{"id":727787,"date":"2023-07-12T19:49:22","date_gmt":"2023-07-12T19:49:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/system-shock-remake-2023-puntuacion-cero\/"},"modified":"2023-07-12T19:49:26","modified_gmt":"2023-07-12T19:49:26","slug":"system-shock-remake-2023-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/system-shock-remake-2023-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"System Shock Remake 2023 – Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee repasa el 2023 Choque del sistema<\/em> rehacer. Si se suscribe a las membres\u00edas de The Escapist Patreon o YouTube, puede ver el episodio de la pr\u00f3xima semana, en Fantas\u00eda final XVI<\/em>\u00a1ahora mismo!<\/p>\n

Antes de que Deus Ex lo volviera loco, antes de que Thief nos robara el coraz\u00f3n, antes de que se pudiera comprar BioShock, antes de que cualquiera de los Preys apareciera en orden ascendente de relevancia, estaba System Shock, uno de los primeros y m\u00e1s influyentes juegos inmersivos para PC. g\u00e9nero de simulaci\u00f3n. Bueno, tal vez m\u00e1s su secuela, System Shock 2, porque el desarrollo de juegos para PC en 1994 era m\u00e1s un parque de juegos cercado para nerds tecnol\u00f3gicos cuya idea de belleza es un c\u00f3digo bien anotado y una cinta m\u00e9trica que se retrae suavemente, y como tal, el System original Shock era tan atractivo e intuitivo de tocar como un piano desafinado hecho de placas base afiladas. Los desarrolladores originales, Looking Glass, desaparecieron hace a\u00f1os, pero afortunadamente tenemos a Nightdive, un desarrollador que publica muchas remasterizaciones de IP desaparecidas de los a\u00f1os 90. Y absolutamente a la mierda todo lo dem\u00e1s. No lo critico, es gracias a ellos que a\u00fan podemos jugar a Blood and Doom 64 y Powerslave, pero a veces aparecen como un perro demasiado ansioso persiguiendo un carro de carne, devorando cada rollo de salchicha un poco rancio que cae por las puertas traseras mal aseguradas. . Sin embargo, la nueva versi\u00f3n de System Shock es mucho m\u00e1s ambiciosa que una remasterizaci\u00f3n, ya que finalmente se da cuenta en Full HD brillante del para\u00edso tecnol\u00f3gico estrecho, feo y laber\u00edntico del juego original.<\/p>\n

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Juegas como Archibald Hacker, caballero, pero afortunadamente eres un hacker de estilo cyberpunk del futuro con un chaleco de motociclista y una cresta verde, no la imagen contempor\u00e1nea de un hacker, un tipo p\u00e1lido y sudoroso que pide demasiadas pizzas a la casa de alguien porque no son lo suficientemente intelectuales para apreciar a Rick y Morty. Despu\u00e9s de ser atrapado pirateando la Corporaci\u00f3n Trioptimum, sobre la cual todo lo que uno necesita saber es que es una corporaci\u00f3n en el futuro que suena como el t\u00edtulo de un \u00e1lbum de Kraftwerk, un ejecutivo corrupto lo obliga a piratear una IA supervisora \u200b\u200b\u200b\u200bde la estaci\u00f3n espacial, tome todo sus subrutinas de \u00e9tica y amabilidad y organizaci\u00f3n de picnics de empresa y redirigirlas a la casilla etiquetada como \u00abgenocidio, violencia, horror\u00bb, luego te despiertas seis meses despu\u00e9s en las profundidades de la estaci\u00f3n y las cosas han funcionado tan bien como cabr\u00eda esperar. Como el \u00fanico sobreviviente, debes arrebatarle el control a la IA demente de la \u00fanica manera que un nerd tecnol\u00f3gico sabe: corriendo de un lado a otro a trav\u00e9s de un rompecabezas de cajas de cereales tocando todas las computadoras. Ah, pero \u00bfen qu\u00e9 orden tocas las computadoras? Ah\u00ed est\u00e1 el juego, amigo m\u00edo.<\/p>\n

Visualmente, el remake de System Shock es una experiencia bastante esquizofr\u00e9nica. Por un lado, limpiaron toda esa mierda in\u00fatil de tus anteojos que ten\u00eda el original: los primeros juegos de PC en primera persona no pod\u00edan representar gran parte del entorno, por lo que todos ten\u00edan interfaces como si tu amigo estuviera usando un novedoso buz\u00f3n con el tema de Microsoft Access en su cabeza, y la animaci\u00f3n de los personajes es realmente buena. Nunca supe que ver mis manos desnudar y amartillar un arma reci\u00e9n adquirida podr\u00eda estar tan cargada de erotismo. Pero, por otro lado…, el dise\u00f1o de niveles es muy fiel al original, sin duda porque si Nightdive alguna vez encontrara un pensamiento creativo en sus cabezas, probablemente se escanear\u00edan de inmediato en busca de tumores, y dado que ese juego sali\u00f3 en un momento cuando los entornos 3D completos no eran tanto una cuesti\u00f3n de construcci\u00f3n est\u00e9tica como de hacer que el motor hiciera una gran cantidad de tareas matem\u00e1ticas muy complicadas, el terreno basado en cuadr\u00edculas de Citadel Station con su sector ingeniosamente manipulado sobre la f\u00edsica del sector se siente como explorar el Interior de un cubo de Rubik desmontado. Y hay una extra\u00f1a insistencia en usar texturas pixeladas de baja resoluci\u00f3n en todas partes. Si buscas un aspecto deliberadamente retro, hazlo o no lo hagas; choca con la gran animaci\u00f3n de los personajes y hace que mi rigidez entre en un \u00e1ngulo muy confuso.<\/p>\n

