{"id":731776,"date":"2023-07-15T15:14:36","date_gmt":"2023-07-15T15:14:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-grandeza-de-final-fantasy-xvi-esta-limitada-por-su-herencia-historica\/"},"modified":"2023-07-15T15:14:40","modified_gmt":"2023-07-15T15:14:40","slug":"la-grandeza-de-final-fantasy-xvi-esta-limitada-por-su-herencia-historica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-grandeza-de-final-fantasy-xvi-esta-limitada-por-su-herencia-historica\/","title":{"rendered":"La grandeza de Final Fantasy XVI est\u00e1 limitada por su herencia hist\u00f3rica"},"content":{"rendered":"


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Oye, es otro episodio de \u00abSquare Enix me anim\u00f3 a comprar el \u00faltimo Fantas\u00eda Final<\/i> aunque rara vez vibro con la serie principal\u201d, solo que esta vez realmente vali\u00f3 la pena. Tal vez sea porque puedo seguir lo que sucede en Fantas\u00eda final XVI<\/i> sin tener un fuerte dolor de cabeza, o tal vez sea porque esta entrega no se convierte en un desastre apresurado a la mitad. De cualquier manera, estoy contento con mi compra incierta y las casi 40 horas que pas\u00e9 destruyendo Mothercrystals en Valisthea y aceptando misiones de b\u00fasqueda.<\/p>\n

Fantas\u00eda final XVI <\/i>es tambi\u00e9n el juego AAA m\u00e1s extra\u00f1o que he jugado recientemente. Mucho se ha escrito sobre si es un verdadero<\/i> Fantas\u00eda Final<\/i> o no, signifique lo que signifique eso en una serie cuyos \u00fanicos elementos recurrentes parecen ser chocobos, cristales m\u00e1gicos e hilos argumentales sin resolver. Estoy firmemente plantado en el equipo \u00abesto ser\u00eda mejor como una aventura lineal\u00bb, pero la definici\u00f3n moderna de juego de rol es tan voluble hoy en d\u00eda que prefiero sumergir los dedos de los pies en lava que entrar en esa conversaci\u00f3n por m\u00e1s de unos pocos tweets. . Fantas\u00eda final XVI <\/i>es una especie de RPG ligero… a veces.<\/p>\n

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Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

En gran medida, el juego se siente mucho m\u00e1s centrado que su predecesor, que nunca se conform\u00f3 con una estructura cohesiva hasta que el equipo claramente se qued\u00f3 sin dinero y tiempo y arm\u00f3 un tramo final discordante que desecha casi todo lo que hizo que el viaje bromance hasta ese punto fuera agradable. . fantas\u00eda final xv <\/i>casi me ten\u00eda y luego me perdi\u00f3 por completo. Por otro lado, Fantas\u00eda final XVI <\/i>a menudo me aburr\u00eda, pero r\u00e1pidamente compens\u00f3 con creces esas partes m\u00e1s aburridas.<\/p>\n

Es cierto que las primeras horas posteriores al pr\u00f3logo pueden volverse dif\u00edciles y demasiado mundanas. Si no puede desafiar todos los di\u00e1logos expositivos que tanto le gustan a esta franquicia, es mejor que se vaya ahora. El esp\u00edritu de Fantas\u00eda final XVI <\/i>es fiel a la serie a la que pertenece, para bien y para mal. Tradicionalmente, he sido uno de esos jugadores que no pueden soportar que los JRPG se detengan en seco cada cinco minutos m\u00e1s o menos. Afortunadamente, las secciones m\u00e1s fascinantes de esta entrada contin\u00faan por un tiempo y avanzan a un ritmo r\u00e1pido. Es un contraste sorprendente con caminar de un lado a otro entre los NPC est\u00e1ticos en Cid’s Hideaway y otros lugares.<\/p>\n

\"Final<\/p>\n

Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

Eso s\u00ed, la mayor\u00eda de los rebeldes que me encomendaron tareas alucinantes est\u00e1n lo suficientemente bien escritos como para que me preocupe por ellos. Tal vez por eso termin\u00e9 siguiendo la mayor\u00eda de los \u00edconos verdes. Supongo que el viaje r\u00e1pido casi instant\u00e1neo en PlayStation 5 tambi\u00e9n ayuda. Pero al mismo tiempo, me hubiera gustado Fantas\u00eda final XVI <\/i>para dejar todo el \u00abcl\u00e1sico Fantas\u00eda Final<\/i>fingir por completo. Los fan\u00e1ticos m\u00e1s rabiosos siempre encontrar\u00e1n algo por lo que enojarse de todos modos, por lo que tambi\u00e9n podr\u00eda maximizar el reclutamiento de reci\u00e9n llegados como yo.<\/p>\n

Solo he terminado un par de Fantas\u00eda Final <\/i>juegos en mi vida, pero no por falta de intentarlo. Mi reacci\u00f3n al\u00e9rgica a su ritmo lento y, a menudo, a la narraci\u00f3n dispersa est\u00e1 muy relacionada con la mayor\u00eda de los animes interminables que me aburren hasta las l\u00e1grimas. Soy un poco quisquilloso cuando se trata de historias japonesas, aunque la mayor parte del tiempo excavo la sensibilidad de sus artistas. En el caso de Fantas\u00eda final XVI<\/i>no veo una gran desviaci\u00f3n de lo que hizo famosa a la saga, sino m\u00e1s bien otra versi\u00f3n del concepto que no es tan diferente del distanciamiento que la mayor\u00eda post-X <\/i>lanzamientos han tratado de despegar.<\/p>\n

