{"id":730033,"date":"2023-07-14T07:58:07","date_gmt":"2023-07-14T07:58:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-iconicas-convocatorias-de-final-fantasy-fueron-el-resultado-de-un-feliz-accidente\/"},"modified":"2023-07-14T07:58:12","modified_gmt":"2023-07-14T07:58:12","slug":"las-iconicas-convocatorias-de-final-fantasy-fueron-el-resultado-de-un-feliz-accidente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-iconicas-convocatorias-de-final-fantasy-fueron-el-resultado-de-un-feliz-accidente\/","title":{"rendered":"Las ic\u00f3nicas convocatorias de Final Fantasy fueron el resultado de un feliz accidente"},"content":{"rendered":"


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Mientras que la mayor\u00eda Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> los juegos tienen lugar en sus propios mundos, la franquicia todav\u00eda est\u00e1 unida a trav\u00e9s de varios factores ic\u00f3nicos como Chocobos, cristales elementales y poderosas convocatorias. La serie estableci\u00f3 muchos de esos tropos desde el principio, pero no todos a la vez. Las convocatorias, por ejemplo, no se agregaron hasta Fantas\u00eda final III<\/em><\/strong> (el Real Fantas\u00eda final III<\/em><\/strong>no el americano original Fantas\u00eda final III<\/em><\/strong>). Pero a diferencia de algunos de los otros ic\u00f3nicos Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> caracter\u00edsticas, las convocatorias no estaban necesariamente destinadas a ser una parte importante de la franquicia. <\/p>\n

Hace varios d\u00edas, Square Enix realiz\u00f3 una entrevista con las principales figuras detr\u00e1s Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong>: Hironobu Sakeguchi, Kazuko Shibuya y Yoshinori Kitase. Esta reuni\u00f3n estaba destinada a celebrar Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong>‘s 35 (y el 60 cumplea\u00f1os de Sakeguchi) y se centr\u00f3 principalmente en los or\u00edgenes de la serie. Materias incluidas donde el nombre \u201cFantas\u00eda Final<\/em><\/strong>\u201d y c\u00f3mo se le ocurri\u00f3 al equipo la idea de la convocatoria. Si esperas una historia de origen tan \u00e9pica y m\u00edtica como las propias invocaciones, te sorprender\u00e1 saber que Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong>Las convocatorias de en realidad se crearon por necesidad y no como parte de un gran plan para la franquicia. <\/p>\n

Cuando se le pregunt\u00f3 sobre los or\u00edgenes de las invocaciones, Sakeguchi inicialmente se mostr\u00f3 t\u00edmido y actu\u00f3 como si no recordara. Eventualmente, sin embargo, se sincer\u00f3. Seg\u00fan recordaba, la memoria del cartucho se hab\u00eda duplicado entre fantas\u00eda final 1<\/em><\/strong> y 3<\/em><\/strong>, lo que le dio a Squaresoft m\u00e1s espacio para proporcionar un contenido de historia m\u00e1s profundo y un trabajo detallado de sprites. Sin embargo, incluso cuando el juego estaba completo, los empleados de Squaresoft se sorprendieron al descubrir que a\u00fan quedaba espacio sin usar en el cartucho. <\/p>\n

Para solucionar este problema, alguien sugiri\u00f3 llenar el resto de la memoria del juego con \u00abun monstruo grande y viejo\u00bb, potencialmente amigable. Varias criaturas aliadas m\u00e1s tarde, fantas\u00eda final 3<\/strong><\/em> ten\u00eda su convocatoria. Por supuesto, eso solo explica por qu\u00e9 existen las convocatorias en primer lugar, pero no c\u00f3mo se dise\u00f1aron realmente. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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