Y otra \u00e1rea en la que asumo que Nightdive no quer\u00eda pisar la perfecta visi\u00f3n original de los creadores es la IA enemiga. Ves a un tipo, te escondes detr\u00e1s de una pared, el tipo dispara a la pared por un rato, luego, cuando se detiene para calcular c\u00f3mo incluir este nuevo concepto de \u00abpared\u00bb en su visi\u00f3n del mundo, apareces y le devuelves el disparo, y eso es b\u00e1sicamente c\u00f3mo transcurre cada encuentro de combate. Incluso los jefes son triviales siempre que haya al menos un objeto s\u00f3lido para jugar al ring-a-rosey. S\u00ed, esa es una raza maestra realmente superior que has hecho all\u00ed, compa\u00f1ero de Shodan, \u00bfya les has ense\u00f1ado a no cagar en la casa? Supongo que no funciona en el combate cuerpo a cuerpo, pero dej\u00e9 de llevar un arma cuerpo a cuerpo despu\u00e9s de un cierto punto porque b\u00e1sicamente todos los enemigos tiraban munici\u00f3n y era solo una cuesti\u00f3n de cambiar constantemente a cualquier arma en la que no estuviera demasiado bajo. Nunca hab\u00eda jugado System Shock 1 durante m\u00e1s de una hora y lo que me sorprendi\u00f3 es lo sencillo que es una vez que puedes jugarlo con una interfaz que no es como intentar pedir Drive-Thru con c\u00f3digo Morse, al menos en comparaci\u00f3n a System Shock 2, probablemente debido a la falta total de elementos RPG, lo que significa que puedes elegir cualquier Q-tip al azar y usarlo sin haber perdido puntos en la higiene del o\u00eddo.<\/p>\n

Bueno, el juego principal es simple, en cualquier caso, la parte en la que descubres a d\u00f3nde ir y qu\u00e9 se supone que debes hacer a continuaci\u00f3n, el Jes\u00fas estre\u00f1ido, es lo opuesto a lo simple. Dir\u00eda que lo principal que recomienda System Shock es que ofrece una experiencia refrescante y poco condescendiente, lo cual es una buena manera de decir que no te dice una mierda. Ning\u00fan marcador objetivo ilumina los mapas laber\u00ednticos de Citadel Station como malvaviscos h\u00famedos que gotean en el rompecabezas del laberinto de la caja de cereal, solo tienes que explorar cada rinc\u00f3n y deducir a d\u00f3nde ir de los cinco millones de registros de audio que terminan con un disparo y un grito. Que no siempre se expresan claramente. \u201cDej\u00e9 mi llave en la sala de computaci\u00f3n BANG AAAH\u201d se podr\u00eda decir. \u00bfQu\u00e9 sala de inform\u00e1tica? \u00a1Cada habitaci\u00f3n tiene computadoras! Asumo que los decoradores no quer\u00edan que se les recortara el presupuesto el pr\u00f3ximo a\u00f1o, \u00a1as\u00ed que los instalaron en lugar de papeleras! Pero dado que la mayor\u00eda de los juegos modernos interpretan \u00abdesafiantes\u00bb como \u00abenemigos que chisporrotean como un aracnof\u00f3bico en una tienda de Halloween\u00bb, ofrece un tipo de desaf\u00edo m\u00e1s raro que pone a prueba tus habilidades de razonamiento, memoria, observaci\u00f3n y comprensi\u00f3n de lectura, y me siento muy satisfecho conmigo mismo. cuando lo descubra.<\/p>\n

Aunque ese es un gran \u00abcu\u00e1ndo\u00bb. Un momento tard\u00edo del juego que me hizo decir \u00abVete a la mierda con esa mierda, Warren Spector\u00bb, fue cuando mi impulso golpe\u00f3 una pared de ladrillos en forma de un esc\u00e1ner de retina. Deduje instant\u00e1neamente que necesitaba la cabeza cortada de alguien, pero dado que la decapitaci\u00f3n era la tercera actividad m\u00e1s popular de la estaci\u00f3n en ese momento despu\u00e9s de grabar registros de audio y b\u00e1dminton, rastrear cada cad\u00e1ver sin cabeza en el nivel no val\u00eda la pena, as\u00ed que fui a un tutorial, que fue decepcionante. Como fue el final, francamente. Lo que puso un poco de amargura en un juego que, sin embargo, encontr\u00e9 bastante absorbente por sus fallas. Mira, el juego tiene este minijuego recurrente del ciberespacio que juega un poco como Descent se encuentra con Space Invaders y est\u00e1 un poco fuera de lugar, pero sea como sea, es un descanso de jugar al cuc\u00fa en la pared con los cyborgs mutantes. Pero luego, toda la pelea final contra el jefe es solo una sesi\u00f3n extendida mientras SHODAN te observa en un silencio malhumorado, y el principal rasgo distintivo de SHODAN es su constante y articulada boca llam\u00e1ndome un insecto humilde. Y la mayor\u00eda de las mujeres que conozco me cobran por ese servicio.<\/p>\n<\/div>\n


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