{"id":732800,"date":"2023-07-16T14:34:18","date_gmt":"2023-07-16T14:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nes-a-los-40-siete-formas-en-que-cambio-el-mundo-de-los-videojuegos-para-siempre\/"},"modified":"2023-07-16T14:34:22","modified_gmt":"2023-07-16T14:34:22","slug":"la-nes-a-los-40-siete-formas-en-que-cambio-el-mundo-de-los-videojuegos-para-siempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-nes-a-los-40-siete-formas-en-que-cambio-el-mundo-de-los-videojuegos-para-siempre\/","title":{"rendered":"La NES a los 40: Siete formas en que cambi\u00f3 el mundo de los videojuegos para siempre"},"content":{"rendered":"


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Nada te har\u00e1 sentir mayor como el aniversario de una consola de juegos muy querida. Tal vez ninguno m\u00e1s que el 40 cumplea\u00f1os de Nintendo Entertainment System (o Famicom, como se la conoc\u00eda por su debut en Jap\u00f3n en 1983).<\/p>\n

Habiendo lanzado en el mismo a\u00f1o que la industria de los juegos colaps\u00f3, Nintendo enfrent\u00f3 una batalla cuesta arriba para hacer que lo que se convertir\u00eda en el NES fuera un \u00e9xito comercial. Pero todos sabemos lo que sucede a continuaci\u00f3n. Nintendo, a trav\u00e9s de algunas decisiones astutas, talento creativo y tal vez solo una pizca de suerte, se convertir\u00eda en un gigante de los juegos de consola hasta el d\u00eda de hoy. Pero todo comienza con una sencilla caja beige y roja que dos a\u00f1os m\u00e1s tarde se convertir\u00eda en la caja gris retrofuturista que todos conocemos y amamos.<\/p>\n

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Aqu\u00ed hay siete legados de juegos que la primera consola dom\u00e9stica de Nintendo le dio al mundo.<\/p>\n

Trayendo el D-pad<\/h3>\n
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Kris Naudus para Engadget<\/p>\n<\/figure>\n

Es dif\u00edcil de imaginar ahora, pero hubo un tiempo en el que los controladores de juegos eran casi tan \u00fanicos como la consola a la que estaban conectados. Por salvaje que parezca, la NES fue la primera consola dom\u00e9stica que luci\u00f3 el humilde D-pad. El dise\u00f1o de estilo cruzado se convertir\u00eda en un est\u00e1ndar en los controladores hasta el d\u00eda de hoy.<\/p>\n

Como todos los buenos inventos, naci\u00f3 de la necesidad. Las primeras computadoras de mano Game & Watch de Nintendo necesitaban un sistema de control que fuera de bolsillo. Un peque\u00f1o joystick no era pr\u00e1ctico, adem\u00e1s la compa\u00f1\u00eda quer\u00eda algo m\u00e1s confiable que los cuatro botones direccionales con los que experimentaban algunos sistemas. Cue un poco de magia de dise\u00f1o y naci\u00f3 el ic\u00f3nico D-pad tal como lo conocemos.<\/p>\n

El dise\u00f1o fue tan efectivo que se incluy\u00f3 en el controlador NES junto con dos botones de entrada, convirti\u00e9ndose instant\u00e1neamente en una f\u00f3rmula ganadora. Este formato demostr\u00f3 ser tan popular que ser\u00e1 dif\u00edcil pensar en una consola moderna que no utilice alguna forma de este dise\u00f1o.<\/p>\n

Mejores juegos de terceros<\/h3>\n

Hoy esperamos que los t\u00edtulos de consola tengan un cierto est\u00e1ndar, incluso si eso no siempre funciona. Podemos agradecer ampliamente a Nintendo, y espec\u00edficamente a NES por esto. A principios de los a\u00f1os 80, el desarrollo de juegos de terceros era un salvaje oeste con pocos controles y equilibrios: cualquier empresa pod\u00eda desarrollar y publicar juegos para cualquier sistema. Cuando apareci\u00f3 la NES, introdujo el concepto de con licencia<\/em> juegos de terceros gracias al chip de \u00abbloqueo\u00bb 10NES de NES que imped\u00eda que cualquiera publicara un juego para la plataforma. A su vez, esto cre\u00f3 alguna forma de control de calidad que se convertir\u00eda en un est\u00e1ndar de la industria.<\/p>\n

