{"id":727197,"date":"2023-07-12T10:00:43","date_gmt":"2023-07-12T10:00:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-copresidente-de-naughty-dog-evan-wells-se-retirara-del-estudio-a-finales-de-2023\/"},"modified":"2023-07-12T10:00:48","modified_gmt":"2023-07-12T10:00:48","slug":"el-copresidente-de-naughty-dog-evan-wells-se-retirara-del-estudio-a-finales-de-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-copresidente-de-naughty-dog-evan-wells-se-retirara-del-estudio-a-finales-de-2023\/","title":{"rendered":"El copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, se retirar\u00e1 del estudio a finales de 2023"},"content":{"rendered":"


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El copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, se retirar\u00e1 de Naughty Dog a fines de 2023, anunci\u00f3. <\/p>\n

\u201cTrabajar aqu\u00ed ha sido inspirador y no tengo nada m\u00e1s que gratitud por todo lo que he podido aprender y de lo que he sido parte\u201d, dijo Wells en un mensaje. \u201cY poder colaborar con los equipos apasionados y motivados de SIE y los otros estudios de PlayStation ha sido un placer. Nunca he dado por sentado la oportunidad que tuve de estar rodeado de una creatividad y un talento tan impresionantes y estoy agradecido con todos, pasados \u200b\u200b\u200b\u200by presentes, por ense\u00f1arme tanto\u201d.<\/p>\n

Wells continu\u00f3: \u201cNunca hay un momento perfecto para alejarse, pero estoy incre\u00edblemente seguro de que dejar\u00e9 el estudio en las mejores manos. Neil y el resto del equipo de liderazgo de Studio, capaz y din\u00e1mico, est\u00e1n perfectamente capacitados para garantizar que Naughty Dog contin\u00fae liderando la industria, no solo en los juegos que creamos, sino tambi\u00e9n en el entorno en el que los creamos. Estoy seguro de que Naughty Dog seguir\u00e1 impulsando la industria y nuestro medio\u201d.<\/p>\n

A la luz de la partida de Wells, el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, proporcion\u00f3 una actualizaci\u00f3n sobre el nuevo equipo de liderazgo del desarrollador en el futuro:<\/p>\n

Obtenga los mensajes completos de Wells y Druckmann a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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Mensaje de Evan Wells<\/span><\/h2>\n

Perros,<\/p>\n

Despu\u00e9s de 25 a\u00f1os en Naughty Dog, quer\u00eda compartir con todos ustedes que he decidido retirarme a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n

Esto es algo que he estado discutiendo con el equipo de liderazgo del estudio de Naughty Dog durante m\u00e1s de un a\u00f1o, y con Neil durante m\u00e1s tiempo. La decisi\u00f3n trae consigo emociones abrumadoras y contradictorias, pero me he dado cuenta de que estoy contento con mi tiempo en el estudio y todo lo que hemos logrado juntos durante los \u00faltimos 25 a\u00f1os. No podr\u00eda tener m\u00e1s confianza en la capacidad de Neil para seguir dirigiendo el estudio. Es el momento adecuado para que yo le brinde la oportunidad a \u00e9l y a los dem\u00e1s miembros del equipo de liderazgo del estudio de dirigir el estudio hacia un futuro exitoso.<\/p>\n

He estado haciendo juegos profesionalmente durante m\u00e1s de 30 a\u00f1os, \u00a1y Naughty Dog ha sido mi hogar durante m\u00e1s de la mitad de mi vida! He visto crecer este estudio desde el alquiler n\u00famero 14 (\u00a1yo!) Durante el Choque 3<\/em> d\u00edas en 1998 a m\u00e1s de 400 perros en la actualidad. Cada hito importante de la vida que puedo rastrear con un proyecto de Naughty Dog: conoc\u00ed a mi esposa durante Carreras en equipo de choque<\/em>tomamos nuestra luna de miel despu\u00e9s del env\u00edo Jak II<\/em>tuvo nuestro primer hijo E3 semana cuando anunciamos Uncharted: La fortuna de Drake<\/em>y nuestro segundo hijo naci\u00f3 justo en el medio del desarrollo en El \u00faltimo de nosotros<\/em>.<\/p>\n

Trabajar aqu\u00ed ha sido inspirador y no tengo nada m\u00e1s que gratitud por todo lo que he podido aprender y de lo que he sido parte. Y poder colaborar con los equipos apasionados y motivados de SIE y los otros estudios de PlayStation ha sido un placer. Nunca he dado por sentada la oportunidad que tuve de estar rodeada de una creatividad y un talento tan impresionantes y estoy agradecido con todos, pasados \u200b\u200by presentes, por ense\u00f1arme tanto.<\/p>\n

Nunca hay un momento perfecto para alejarse, pero estoy incre\u00edblemente seguro de que dejar\u00e9 el estudio en las mejores manos. Neil y el resto del equipo de liderazgo de Studio, capaz y din\u00e1mico, est\u00e1n perfectamente capacitados para garantizar que Naughty Dog contin\u00fae liderando la industria, no solo en los juegos que creamos, sino tambi\u00e9n en el entorno en el que los creamos. Estoy seguro de que Naughty Dog continuar\u00e1 impulsando la industria y nuestro medio.<\/p>\n

No podr\u00eda estar m\u00e1s entusiasmado con nuestros proyectos actuales y no poder ver esos juegos completos va a ser dif\u00edcil. Pero nunca hemos tenido un equipo m\u00e1s fuerte para garantizar que los entregaremos de una manera que establecer\u00e1 los est\u00e1ndares de la industria y superar\u00e1 todas las expectativas.<\/p>\n

