{"id":732407,"date":"2023-07-16T04:12:25","date_gmt":"2023-07-16T04:12:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-general-de-una-editorial-independiente-de-juegos-propone-una-deteccion-de-inteligencia-artificial-de-grado-black-mirror-para-el-agotamiento-de-los-empleados-dice-que-todo-es-hipotetico\/"},"modified":"2023-07-16T04:12:30","modified_gmt":"2023-07-16T04:12:30","slug":"el-director-general-de-una-editorial-independiente-de-juegos-propone-una-deteccion-de-inteligencia-artificial-de-grado-black-mirror-para-el-agotamiento-de-los-empleados-dice-que-todo-es-hipotetico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-general-de-una-editorial-independiente-de-juegos-propone-una-deteccion-de-inteligencia-artificial-de-grado-black-mirror-para-el-agotamiento-de-los-empleados-dice-que-todo-es-hipotetico\/","title":{"rendered":"El director general de una editorial independiente de juegos propone una detecci\u00f3n de inteligencia artificial de grado Black Mirror para el agotamiento de los empleados, dice que todo es \u00abhipot\u00e9tico\u00bb en medio de una reacci\u00f3n violenta"},"content":{"rendered":"


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Alex Nichiporchik, CEO de tinyBuild, editor de Hello Neighbor, propuso recientemente el potencial de usar modelos de IA para ayudar a encontrar \u00abmiembros problem\u00e1ticos del equipo\u00bb e identificar a los empleados en riesgo de agotamiento, y aunque supuestamente el objetivo era ayudar a los empleados, a todos no les gust\u00f3 eso. <\/p>\n

Por qu\u00e9 ahora juegos<\/u> inform\u00f3 sobre un presentaci\u00f3n<\/u> Nichiporchik dio en la conferencia Develop: Brighton el 12 de julio, que se titul\u00f3 \u00abAI en Gamedev: \u00bfEs seguro mi trabajo?\u00bb El resumen dice que la presentaci\u00f3n \u00abprofundizar\u00e1 en c\u00f3mo el editor adopt\u00f3 la IA en las pr\u00e1cticas diarias para aumentar exponencialmente la eficiencia. Desde un aumento de 10 veces en la eficiencia de la producci\u00f3n de arte clave hasta el uso de la IA para recopilar datos y verificar el sentimiento de la comunidad, estamos en la revoluci\u00f3n industrial de la era digital. Aquellos que la abrazan ya tienen una ventaja\u00bb.<\/p>\n

Adem\u00e1s de c\u00f3mo se puede usar la IA como una herramienta para las disciplinas de desarrollo de juegos como el arte y el c\u00f3digo, el registro de la sesi\u00f3n se\u00f1ala que \u00abhabr\u00e1 una reasignaci\u00f3n de recursos humanos que cambiar\u00e1 y optimizar\u00e1 la forma en que trabajan los equipos\u00bb. Es principalmente este elemento el que encendi\u00f3 tal fuego, con la discusi\u00f3n centrada en la idea de usar IA para identificar a los empleados en lugar de, no s\u00e9, verificar c\u00f3mo les est\u00e1 yendo. <\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: tinyBuild)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Las diapositivas de la presentaci\u00f3n de Nichiporchik proponen un \u00aban\u00e1lisis de yo, yo\u00bb que mide cu\u00e1ntas veces los empleados se refieren a s\u00ed mismos como individuos en lugar de como parte del equipo (con plurales como \u00abnosotros\u00bb, etc.). Esto podr\u00eda hacerse, por ejemplo, alimentando conversaciones de Slack u otras aplicaciones de mensajer\u00eda, como transcripciones autom\u00e1ticas de llamadas de Google o Zoom, a trav\u00e9s de IA como ChatGPT despu\u00e9s de eliminar cualquier detalle de identificaci\u00f3n. Seg\u00fan los informes, Nichiporchik brome\u00f3 sobre los derechos de autor de este m\u00e9todo durante su charla, \u00abporque, que yo sepa, nadie ha inventado esto\u00bb. <\/p>\n