No todo fue del todo positivo (si no fueras Nintendo). El 10NES fue el primer uso en el mercado masivo de lo que ahora llamar\u00edamos gen\u00e9ricamente DRM, y permiti\u00f3 a Nintendo iniciar la tarifa de licencia del 30 por ciento est\u00e1ndar de la industria que, en su evoluci\u00f3n, sigue siendo una fuente de controversia con los desarrolladores (y los clientes). ). La NES tambi\u00e9n introdujo la idea de \u00abexclusivas\u00bb, que es algo m\u00e1s que todav\u00eda vemos en los lanzamientos modernos (a menudo para disgusto de los jugadores).<\/p>\n

\"Taipei,\n

robtek a trav\u00e9s de Getty Images<\/p>\n<\/figure>\n

Dicho esto, el \u00absello de aprobaci\u00f3n\u00bb de Nintendo hizo mucho para revivir la industria de los juegos despu\u00e9s de su infame ca\u00edda en 1983, y por eso estamos eternamente agradecidos. Sin mencionar que no podemos estar seguros de que cualquier cantidad de Mario hubiera hecho que la plataforma fuera lo que era sin t\u00edtulos como Contra<\/em>, Mega hombre 2<\/em> y Guerrero Drag\u00f3n<\/em>todo hecho por desarrolladores externos.<\/p>\n

Bonificaci\u00f3n: el chip de autenticaci\u00f3n del chip de bloqueo \u00ab10NES\u00bb de Nintendo tambi\u00e9n es la raz\u00f3n por la que a veces ten\u00edas que \u00absoplar\u00bb un cartucho, como si el contacto entre el chip y la consola no fuera perfecto, detendr\u00eda el arranque del juego. Ese es, quiz\u00e1s, otro legado duradero del que nos complace ver el reverso.<\/p>\n

Juegos de consola guardados<\/h3>\n

La leyenda de Zelda<\/em>El legado de habla por s\u00ed mismo, pero su debut en NES vino con una funci\u00f3n que lo cambi\u00f3 todo: las partidas guardadas. Esto nunca antes se hab\u00eda visto en una consola en los EE. UU. y cambi\u00f3 lo que era posible para los juegos de consola en todos los \u00e1mbitos, allanando el camino para t\u00edtulos m\u00e1s grandes y complejos. Muchas de las franquicias m\u00e1s queridas de NES como Dragon Quest y Final Fantasy simplemente no habr\u00edan sido posibles sin el ahorro de bater\u00eda, lo que le da a la tecnolog\u00eda un legado descomunal.<\/p>\n

Si bien los juegos en computadoras basadas en disco hab\u00edan estado implementando guardados durante un par de a\u00f1os, las consolas no ten\u00edan almacenamiento interno, por lo que los jugadores ten\u00edan soluciones alternativas como c\u00f3digos o contrase\u00f1as. A diferencia de un guardado adecuado, que incluir\u00eda cosas como armas actuales y potenciadores, una contrase\u00f1a por lo general (aunque no siempre) simplemente lo iniciar\u00eda al comienzo del \u00faltimo nivel en el que estuvo. Esto era pr\u00e1ctico para cosas como juegos de carreras o juegos de plataformas, pero problem\u00e1tico para cosas como juegos de rol y sims.<\/p>\n

La tecnolog\u00eda no era perfecta, por supuesto. Si la bater\u00eda se agotara o de alguna manera perdiera el contacto, perder\u00eda todos sus guardados. Pero fue un sistema lo suficientemente bueno como para durar hasta la d\u00e9cada de 2000 con alg\u00fan tipo de ahorro en el cartucho que se us\u00f3 hasta la 3DS. Por supuesto, hab\u00eda una forma alternativa gratuita y tradicional de \u00abguardar\u00bb juegos, generalmente cuando ten\u00eda que ir a cenar: pausar y apagar el televisor (y tal vez esconder el controlador de los hermanos).<\/p>\n

La mascota del videojuego<\/h3>\n
\"YOKOHAMA,\n

Im\u00e1genes SOPA a trav\u00e9s de Getty Images<\/p>\n<\/figure>\n\n

es dificil hablar de cualquier cosa<\/em> Nintendo sin un gui\u00f1o al fontanero m\u00e1s famoso del mundo. El NES no es donde Mario tuvo su primera salida, por supuesto, ni mucho menos. Ni siquiera es la primera consola en tener un juego de Mario Bros. (esa fue la Atari 2600). Pero podr\u00eda decirse que NES es donde comenz\u00f3 la franquicia de juegos m\u00e1s importante para Nintendo, Super Mario.<\/p>\n

