Este art\u00edculo contiene spoilers de Final Fantasy 16.<\/em>\n<\/p>\nNos acercamos a Midgar cuando el tren llega a su destino. La nube de pelo puntiagudo salta del tren, los sintetizadores resuenan con tensi\u00f3n y estamos listos para hacer estallar un reactor. Es hora de otra aventura de Final Fantasy.\n<\/p>\n
Los juegos de Final Fantasy son conocidos por sus aperturas, siendo FF7 en particular un ejemplo ic\u00f3nico. Luego est\u00e1 la batalla entre Squall y Seifer al comienzo de FF8 antes de despertarse en la escuela; deambulando por Alexandria como Vivi en FF9; y esos acordes de heavy metal lament\u00e1ndose que inician el blitzball en FF10.\n<\/p>\n
Final Fantasy 16 no es una excepci\u00f3n, como sabr\u00e1 cualquiera que haya jugado la demo. Es el juego completo en microcosmos: batallas de Eikon, melodrama, combate llamativo y una gran influencia de Game of Thrones.\n<\/p>\n
Sin embargo, por mucho que estos momentos est\u00e9n grabados a fuego en mi cerebro (con una gran cantidad de nostalgia encima), mi disfrute de la serie proviene de su sentido de la aventura, un sentido que solo entra en perspectiva al final del juego. Y en FF16, es particularmente gratificante.\n<\/p>\n\n\n
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Y luego hay un interruptor. La pieza final del rompecabezas encaja (generalmente tiene forma de aeronave) y de repente se hace evidente la escala completa del mundo. Somos libres de explorar abiertamente, la amplia extensi\u00f3n del mapa mundial se siente m\u00e1s peque\u00f1a y manejable que antes. Volamos sobre lugares visitados anteriormente, recordando el gran viaje que ya ha tenido lugar.\n<\/p>\n
El juego se siente alcanzable en este punto. Somos libres de aspirar todas esas misiones secundarias, criar chocobos, completar el tablero de caza, recolectar las armas definitivas. Eres m\u00e1s poderoso aqu\u00ed, no solo en t\u00e9rminos de n\u00fameros de juegos de rol, sino tambi\u00e9n en tu conocimiento \u00edntimo del mundo. Ya no est\u00e1 enterrado en los detalles, sino que puede dar un paso atr\u00e1s, un vuelo hacia arriba, para considerar el panorama general. Esta es una de mis partes favoritas de cualquier juego de Final Fantasy.\n<\/p>\n
(Sin embargo, eliminemos a FF10 de la imagen aqu\u00ed: cuanto menos se diga sobre las carreras de chocobos y la evasi\u00f3n de rayos, mejor)\n<\/p>\n
M\u00e1s all\u00e1 de la apertura excepcional de FF16, el final es donde realmente sobresale. S\u00ed, la segunda mitad serpentea a trav\u00e9s de los puntos de la trama con algunas misiones de estilo MMO un poco tediosas: esto es<\/em> el equipo que hizo FF14 despu\u00e9s de todo, pero jugar con misiones secundarias antes de salvar el mundo es sorprendentemente gratificante.\n<\/p>\nEl mundo est\u00e1 menos vac\u00edo de lo que parece al principio.<\/figcaption><\/figure>\nUna cr\u00edtica de FF16 ha sido su mundo hermoso pero a veces vac\u00edo. Lo admito, pronto descubr\u00ed que la primera vez que corro por grandes \u00e1reas no hay una raz\u00f3n suficiente para justificar la exploraci\u00f3n. Sin embargo, una vez que se abren las misiones secundarias, el mundo se siente m\u00e1s bullicioso y vivo. Las aldeas y aldeas que antes estaban vac\u00edas cuentan con personajes adicionales y cacer\u00edas, mientras que los caminos bloqueados se abren a nuevas ciudades. Si bien es una pena que no est\u00e9n disponibles desde el principio, estos extras opcionales son bienvenidos para aquellos que no solo se dedican a la b\u00fasqueda principal.\n<\/p>\n
