{"id":729603,"date":"2023-07-14T01:01:08","date_gmt":"2023-07-14T01:01:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-invierte-una-cantidad-record-en-desarrollo-de-juegos-y-pretende-gastar-dos-tercios-en-servicio-en-vivo-para-2025\/"},"modified":"2023-07-14T01:01:11","modified_gmt":"2023-07-14T01:01:11","slug":"sony-invierte-una-cantidad-record-en-desarrollo-de-juegos-y-pretende-gastar-dos-tercios-en-servicio-en-vivo-para-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-invierte-una-cantidad-record-en-desarrollo-de-juegos-y-pretende-gastar-dos-tercios-en-servicio-en-vivo-para-2025\/","title":{"rendered":"Sony invierte una cantidad r\u00e9cord en desarrollo de juegos y pretende gastar dos tercios en servicio en vivo para 2025"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Los videojuegos son un negocio m\u00e1s grande que nunca, con los principales editores gastando cantidades cada vez mayores para mantenerse competitivos. Es probable que Microsoft cierre pronto su compra de Activision Blizzard por $ 69 mil millones, y aunque Sony no ha anunciado ninguna gran adquisici\u00f3n \u00faltimamente, seg\u00fan se informa, est\u00e1n aumentando sus inversiones en el desarrollo de juegos.<\/p>\n

Seg\u00fan un informe de Nikkei Business, Sony planea gastar alrededor de \u00a5 300 mil millones (aproximadamente $ 2,13 mil millones) en investigaci\u00f3n y desarrollo de videojuegos en el a\u00f1o fiscal 2024 (que termina a fines de marzo de 2024). Eso es m\u00e1s del doble de lo que la empresa sol\u00eda gastar en desarrollo de juegos durante la generaci\u00f3n anterior de consolas (gast\u00f3 144.000 millones de yenes en el a\u00f1o fiscal 2020). El desarrollo de juegos ahora representa el 40 por ciento del presupuesto general de investigaci\u00f3n y desarrollo de Sony, m\u00e1s que cualquier otro segmento de la empresa.<\/p>\n

\n
<\/div>\n
<\/div>\n<\/div>\n

Adem\u00e1s de gastar m\u00e1s que nunca, Sony est\u00e1 cambiando a d\u00f3nde va ese dinero, y los t\u00edtulos de servicio en vivo obtienen la mayor parte del efectivo. Como hemos escuchado, Sony espera tener al menos 10 t\u00edtulos de servicio en vivo en funcionamiento para fines del a\u00f1o fiscal 2026, y espera gastar el 60 por ciento de su presupuesto de investigaci\u00f3n y desarrollo de juegos en servicio en vivo para el a\u00f1o fiscal 2025. Eso no significa necesariamente que van a gastar menos en experiencias de juego tradicionales a medida que aumenta su gasto general en I+D, pero el servicio en vivo claramente ser\u00e1 el enfoque principal en el futuro.<\/p>\n

Seg\u00fan Nikkei, la realidad extendida (el t\u00e9rmino gen\u00e9rico para realidad virtual, realidad mixta y realidad aumentada) tambi\u00e9n ser\u00e1 un foco de atenci\u00f3n. Seg\u00fan se informa, Sony planea que muchos de sus estudios de PlayStation reci\u00e9n adquiridos se centren en PS VR2 y otros contenidos de realidad extendida.<\/p>\n

Para aquellos que no se han mantenido al d\u00eda con los \u00faltimos movimientos de Sony, la compa\u00f1\u00eda recientemente brind\u00f3 un primer vistazo a su futuro centrado en el servicio en vivo durante su gran exhibici\u00f3n de PlayStation. Estos incluyen Marathon de Bungie, desarrollador de Destiny, Fairgame$ del nuevo estudio Haven, liderado por Jade-Raymond, y Concord, un t\u00edtulo misterioso de Fire Studios, con sede en el Reino Unido. Mientras tanto, el muy publicitado proyecto multijugador The Last of Us de Naughty Dog aparentemente se ha congelado despu\u00e9s de que Bungie criticara su potencial para generar dinero.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 opinas de los planes de futuro de PlayStation? \u00bfEst\u00e1n haciendo movimientos inteligentes (incluso si no son de su gusto personal) o se est\u00e1n preparando para el desastre?<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Los videojuegos son un negocio m\u00e1s grande que nunca, con los principales editores gastando cantidades cada vez mayores para mantenerse competitivos. Es probable que Microsoft cierre pronto su compra de…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":567858,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[185,2528,538,19643,11071,278,107,5353,186,2434,811,5148,73,165],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/729603"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=729603"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/729603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":729604,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/729603\/revisions\/729604"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/567858"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=729603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=729603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=729603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}