Super Mario Bros.<\/em> no solo es importante para Nintendo, el juego de plataformas de desplazamiento lateral continuar\u00eda teniendo una influencia descomunal que llegar\u00eda mucho m\u00e1s all\u00e1 de los muros de Kioto. La jugabilidad \u00fanica con potenciadores, salas secretas y un mundo colorido con un elenco completo de personajes se unieron para crear una f\u00f3rmula que lo pondr\u00eda en el camino para convertirse en el juego m\u00e1s vendido de todos los tiempos (un t\u00edtulo que ya no tiene, Pobre de m\u00ed).<\/p>\n

Por supuesto, habr\u00eda dos secuelas en NES. Super Mario Bros 2<\/em> (al menos la versi\u00f3n estadounidense) era m\u00e1s brillante, m\u00e1s grande y a\u00f1ad\u00eda la capacidad de lanzar enemigos y objetos. Super Mario Bros 3<\/em> aument\u00f3 las cosas a\u00fan m\u00e1s con bonificaciones y habilidades a\u00fan m\u00e1s ocultas. Los tres t\u00edtulos recibieron cr\u00edticas positivas y elogios de la cr\u00edtica. M\u00e1s importante, Super Mario Bros.<\/em> consolidar\u00eda el juego de plataformas como un elemento clave de los juegos de consola, inspirando directamente al principal rival de Nintendo, Sega, a crear su propia franquicia de mascotas ic\u00f3nicas.<\/p>\n

El concepto de juegos de plataformas con mascotas ha desaparecido hasta cierto punto, pero Crash Bandicoot ayud\u00f3 a vender PlayStation, y vimos nuevos intentos de mascotas en forma de Ratchet & Clank, Spyro y Banjo Kazooie a finales de los 90 y los 2000. Hoy, Master Chief es esencialmente la cara de Xbox, y Sony usa a gente como Nathan Drake, Aloy y Joel de la misma manera que Nintendo us\u00f3 a Mario: para vender consolas y merchandising.<\/p>\n

La adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica del videojuego<\/h3>\n
\"Se\n

Estudios Walt Disney<\/p>\n<\/figure>\n\n

Ha habido juegos basados \u200b\u200ben pel\u00edculas populares desde la d\u00e9cada de 1970, pero tuvimos que esperar dos d\u00e9cadas antes de ver ese concepto al rev\u00e9s. En 1993, Super Mario Bros.<\/em> se convirti\u00f3 en la primera adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de un videojuego y las cosas empezaron mal.<\/p>\n

Protagonizada por Bob Hoskins (El largo Viernes Santo<\/em>, Qui\u00e9n mat\u00f3 a Roger Rabbit<\/em>) como Mario y John Leguizamo (Moulin Rouge, desove<\/em>) como Luigi, la pel\u00edcula recibi\u00f3 cr\u00edticas tibias en el mejor de los casos. La pel\u00edcula sigue a nuestros h\u00e9roes de la plomer\u00eda mientras viajan a otra dimensi\u00f3n (\u00a1desde Brooklyn!) para rescatar, bueno, ya sabes a qui\u00e9n. Mirando hacia atr\u00e1s ahora, el vestuario es un poco camp, los efectos c\u00f3micos y la trama es tan delgada como la pel\u00edcula en la que se film\u00f3, pero fue un evento emocionante para los ni\u00f1os de Kooper de todo el mundo tener una pel\u00edcula propia.<\/p>\n

Para ponerlo en perspectiva, Hoskins dijo que era lo peor en lo que hab\u00eda trabajado e hizo una serie de comerciales para Telecomunicaciones brit\u00e1nicas<\/em>. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde ser\u00edamos honrados con adaptaciones de Doble Drag\u00f3n <\/em>y luchador callejero<\/em> ambos tienen puntajes de Rotten Tomatoes de menos de la mitad de Super Mario Bros. (que ya es solo el 29%). Lamentablemente, las cosas no mejoran mucho a partir de ese momento, ya que toma hasta 2019<\/em> hasta que una pel\u00edcula basada en un juego obtuviera un puntaje de Tomat\u00f3metro \u00abCertified Fresh\u00bb (y eso fue… Detective pikachu <\/em>con 68%).<\/p>\n

la pistola ligera<\/h3>\n
\"Gotemburgo,\n

estudios luza v\u00eda Getty Images<\/p>\n<\/figure>\n

Es posible que se sorprenda al saber que la tecnolog\u00eda detr\u00e1s de la pistola de luz existe desde la d\u00e9cada de 1930. Nintendo hab\u00eda desarrollado su propia versi\u00f3n desde 1970 para su Laser Clay Shooting System. El viejo rival Sega hab\u00eda derrotado a Nintendo con su juego Periscope en 1966. Pero, por supuesto, el que llegar\u00eda a las manos de los j\u00f3venes estadounidenses en masa ser\u00eda el NES Zapper en 1984.<\/p>\n

