que la empresa ha significado para su vida:<\/p>\n

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He estado haciendo juegos profesionalmente durante m\u00e1s de 30 a\u00f1os, \u00a1y Naughty Dog ha sido mi hogar durante m\u00e1s de la mitad de mi vida! He visto crecer este estudio desde el alquiler n\u00famero 14 (\u00a1yo!) durante los 3 d\u00edas de Crash en 1998 a m\u00e1s de 400 perros en la actualidad. Cada hito importante de la vida que puedo rastrear con un proyecto de Naughty Dog: conoc\u00ed a mi esposa durante Crash Team Racing, nos fuimos de luna de miel despu\u00e9s de enviar Jak 2, tuvimos a nuestro primer hijo E3 semana cuando anunciamos Uncharted: Drake’s Fortune, y nuestro segundo hijo fue naci\u00f3 justo en medio del desarrollo de The Last of Us.<\/p>\n<\/blockquote>\n

En t\u00e9rminos de lanzamientos de videojuegos, Naughty Dog se encuentra en un per\u00edodo intermedio. Si dejas fuera los de 2022 El \u00faltimo de nosotros<\/em> nueva versi\u00f3n, el \u00faltimo gran proyecto del estudio fue El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/em>que se lanz\u00f3 en 2020. Muchos asumieron que el El \u00faltimo de nosotros<\/em> proyecto multijugador ser\u00eda el pr\u00f3ximo juego a lanzar. Sin embargo, Naughty Dog confirm\u00f3 en mayo que el proyecto en l\u00ednea a\u00fan necesita m\u00e1s tiempo en el horno, con informes que dicen que la mayor\u00eda de sus desarrolladores se han trasladado a otros proyectos.<\/p>\n

No est\u00e1 claro qu\u00e9 sucede exactamente detr\u00e1s de escena en Naughty Dog. Esperemos aprender m\u00e1s sobre sus proyectos m\u00e1s temprano que tarde a medida que reestructura su equipo de liderazgo y sigue trabajando en lo que venga a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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