Parece que todo el mundo est\u00e1 de acuerdo con Fantas\u00eda Final<\/i> cambiando constantemente su identidad hasta que sale el juego m\u00e1s nuevo. Entonces es lo peor o lo mejor del mundo. Como alguien que siempre ha estado atento a la serie desde lejos y solo decide participar de vez en cuando (con resultados en su mayor\u00eda negativos), he visto que esto sucede muchas veces. Pero por favor perm\u00edtanme tener una versi\u00f3n picante de FF16 <\/i>como recompensa por terminarlo.<\/p>\n

\"Final<\/p>\n

Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

Hay un gran juego en el centro de Fantas\u00eda final XVI<\/i>. M\u00e1s all\u00e1 de lo obvio Ataque en Titan <\/i>y Game of Thrones<\/i> influencias, hay muchos fragmentos de obras queridas como Neon Genesis Evangelion <\/i>e incluso juegos en su mayor\u00eda olvidados como la ira de Asura<\/i>. La experiencia central es realmente atractiva, no porque sea \u00abFantas\u00eda Final<\/i> pero los personajes pueden usar la palabra F\u201d, sino porque hay m\u00e1s en juego con su lenguaje visual y tono maduro. Fantas\u00eda final XVI<\/i> se permite tener un mont\u00f3n de queso y patear traseros y masticar chicle, pero tambi\u00e9n permite que las emociones fervientes florezcan en los momentos adecuados. B\u00e1sicamente, todo se convierte en \u00abest\u00e1 bien que los tipos lloren y se amen\u00bb m\u00e1s all\u00e1 de cierto punto, algo que no es nuevo en la serie, pero definitivamente se destaca de manera m\u00e1s positiva cuando casi todos los personajes principales act\u00faan duro y sombr\u00edo.<\/p>\n

Por el contrario, hay enormes valles en medio del juego. historia real <\/i>donde tienes la tarea de comprar ajo justo despu\u00e9s de salvar el mundo porque a nadie en Hideaway parece gustarle viajar. Adem\u00e1s, la geograf\u00eda y las distancias entre las principales ubicaciones parecen estar jodidas, por decir lo menos. Espero que Clive y la pandilla realmente usen los obeliscos de viaje r\u00e1pido en el universo. De lo contrario, sus pies deber\u00edan estar completamente destruidos para cuando lleguen los cr\u00e9ditos. De todos modos, pasar gran parte del tiempo de juego entre la mejor mierda que hayas jugado y hacer las tareas de un MMO de principios de la d\u00e9cada de 2000 que podr\u00eda <\/i>tener alg\u00fan tipo de recompensa narrativa significativa se siente mal cuando, en el mejor de los casos, Fantas\u00eda final XVI <\/i>se comporta como una verdadera exclusiva de Sony aclamada por la cr\u00edtica.<\/p>\n

\"Final<\/p>\n

Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

\u00bfDeber\u00edan los desarrolladores haberse llenado diablo puede llorar <\/i>para evitar tales trampas? No realmente, pero Fantas\u00eda final XVI <\/i>parece estar tan obsesionado con honrar el pasado que no puede comprometerse por completo con su nueva versi\u00f3n refrescante de una f\u00f3rmula que de todos modos no est\u00e1 tan bien definida. soy un tonto para compromiso<\/i> como en \u00abcumple tu promesa central por encima de todo\u00bb, y este juego definitivamente sobresale al contar una historia esperanzadora pero cruda sobre dos hermanos, naciones en guerra y un mundo moribundo. La atracci\u00f3n principal es lo suficientemente grande como para llevar todo hasta el final si disfrutas de sus primeros ritmos. \u00bfHace algo significativo con su discurso sobre la esclavitud y los personajes femeninos m\u00e1s destacados? Dir\u00eda que no a pesar de algunas partes inspiradas, pero esa es una conversaci\u00f3n completamente diferente sobre muchos t\u00edtulos JRPG.<\/p>\n

Estas limitaciones nost\u00e1lgicas afectan la jugabilidad y c\u00f3mo est\u00e1 todo estructurado m\u00e1s profundamente. Las cacer\u00edas son bastante geniales y respetan tu tiempo, y algunas misiones secundarias son sorprendentemente s\u00f3lidas y emocionales. Pero es tan dif\u00edcil discernir el contenido del lado bueno de las partes rellenas que es probable que termines dejando caer todo lo que no est\u00e9 marcado con un icono rojo a medida que avanza la trama. Incluso la presentaci\u00f3n de cualquier cosa fuera de las misiones principales parece obsoleta, con personajes que se paran torpemente y recorren las animaciones. Del mismo modo, las \u00f3rdenes limitadas que puedes dar al chico bueno Torgal durante las batallas se sienten agregadas y no se combinan con las acciones r\u00e1pidas que est\u00e1s realizando en tiempo real. Es como si el equipo se sintiera mal por hacer un juego de acci\u00f3n de personajes y tuviera que recordarnos que sol\u00eda haber fiestas en estos juegos.<\/p>\n

Te guste o lo odias, Fantas\u00eda final XVI <\/i>parece estar bien en general. Es simplemente frustrante ver algo con el potencial creativo y los recursos necesarios para ser magistral tratando de sabotearse a s\u00ed mismo en casi todos los rincones. Al igual que muchas pel\u00edculas y programas recientes de Marvel, parece estar limitado por la caja que lo contiene. Lo que es m\u00e1s molesto es que puedes sentir que toda la libertad creativa estaba claramente all\u00ed, pero Yoshi-P y su equipo optaron por no invocar la ira de a\u00fan m\u00e1s<\/i> aficionados veteranos. Mirando la reacci\u00f3n venenosa a cualquier chispa de verdadera cr\u00edtica lanzada contra este juego, honestamente no puedo culparlos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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