El juego final tambi\u00e9n es donde el combate realmente canta. Las nuevas habilidades se distribuyen frustrantemente tarde, pero las misiones secundarias adicionales y las cacer\u00edas brindan m\u00e1s oportunidades para experimentar. Convenientemente, el \u00e1rbol de habilidades de FF16 te permite deshacer tus elecciones y dominar movimientos alternativos. Con las cacer\u00edas tard\u00edas, pude experimentar con mi construcci\u00f3n, probar diferentes estrategias y ver qu\u00e9 habilidades de escalonamiento se combinan mejor para causar el m\u00e1ximo da\u00f1o.\n<\/p>\n
Mi estrategia favorita personal es construir el indicador Zantetsuken de Odin con una r\u00e1faga de golpes antes de golpear el polvo de diamante de Shiva para tambalear a un enemigo y luego desatar un ciclo infernal a trav\u00e9s de las habilidades restantes de Clive. Pero se necesita un conjunto completo de habilidades y puntos de habilidad acumulados para cambiar y encontrar qu\u00e9 estilo de combate funciona para ti, el tiempo y el espacio que proporciona el final del juego.\n<\/p>\n
Esto se extiende a las Pruebas de Chronolith. Con las batallas reducidas a los poderes de un solo Eikon y el tiempo recargado al lograr micro desaf\u00edos, estas pruebas son una verdadera prueba de destreza y comprensi\u00f3n de los sistemas lejos de la dram\u00e1tica b\u00fasqueda principal.\n<\/p>\n
Sin embargo, sobre todo, las misiones secundarias del final del juego desarrollan el mundo y la narrativa de manera importante. FF16 logra lograr la visi\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Naoki Yoshida, pero m\u00e1s all\u00e1 de los extravagantes enfrentamientos de Eikonic y el gran melodrama, son los momentos m\u00e1s peque\u00f1os impulsados \u200b\u200bpor los personajes, escondidos en el final del juego, los que se quedar\u00e1n conmigo.\n<\/p>\n\nEs posible que solo controlemos a Clive, pero el grupo proporciona misiones secundarias importantes.<\/figcaption><\/figure>\nAlgunos personajes que apenas se ven en la historia principal reciben l\u00edneas de b\u00fasqueda completas, ya que Clive y compa\u00f1\u00eda se aventuran a salvar comunidades enteras de Bearers, y hay historias m\u00e1s positivas, incluso alegres, fuera del n\u00facleo tr\u00e1gico del juego. Una misi\u00f3n secundaria en particular incluso explica la flor que Dion Lesage y el Sacro Imperio de Sanbreque usan repetidamente como s\u00edmbolo: una extra\u00f1a inclusi\u00f3n sin contexto.\n<\/p>\n
M\u00e1s importante a\u00fan, hay momentos que profundizan las relaciones entre Clive y su grupo. Dos en particular completan el c\u00edrculo narrativo: Clive visitando la tumba de su padre y una isla secreta con Torgal, el padrino, que ofrece un punto de reflexi\u00f3n conmovedor. Aqu\u00ed, el final se vincula con el principio cuando consideramos el alcance total del viaje que hemos realizado, antes de lo que est\u00e1 por venir. Las horas de aventuras se completan con un toque de conmoci\u00f3n.\n<\/p>\n
Tambi\u00e9n hay un momento entre Clive y Jill que se suma a su pasado y sugiere un posible futuro juntos. Su relaci\u00f3n es una configuraci\u00f3n predecible, pero este momento final, que se pierde f\u00e1cilmente en una misi\u00f3n secundaria, es un final tierno (y un retroceso sutil a FF8). Se realza con las interpretaciones vocales de Ben Starr y Susannah Fielding, quienes humanizan estos p\u00edxeles para convertirlos en personas identificables, y sigue con una conmovedora carta de Jill a Clive en la que confiesa sus sentimientos m\u00e1s profundos.\n<\/p>\n
Fue aqu\u00ed, en este momento oculto, que Final Fantasy 16 fue m\u00e1s impactante.\n<\/p>\n
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