{"id":731531,"date":"2023-07-15T10:27:02","date_gmt":"2023-07-15T10:27:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sistema-pvp-notoriamente-grindy-de-wow-classic-se-esta-renovando-para-ser-mas-saludable\/"},"modified":"2023-07-15T10:27:06","modified_gmt":"2023-07-15T10:27:06","slug":"el-sistema-pvp-notoriamente-grindy-de-wow-classic-se-esta-renovando-para-ser-mas-saludable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-sistema-pvp-notoriamente-grindy-de-wow-classic-se-esta-renovando-para-ser-mas-saludable\/","title":{"rendered":"El sistema PvP Notoriamente Grindy de WoW Classic se est\u00e1 renovando para ser \u00abm\u00e1s saludable\u00bb"},"content":{"rendered":"


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World of Warcraft Classic ver\u00e1 su notorio sistema de clasificaci\u00f3n PvP renovado en una pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, ya que Blizzard busca hacer que el sistema sea \u00abm\u00e1s saludable\u00bb.<\/p>\n

Tal como est\u00e1 actualmente, WoW Classic recrea el sistema de clasificaci\u00f3n PvP original del juego tal como funcion\u00f3 entre 2004 y 2006. Los jugadores que buscan subir de rango no est\u00e1n luchando tanto contra la otra facci\u00f3n como compitiendo con jugadores de ideas afines de su propia facci\u00f3n, mientras intentan acumular m\u00e1s puntos de honor que la persona que est\u00e1 a su lado. Los rangos m\u00e1s altos del juego est\u00e1n reservados solo para un porcentaje alto de jugadores que participan en el sistema PvP. Tomarse un d\u00eda o (Dios no lo quiera) una semana libre de la rutina de Honor significa perder semanas o incluso meses de progreso y potencialmente ser degradado en el rango, lo que incentiva a los jugadores a seguir presionando y jugando a toda costa.<\/p>\n

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El sistema de honor PvP actualizado de WoW Classic Era ahora est\u00e1 disponible para probar en el PTR 1.14.4. El equipo trabaj\u00f3 muy duro en esto y estoy orgulloso de verlo en manos de los jugadores.
Agradecemos sinceramente su tiempo y sus comentarios. \u00a1Feliz prueba!#guaucl\u00e1sico<\/a> #pvp<\/a>https:\/\/t.co\/0gQ1cPae0N<\/p>\n

\u2014 Nora Valletta \ud83d\udc99 (@NoraValletta) 14 de julio de 2023<\/a><\/p><\/blockquote><\/div>\n

Es un sistema tristemente c\u00e9lebre, que alienta a los jugadores a jugar durante m\u00e1s de una docena de horas al d\u00eda durante meses para alcanzar los rangos m\u00e1s altos del juego. Esos rangos m\u00e1s altos son necesarios para desbloquear t\u00edtulos exclusivos y comprar algunas de las mejores armas y armaduras de WoW Classic. Aquellos que logran la haza\u00f1a son vistos como leyendas locales en sus servidores, principalmente porque el proceso de convertirse en Gran Mariscal o Gran Se\u00f1or de la Guerra es como trabajar a tiempo completo y no es para los d\u00e9biles de coraz\u00f3n.<\/p>\n

No es exactamente un sistema saludable, como se\u00f1ala Blizzard en una publicaci\u00f3n del foro que describe los pr\u00f3ximos cambios que se producir\u00e1n en el reino de prueba p\u00fablico del juego. Blizzard enumera varios puntos diferentes que buscaba abordar con el antiguo sistema para hacer que la escena PvP de WoW Classic sea \u00abm\u00e1s saludable\u00bb, incluida la eliminaci\u00f3n de la presi\u00f3n para moler a Honor sin parar, deshacerse de la necesidad de meta-juegos y colusi\u00f3n entre los jugadores que buscan los primeros puestos. , y reducir el uso de bots para inflar artificialmente el grupo total de jugadores para que los grupos de rango sean m\u00e1s grandes. Blizzard afirma que los viejos scripts de c\u00f3digo para el sistema PvP Honor original tambi\u00e9n son propensos a errores y est\u00e1 buscando reconstruir el sistema con soluciones m\u00e1s modernas.<\/p>\n

\u00abCompetir contra tu propia facci\u00f3n por la posici\u00f3n es interesante en principio, pero en la ejecuci\u00f3n tiene muchos problemas seg\u00fan los puntos enumerados anteriormente\u00bb, escribe Blizzard. \u00abEl sistema es f\u00e1cil de meta-juego y fomenta muchas semanas o meses de altos niveles de juego. Nuestro objetivo para el nuevo sistema es otorgar rangos en funci\u00f3n de si los jugadores alcanzan hitos de Honor espec\u00edficos con un nivel creciente de participaci\u00f3n y desaf\u00edo necesario para mantener su progresa a medida que pasan las semanas y el jugador avanza en las filas\u00bb.<\/p>\n

Las soluciones de Blizzard son eliminar por completo la necesidad de competir con otros jugadores de la misma facci\u00f3n. En lugar de luchar por unos pocos puestos principales, el nuevo sistema simplemente requerir\u00e1 que los jugadores alcancen ciertos hitos de Honor para subir de rango, y los rangos m\u00e1s altos requerir\u00e1n cantidades mucho m\u00e1s altas. Mejor a\u00fan, tomarse un descanso no har\u00e1 que los jugadores pierdan posiciones. Si bien es posible que se pierda parte del progreso hacia su siguiente rango (y matar NPC a\u00fan otorgar\u00e1 muertes deshonrosas que pueden conducir a degradaciones de rango), los jugadores ya no perder\u00e1n efectivamente semanas de progreso por atreverse a alejarse de su computadora por un d\u00eda o dos. Los jugadores tambi\u00e9n recibir\u00e1n actualizaciones sobre su progreso en tiempo real, en lugar de tener que esperar a que se reinicie el servidor semanalmente para ver cu\u00e1ntos puntos de Honor ganaron y su clasificaci\u00f3n en las clasificaciones con el sistema anterior.<\/p>\n

Actualmente, en el PTR, los jugadores tardan ocho semanas en alcanzar el rango PvP m\u00e1ximo del juego si un jugador gana la cantidad m\u00e1xima de Honor cada semana. Todav\u00eda es mucho tiempo, pero es una gran mejora con respecto a lo que vino antes. Todas las cantidades actuales para los hitos de Honor en el RPP est\u00e1n sujetas a cambios, pero los jugadores pueden esperar que la versi\u00f3n final del sistema renovado llegue con el parche 1.14.4 en un futuro cercano.<\/p>\n

Los nuevos cambios de PvP de WoW Classic no estar\u00e1n presentes en los pr\u00f3ximos servidores Hardcore del juego, que llegar\u00e1n m\u00e1s adelante este verano. Como los servidores Hardcore funcionan con un conjunto de reglas de una vida (algo que las v\u00edctimas de un \u00abaccidente\u00bb reciente de WoW Classic Hardcore aprendieron de la manera m\u00e1s dif\u00edcil), cultivar Honor y participar en Battlegrounds emparejados no tiene mucho sentido. Sin embargo, los jugadores podr\u00e1n desafiarse unos a otros en duelos a muerte \u00abMak’gora\u00bb, incluso si no hay un incentivo real para hacerlo aparte de la gloria personal.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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