Finalmente, a todos los Dogs in the Kennel: me siento honrado de ver lo que todos ustedes han logrado, y estoy encantado de tener el honor de observar desde un costado mientras contin\u00faan defendiendo la cultura de desarrollo bien establecida que ha llevado a nuestra buena fortuna y una serie de juegos exitosos. No tengo ninguna duda de que Naughty Dog alcanzar\u00e1 nuevas alturas y seguir\u00e1 subiendo el list\u00f3n del estado del arte.<\/p>\n

\u00a1Gracias por lo que realmente ha sido una gran aventura, estoy emocionado de ver lo que depara el futuro para este equipo inspirador y estoy muy orgulloso de todos ustedes!<\/p>\n

\u2014Evan<\/p>\n

Mensaje de Neil Druckmann<\/span><\/h2>\n

Perros,<\/p>\n

Hoy, Evan Wells anunci\u00f3 que despu\u00e9s de 25 a\u00f1os en Naughty Dog, se jubilar\u00e1 a fines de 2023.<\/p>\n

Si bien seguir\u00e1 siendo parte del equipo de liderazgo de Studio hasta su partida, \u00e9l y yo hemos pasado gran parte de los \u00faltimos dos a\u00f1os construyendo una estructura de liderazgo que refleja nuestro creciente equipo en Kennel y nos prepara para el futuro.<\/p>\n

Como ha se\u00f1alado Evan, nuestra buena fortuna nos ha llevado a un crecimiento inmenso y constante. Con ese tipo de \u00e9xito y tama\u00f1o surge la necesidad de reevaluar c\u00f3mo estructuramos un equipo de liderazgo de estudio que refleje el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo de Naughty Dog.<\/p>\n

En la actualidad, ser\u00e9 codirector del estudio con Evan Wells, adem\u00e1s de asumir las responsabilidades de director creativo, lo que garantizar\u00e1 que pueda invertir en el futuro de nuestros proyectos, la visi\u00f3n creativa y la estrategia comercial general.<\/p>\n

Alison Mori ser\u00e1 ascendida a gerente de estudio y jefa de operaciones, donde ser\u00e1 responsable de las operaciones y finanzas generales de Naughty Dog y se unir\u00e1 a m\u00ed para dirigir el negocio de nuestro estudio.<\/p>\n

Arne Meyer continuar\u00e1 su trabajo en el desarrollo de impacto cultural y bienestar a largo plazo en el estudio y ahora es el Jefe de Cultura y Comunicaciones.<\/p>\n

Nuestro Jefe de Tecnolog\u00eda ser\u00e1 Christian Gyrling, quien continuar\u00e1 impuls\u00e1ndonos a nuevas alturas en innovaci\u00f3n y soluciones t\u00e9cnicas.<\/p>\n

Erick Pangilinan y Jeremy Yates se unir\u00e1n a nuestro banco de liderazgo de estudio ya existente como codirectores de nuestros extensos e impresionantes departamentos de arte, mientras que Anthony Newman asumir\u00e1 su nuevo rol como director de producci\u00f3n y dise\u00f1o.<\/p>\n

Erick Pangilinan ha sido un tremendo activo durante m\u00e1s de 25 a\u00f1os con Naughty Dog, y sus contribuciones tanto al estudio como a nuestros juegos no tienen paralelo y no se pueden exagerar, desde la progresi\u00f3n hasta el artista ambiental, el director de arte y la construcci\u00f3n de nuestra tuber\u00eda de subcontrataci\u00f3n l\u00edder en la industria. , la dedicaci\u00f3n y aptitud que Erick aporta a nuestro estudio es invaluable.<\/p>\n

Jeremy Yates ha aportado experiencia y destreza a Naughty Dog durante m\u00e1s de 20 a\u00f1os, desde Lead Animator on the Inexplorado<\/em> franquicia a nuestro primer director de animaci\u00f3n, sus contribuciones y habilidades organizativas abarcan una multitud de proyectos, lo que lo convierte en el candidato perfecto para fortalecer el estudio.<\/p>\n

Anthony Newman se uni\u00f3 a nosotros durante Inexplorado 2<\/em> y pas\u00f3 a Co-Game Direct El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/em>. Sin duda, su alto nivel de atenci\u00f3n al detalle y la calidad nos ayudar\u00e1 a brindar m\u00e1s rigor y est\u00e1ndares a nuestros procesos para garantizar que continuamos creando nuestros juegos en un entorno que saca lo mejor de nuestro proceso creativo y de nuestro talento.<\/p>\n

Si bien extra\u00f1aremos terriblemente a Evan, conf\u00edo en que nuestro Equipo de Liderazgo de Studio evolucionado nos permitir\u00e1 prosperar y crecer en nuevas \u00e1reas.<\/p>\n

\u00a1Le deseamos lo mejor a Evan en su merecida jubilaci\u00f3n! Ha sido extremadamente generoso al quedarse mucho m\u00e1s tiempo de lo que originalmente plane\u00f3, trabajando de cerca con nosotros para dise\u00f1ar a fondo esta nueva estructura. Me siento realmente honrado de tener un equipo tan apasionado, reflexivo y talentoso en Naughty Dog, y este crecimiento refleja la capacidad de reconocer las contribuciones significativas de todos los departamentos, al tiempo que configuramos nuestro estudio para que sea m\u00e1s accesible, \u00e1gil y escalable.<\/p>\n

S\u00e9 que hablo por todos en Naughty Dog cuando digo, desde el fondo de nuestros corazones, gracias, Evan; por su conocimiento, su amor por este estudio y la industria, y por el gran cuidado que tuvo para asegurarse de que nuestro estudio siempre se moviera en la direcci\u00f3n correcta, su liderazgo inspirador siempre ser\u00e1 parte de nuestro ADN.<\/p>\n

\u2014Neil<\/p>\n<\/div>\n


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