{"id":728233,"date":"2023-07-13T03:01:34","date_gmt":"2023-07-13T03:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-breve-historia-del-romance-de-los-tres-reinos-la-serie-que-genero-dynasty-warriors\/"},"modified":"2023-07-13T03:01:38","modified_gmt":"2023-07-13T03:01:38","slug":"una-breve-historia-del-romance-de-los-tres-reinos-la-serie-que-genero-dynasty-warriors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-breve-historia-del-romance-de-los-tres-reinos-la-serie-que-genero-dynasty-warriors\/","title":{"rendered":"Una breve historia del romance de los tres reinos, la serie que gener\u00f3 Dynasty Warriors"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Esta serie siempre ha sido para los fan\u00e1ticos de la estrategia. Incluso el original, que es comprensiblemente simple para los est\u00e1ndares actuales, requer\u00eda que los jugadores administraran m\u00faltiples sistemas. Hubo desastres naturales (sequ\u00edas e inundaciones) que enfrentar entre guerras con los vecinos. Curiosamente, el juego le dio casi el mismo peso a la lealtad que ganaste de tus oficiales y de los campesinos bajo tu mando. Mantener a la gente feliz y alimentada era tan importante para garantizar un gobierno prolongado como ganar nuevos territorios a trav\u00e9s de la conquista.<\/p>\n

Imagen: Koei Tecmo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Las batallas en los primeros juegos se desarrollaban en mapas simples de 8 bits, pero fue la intriga pol\u00edtica lo que atrap\u00f3 a los jugadores desde el principio. Los personajes se acercar\u00edan con intenciones aparentemente ben\u00e9volas solo para volverse r\u00e1pidamente contra ti. Fue un logro innovador en el hardware y convirti\u00f3 a Romance of the Three Kingdoms en el juego de estrategia m\u00e1s profundo en consolas en ese momento. Las entradas sucesivas se basar\u00edan en la estructura b\u00e1sica del original, ampliando las caracter\u00edsticas y mejorando las im\u00e1genes sin desviarse mucho de la premisa de la gran estrategia. Romance of the Three Kingdoms II (NES, 1990; SNES, 1991) introdujo un sistema de reputaci\u00f3n que pod\u00eda aumentar o disminuir la lealtad de los oficiales seg\u00fan sus acciones y Romance of the Three Kingdoms III (SNES, 1992\/3) ampliar\u00eda el n\u00famero de ciudades. a 48, pero estos fueron peque\u00f1os cambios en la exitosa f\u00f3rmula.<\/p>\n

Romance of the Three Kingdoms IV de 1994 marcar\u00eda la \u00faltima entrada en una consola de Nintendo durante m\u00e1s de una d\u00e9cada, ya que la serie se saltar\u00eda tanto la Nintendo 64 como la GameCube en favor del hardware de Sony. No fue hasta el inesperado \u00e9xito de Wii que Romance of the Three Kingdoms XI volvi\u00f3 a las consolas dom\u00e9sticas de Nintendo. Para entonces, la serie hab\u00eda sufrido un cambio significativo.<\/p>\n

Engendrando una dinast\u00eda<\/strong><\/h2>\n

15 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento del juego original, en la ‘brecha’ entre las entradas de Nintendo, Romance de los Tres Reinos VII<\/strong> marc\u00f3 quiz\u00e1s la mayor desviaci\u00f3n en el dise\u00f1o de la serie.<\/p>\n

\u00abEn el caso de la serie Romance of the Three Kingdoms, hab\u00edamos estado trabajando para refinar la gesti\u00f3n del reino hasta Romance of the Three Kingdoms VI\u00bb, explica el productor de Romance of the Three Kingdoms XIV, Echigoya Kazuhiro. \u00abEn Romance of the Three Kingdoms VII, hubo un cambio importante y la direcci\u00f3n se ajust\u00f3 al juego de oficiales, y desde entonces, la direcci\u00f3n de los juegos alterna entre la gesti\u00f3n del reino y el juego de oficiales\u00bb.<\/p>\n

\"Romance
Imagen: Koei Tecmo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Ese cambio en el enfoque de la gesti\u00f3n general hacia los personajes individuales y sus logros gener\u00f3 la capacidad de crear sus propios oficiales. Para VIII, podr\u00eda crear personajes personalizados junto con amigos, forjando, y probablemente destruyendo, amistades y alianzas tanto en el mundo virtual como en el real. Como menciona Echigoya-san, a partir de ese momento, la serie alternar\u00eda entre la gesti\u00f3n del reino y la de los oficiales, pero en el futuro siempre habr\u00eda un mayor enfoque en los personajes de Romance of the Three Kingdoms.<\/p>\n

