{"id":728974,"date":"2023-07-13T15:26:19","date_gmt":"2023-07-13T15:26:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/world-of-warcraft-tiene-mucho-que-ensenar-a-los-clones-de-twitter\/"},"modified":"2023-07-13T15:26:23","modified_gmt":"2023-07-13T15:26:23","slug":"world-of-warcraft-tiene-mucho-que-ensenar-a-los-clones-de-twitter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/world-of-warcraft-tiene-mucho-que-ensenar-a-los-clones-de-twitter\/","title":{"rendered":"‘World of Warcraft’ tiene mucho que ense\u00f1ar a los clones de Twitter"},"content":{"rendered":"


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Otra semana, otra<\/span> fracaso catastr\u00f3fico de la pol\u00edtica en Twitter que est\u00e1 siendo explotado ansiosamente por sus innumerables competidores, y realmente son innumerables. Mastodon, Bluesky, Hive, Cohost, Post, el difunto Parler, Gab, Truth Social, GETTR, Substack Notes, Spoutible y ahora, por supuesto, Threads. Y, sin embargo, a pesar del \u00e9xito moment\u00e1neo de algunas de estas plataformas (Threads ha obtenido m\u00e1s de 70 millones de suscripciones al momento de escribir este art\u00edculo), ninguna ha ascendido a las elevadas alturas de la influencia de Twitter en su apogeo, donde parec\u00eda, para bien o para mal. enfermos (seamos honestos, sobre todo enfermos), para estar en el centro de cada conversaci\u00f3n entre las \u00e9lites epist\u00e9micas de nuestro mundo. Para entender por qu\u00e9, tenemos que ir a Azeroth.<\/p>\n

Espejo negro<\/em> el creador Charlie Brooker una vez, ir\u00f3nicamente, calific\u00f3 a Twitter como el mejor videojuego de todos los tiempos, compar\u00e1ndolo con la entonces todav\u00eda popular ola de juegos de rol masivos multijugador en l\u00ednea, o MMORPG, que estaba liderada por t\u00edtulos como Mundo de Warcraft.<\/em> Adem\u00e1s de las conexiones obvias (adoptar una persona en l\u00ednea en un sistema gamificado completamente gobernado por m\u00e9tricas obtenidas), tambi\u00e9n podemos ver el hecho de que Twitter, como Mundo de Warcraft<\/em>, se rodea de imitadores fallidos. Las razones de esto son numerosas, pero se reducen a algunos factores clave: el mercado nunca fue tan amplio como esperaban los inversores, las imitaciones no ten\u00edan todas las funciones y todo esto le dio a cada plataforma una gravedad ineludible.<\/p>\n

Por un largo<\/span> tiempo, Mundo de Warcraft<\/em> fue f\u00e1cilmente el MMORPG occidental m\u00e1s grande y popular del mundo, ganando no solo millones de suscriptores, sino tambi\u00e9n una huella cultural que fue dram\u00e1ticamente grande para algo visto como el ep\u00edtome de la frivolidad. Su llegada sacudi\u00f3 un peque\u00f1o panorama dominado por juegos como La llamada de Asheron, Everquest, Anarchy Online, Star Wars Galaxies, EVE Online,<\/em> y Edades oscuras de Camelot<\/em>. D\u00f3nde Everquest<\/em> una vez fue considerado un gran \u00e9xito con casi medio mill\u00f3n de suscriptores, Mundo de Warcraft<\/em> logr\u00f3 millones en poco tiempo y luego sigui\u00f3 creciendo; con millones de personas comprando el juego de $ 50 y suscribi\u00e9ndose indefinidamente por $ 15 por mes, este tipo de juego parec\u00eda una mina de oro, y otros estudios quer\u00edan participar.<\/p>\n

El MMO Boom dur\u00f3 aproximadamente desde 2004 hasta 2014, un per\u00edodo en el que parec\u00eda que hab\u00eda al menos un t\u00edtulo destacado en el g\u00e9nero que sal\u00eda anualmente, a veces dos o incluso tres. Donde una vez el g\u00e9nero hab\u00eda admitido una diversidad de estilos, tanto de Asia como de Occidente, este per\u00edodo vio una consolidaci\u00f3n significativa alrededor del Mundo de Warcraft<\/em> modelo. Hab\u00eda un nuevo juego todo el tiempo: Everquest 2, El se\u00f1or de los anillos en l\u00ednea, El mundo secreto, Vanguard, Guild Wars 2, Warhammer en l\u00ednea, Star Wars: The Old Republic, Final Fantasy XIV, Tabula Rasa, Star Trek en l\u00ednea, Rift,<\/em> y muchos otros irrumpieron en las pantallas durante este per\u00edodo.<\/p>\n

El resultado fue, en cierto modo, un ejemplo de libro de texto de c\u00f3mo los grandes desembolsos de capital pueden limitar la innovaci\u00f3n. El modelo, en cada etapa del auge de los MMO, parec\u00eda ser: Hacer Guau<\/em>pero con X<\/em> ajuste menor, y<\/em> distinci\u00f3n est\u00e9tica, y z<\/em> IP. Pero incluso eso no es toda la historia; tanto el capital como los propios jugadores parec\u00edan estar tirando en la misma direcci\u00f3n. Cuanto m\u00e1s extravagantes y experimentales eran los juegos, menos ricamente eran recompensados \u200b\u200bpor los jugadores, incluso durante la fase de exuberancia y perd\u00f3n que se extiende hasta el primer mes despu\u00e9s del lanzamiento. t\u00edtulos como tabula rasa<\/em> y El mundo secreto<\/em> trat\u00f3 de hacer grandes cambios para redefinir el g\u00e9nero, en parte a trav\u00e9s de mec\u00e1nicas \u00fanicas y un mayor enfoque narrativo. El mundo secreto<\/em> Los acertijos al estilo de los juegos de aventuras eran incre\u00edbles, pero esos juegos finalmente fueron abandonados por las masas necesarias para mantenerlos en marcha.<\/p>\n

Un fen\u00f3meno similar surge con los clones de Twitter. Como la gravedad tir\u00e1nica del propio J\u00fapiter, Twitter y Guau<\/em> manejar el peso aplastante de una estrella fallida, atrayendo todo lo dem\u00e1s en \u00f3rbita a su alrededor, destruyendo todo lo que se acerca demasiado. En el caso de ambas plataformas, su popularidad dictaba la imitaci\u00f3n; lo mismo que conden\u00f3 a los clones.<\/p>\n

A pesar de toda la tiran\u00eda de las caracter\u00edsticas \u00fanicas de Twitter, a pesar de que la gente clama por algo diferente, en realidad no quieren desviarse tanto de la f\u00f3rmula de Twitter. Mastodon, una experiencia que replica algunas de las prestaciones de Twitter, pero no todas, sigue siendo frustrante y confusa para los nuevos usuarios. A decir verdad, Mastodon no es tan dif\u00edcil de entender, pero es es<\/em> diferente, y te negar\u00e1 la manguera de fuego de contenido que tan f\u00e1cilmente te vuelve adicto a Twitter. Esto es bueno para ti, por lo que probablemente no seas el mayor fan\u00e1tico.<\/p>\n<\/div>\n


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