{"id":726809,"date":"2023-07-12T03:02:57","date_gmt":"2023-07-12T03:02:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bioshock-infinite-el-timbre-muerto-de-clockwork-revolution-mas-influenciado-por-otros-dos-juegos-dice-el-director\/"},"modified":"2023-07-12T03:03:01","modified_gmt":"2023-07-12T03:03:01","slug":"bioshock-infinite-el-timbre-muerto-de-clockwork-revolution-mas-influenciado-por-otros-dos-juegos-dice-el-director","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bioshock-infinite-el-timbre-muerto-de-clockwork-revolution-mas-influenciado-por-otros-dos-juegos-dice-el-director\/","title":{"rendered":"Bioshock Infinite, el timbre muerto de Clockwork Revolution, m\u00e1s influenciado por otros dos juegos, dice el director"},"content":{"rendered":"


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Clockwork Revolution puede parecerse a BioShock Infinite, pero el director del juego, Chad Moore, ha dicho que el proyecto se describe mejor como el \u00abni\u00f1o enamorado\u00bb de los juegos de rol como Arcanum: Of Steamworks y Vampire: The Masquerade – Bloodlines.\n<\/p>\n

Moore dijo que \u00absiempre\u00bb describi\u00f3 a Clockwork Revolution como una mezcla de los dos, debido a su \u00abconstrucci\u00f3n profunda del mundo, narrativa convincente, sistemas RPG crujientes, jugabilidad atractiva y reactividad masiva\u00bb, en Gorjeo<\/a>.\n<\/p>\n

Los cr\u00e9ditos de Moore incluyen Arcanum y Bloodlines, ya que fue artista principal y dise\u00f1ador en el desarrollador Troika Games de 1999 a 2004. En su sitio web, Moore afirma que estuvo involucrado en la narrativa, el contenido y el dise\u00f1o de personajes para ambos juegos.\n<\/p>\n

Tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n de Clockwork Revolution. M\u00edralo en YouTube<\/figcaption><\/figure>\n

Clockwork Revolution se revel\u00f3 durante el Xbox Games Showcase de este a\u00f1o, donde se hicieron comparaciones instant\u00e1neas con BioShock Infinite de Irrational Games. Un portavoz de la editorial Xbox le dijo a Eurogamer \u00abcualquier similitud [between the two games] no son intencionales\u00bb, y cit\u00f3 la personalizaci\u00f3n del personaje en Clockwork Revolution como una diferencia clave.<\/p>\n

En Twitter, Moore dijo adem\u00e1s que los jugadores tendr\u00e1n opciones para tomar en las conversaciones. Combinado con \u00absistemas RPG crujientes\u00bb y \u00abreactividad masiva\u00bb, Clockwork Revolution puede tener el potencial de ser un juego muy diferente a Bioshock Infinite a pesar de las similitudes visuales y art\u00edsticas.<\/p>\n

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S\u00cd.<\/p>\n

\u2014 Chad Moore (@Pappylicious) 8 de julio de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n


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