{"id":727312,"date":"2023-07-12T12:01:44","date_gmt":"2023-07-12T12:01:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unreal-engine-5-2-la-compilacion-mejorada-de-sombreadores-podria-reducir-significativamente-los-problemas-de-tartamudeo-sugiere-un-nuevo-analisis\/"},"modified":"2023-07-12T12:01:48","modified_gmt":"2023-07-12T12:01:48","slug":"unreal-engine-5-2-la-compilacion-mejorada-de-sombreadores-podria-reducir-significativamente-los-problemas-de-tartamudeo-sugiere-un-nuevo-analisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unreal-engine-5-2-la-compilacion-mejorada-de-sombreadores-podria-reducir-significativamente-los-problemas-de-tartamudeo-sugiere-un-nuevo-analisis\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5.2 La compilaci\u00f3n mejorada de sombreadores podr\u00eda reducir significativamente los problemas de tartamudeo, sugiere un nuevo an\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"


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Unreal Engine 5.2, la \u00faltima versi\u00f3n del nuevo motor de Epic, viene con algunas caracter\u00edsticas que prometen introducir mejoras en el rendimiento y reducir los problemas de tartamudeo que afectan a la gran mayor\u00eda de los juegos impulsados \u200b\u200bpor Unreal Engine 4.<\/p>\n

En un nuevo video compartido hoy, Digital Foundry analiza detenidamente algunas de las nuevas caracter\u00edsticas introducidas por la \u00faltima versi\u00f3n del motor lanzada hace unos meses, destacando c\u00f3mo las mejoras realizadas en la generaci\u00f3n de procedimientos no solo facilitar\u00e1n a los desarrolladores la pueblan sus entornos con mucho menos trabajo, pero tambi\u00e9n para aumentar el rendimiento, gracias a una versi\u00f3n de software de Lumen que funciona mejor que el hardware Lumen y proporciona im\u00e1genes de alta calidad, aunque no tan buenas.<\/p>\n

Una de las mayores mejoras introducidas en Unreal Engine 5.2, como se destaca en el an\u00e1lisis de Digital Foundry, es una mejora en el comportamiento de compilaci\u00f3n de shaders. Espec\u00edficamente, la \u00faltima versi\u00f3n del motor mejora la compilaci\u00f3n de sombreado asincr\u00f3nico introducida en la versi\u00f3n 5.1, que elimina los tartamudeos m\u00e1s grandes para una fluidez mucho mejor. Lamentablemente, no es suficiente deshacerse de los tartamudeos por completo, ya que los tartamudeos transversales todav\u00eda est\u00e1n presentes.<\/p>\n

Una cosa m\u00e1s interesante que destaca Digital Foundry en su an\u00e1lisis de Unreal Engine 5.2 es c\u00f3mo el motor a\u00fan no escala bien en CPU con un alto n\u00famero de n\u00facleos e hilos, lo cual es decepcionante, considerando c\u00f3mo estas CPU se generalizar\u00e1n m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n

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