Parte de ese cambio puede deberse al lanzamiento de Dynasty Warriors 2 en 2000. Este spin-off de la serie Romance of the Three Kingdoms introdujo un enfoque mucho mayor en el combate, con jugadores pirateando y cortando su camino a trav\u00e9s de 1000s de enemigos en etapas elaboradas. Los personajes de la \u00e9poca, que anteriormente hab\u00edan sido relegados a cabezas parlantes en cuadros de texto, de repente se hicieron mucho m\u00e1s prominentes y llenos de energ\u00eda.<\/p>\n

La accesible franquicia de Dynasty Warriors, de hack-and-slash, eclipsar\u00eda lentamente a Romance of the Three Kingdoms en popularidad, generar\u00eda sus propios spin-offs y crossovers y finalmente se convertir\u00eda en la serie m\u00e1s vendida de Koei en 2008. La existencia de esta serie centrada en la acci\u00f3n resulta ser una bendici\u00f3n para los fan\u00e1ticos de la estrategia hist\u00f3rica. Koei ten\u00eda algo que ofrecer a los fan\u00e1ticos que quer\u00edan combate puro, lo que permiti\u00f3 que Romance of the Three Kingdoms se centrara en la estrategia. Las dos series ocasionalmente compartir\u00edan activos e incluso se cruzar\u00edan en forma de T\u00e1cticas de dinast\u00eda<\/strong> juegos en PS2, pero sus objetivos se mantuvieron principalmente separados a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n

Un escenario de ganar-ganar<\/strong><\/h2>\n
\"Escenarios
Imagen: Koei Tecmo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Independientemente del enfoque de los juegos, una de las caracter\u00edsticas principales del juego de la serie Romance of the Three Kingdoms siempre ha sido el uso de ‘Escenarios’, una caracter\u00edstica que Ito Yuinori cree que define la serie.<\/p>\n

\u201cEl sistema de estos escenarios puede comenzar desde el primer cap\u00edtulo de la historia y, por lo tanto, es un invento innovador en mi opini\u00f3n\u201d, dice. \u00abEn ese sentido, no puedo imaginar un juego de Romance of the Three Kingdoms con el sistema actual pero sin ninguno de estos escenarios\u00bb.<\/p>\n

Debido a que la Guerra de los Tres Reinos dur\u00f3 60 a\u00f1os, con varios picos y valles, hay muchos puntos clave y enfrentamientos. Estos escenarios brindan a los jugadores un punto de partida, lo que les permite saltar a la guerra en los momentos y situaciones m\u00e1s interesantes desde la perspectiva del juego.<\/p>\n

Cada juego normalmente ofrece entre seis y diez escenarios para elegir, que van desde el estallido de la guerra hasta momentos clave de la novela Romance of the Three Kingdoms. El exilio de Liu Bei en Xinye en 201 d. C. se presenta varias veces, al igual que el ascenso a la prominencia de Jiang Wei en Shu. Se le deja caer en una \u00abinstant\u00e1nea\u00bb de la historia, con bordes y personajes presentados tal como eran en ese momento. Sin embargo, a d\u00f3nde van desde all\u00ed depende completamente de usted.<\/p>\n

Un eventual regreso a Occidente<\/strong><\/h2>\n

Al igual que muchas series de juegos japonesas de nicho, Romance of the Three Kingdoms ha tenido un calendario de lanzamiento occidental inconsistente a lo largo de los a\u00f1os. Algunos como XI y XII, que aparecieron en Wii y Wii U respectivamente, nunca recibir\u00edan una traducci\u00f3n oficial al ingl\u00e9s, y varios solo adornar\u00edan el hardware de Nintendo en forma de versiones port\u00e1tiles solo para Jap\u00f3n a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento inicial. La entrada principal m\u00e1s reciente de la serie (Romance of the Three Kingdoms XIV, lanzada en Norteam\u00e9rica y Europa en febrero de 2021) marc\u00f3 la primera vez desde IV en 1995 que una consola de Nintendo recibi\u00f3 un lanzamiento en ingl\u00e9s en Occidente.<\/p>\n

\"Romance
Imagen: Koei Tecmo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Sin nuevos juegos anunciados al momento de escribir, parece poco probable, aunque no imposible, que Switch vea otra entrada en esta serie que ha estado reescribiendo la historia durante casi tanto tiempo como Nintendo ha estado en el negocio de las consolas. Quiz\u00e1s sea mejor esperar que algunos de los primeros t\u00edtulos, que son cada vez m\u00e1s dif\u00edciles de encontrar, encuentren un hogar en el servicio Switch Online.<\/p>\n

En Occidente, Romance of the Three Kingdoms siempre ha sido una joya escondida en el arsenal de Koei Tecmo, atrayendo a los fan\u00e1ticos de la gran estrategia con un juego profundo y desafiante ambientado en uno de los momentos m\u00e1s cruciales de la historia humana. Es un gran tomo antiguo y uno con muchas p\u00e1ginas por pasar; esperamos experimentar m\u00e1s de ellos en las plataformas de Nintendo en el futuro.<\/p>\n

<\/p>\n