No se puede hablar del Zapper sin pensar en Caza de patos<\/em>, uno de los t\u00edtulos m\u00e1s ic\u00f3nicos del sistema aunque, seamos realistas, no fue tan bueno. Pero algo acerca de ese perro imposible de disparar (y el hecho de que era un juego de paquete) le ha valido el estatus de leyenda.<\/p>\n

Sega presentar\u00eda su propia pistola de luz, la Light Phaser, mucho m\u00e1s genial, para Master System dos a\u00f1os despu\u00e9s. \u00bfY qui\u00e9n podr\u00eda olvidar el ic\u00f3nico, aunque un poco… accesorio Super Scope de dise\u00f1o agresivo para SNES? La pistola de luz vivir\u00eda durante algunas generaciones m\u00e1s, en particular a trav\u00e9s de los accesorios oficiales de Sega para Saturn y Dreamcast y la serie GunCon de Namco para Playstation y PlayStation 2.<\/p>\n

A medida que los jugadores actualizaron sus televisores a los nuevos y elegantes tipos planos que tenemos hoy, las pistolas de luz anticuadas de los a\u00f1os 80, 90 y 2000 dejaron de funcionar. Tanto la Wii como la PS3 usaban sensores LED para lograr el efecto, y hab\u00eda un controlador de punter\u00eda oficial para PSVR, pero nadie ha encontrado una forma est\u00e1ndar para que podamos fotografiar cosas desde la comodidad de nuestros sof\u00e1s. (Est\u00e1 bien, Sinden lo ha descubierto, pero hasta que una consola admita su sistema Light Gun basado en c\u00e1mara, solo ser\u00e1 para verdaderos entusiastas).<\/p>\n

La megafranquicia<\/h3>\n
\"La\n

nintendo<\/p>\n<\/figure>\n

\u00bfMencionamos que la NES tambi\u00e9n jug\u00f3 juegos? M\u00e1s que posiblemente todo lo anterior, el impacto de la NES se vive a trav\u00e9s de las franquicias que todav\u00eda disfrutamos hoy. Por supuesto, est\u00e1 Mario en la cima con m\u00e1s de 200 t\u00edtulos que presentan a la mascota ic\u00f3nica de una forma u otra. Dentro de eso hay t\u00edtulos emblem\u00e1ticos para cada consola que Nintendo haya creado, generalmente m\u00faltiples para cada uno.<\/p>\n

NES fue la plataforma que introdujo en los EE. UU. las series Zelda, Mega Man, Metroid, Final Fantasy, Castlevania, Dragon Quest, Ninja Gaiden y Kirby. Tambi\u00e9n fue la primera consola para muchas franquicias de arcade existentes como Bionic Commando.<\/p>\n

No todas esas series contin\u00faan hasta el d\u00eda de hoy, pero las que s\u00ed lo hacen son algunas de las franquicias m\u00e1s conocidas (y queridas) que existen. En Mayo, La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> <\/em>comenz\u00f3 a vaciar los bolsillos y desconcertar las mentes de ni\u00f1os y adultos por igual. Y apenas el mes pasado, Fantas\u00eda final XVI<\/em> lleg\u00f3 a la colecci\u00f3n de m\u00e1s de 3 millones de personas en menos de una semana.<\/p>\n

Por supuesto, a pesar de la antig\u00fcedad de los juegos originales, todav\u00eda existen formas modernas de jugarlos. La consola m\u00e1s actual de Nintendo tiene m\u00e1s de 60 juegos de NES disponibles a trav\u00e9s de Switch Online, y la selecci\u00f3n incluye la mayor\u00eda de los t\u00edtulos que esperas (incluida la trilog\u00eda de Super Mario Bros, Legend of Zelda, Punch Out y muchos, muchos m\u00e1s).<\/p>\n<\/div>\n


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