{"id":733795,"date":"2023-07-17T14:03:54","date_gmt":"2023-07-17T14:03:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-seran-los-juegos-en-el-apple-vision-pro-revision-friki\/"},"modified":"2023-07-17T14:04:00","modified_gmt":"2023-07-17T14:04:00","slug":"como-seran-los-juegos-en-el-apple-vision-pro-revision-friki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-seran-los-juegos-en-el-apple-vision-pro-revision-friki\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo ser\u00e1n los juegos en el Apple Vision Pro? \u2013 Revisi\u00f3n Friki"},"content":{"rendered":"


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Vision Pro de Apple es revolucionario en muchos sentidos. Sus especificaciones y niveles de comodidad son suficientes para convertirlo en un auricular l\u00edder en el mundo de los juegos de realidad virtual. Sin embargo, la falta de controladores y el hecho de que a Apple no parece importarle los juegos de realidad virtual probablemente lo detengan.<\/p>\n

En WWDC 2023, Apple finalmente le dio al mundo su primer vistazo oficial del \u00abVision Pro\u00bb, un auricular de alta gama dise\u00f1ado para revolucionar el mercado de la realidad mixta. El Vision Pro cumple muchos requisitos de \u00abProducto Apple\u00bb: es costoso, est\u00e1 muy pulido y est\u00e1 repleto de tecnolog\u00eda de punta. Pero, \u00bfc\u00f3mo es para los juegos?<\/p>\n

Los juegos ciertamente se mencionaron durante la presentaci\u00f3n de Apple, pero es posible que este no sea un auricular para juegos en el sentido tradicional. Si bien ciertamente tiene el hardware para brindar una excelente experiencia de juego, existe la sugerencia de que Apple podr\u00eda estar apuntando a un mercado diferente.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay otros factores a considerar, incluida la etiqueta de precio. Es probable que el precio inicial de $ 3,500 del Vision Pro desanime a muchas personas, especialmente a los jugadores que tienen opciones de realidad virtual a menos de una d\u00e9cima parte del precio. La aceptaci\u00f3n potencialmente baja puede evitar que los desarrolladores de juegos transfieran sus t\u00edtulos al sistema operativo visionOS de Apple. A\u00fan as\u00ed, los juegos son una posibilidad en el Vision Pro, y as\u00ed es como es probable que se vea seg\u00fan la informaci\u00f3n que tenemos hasta ahora.<\/p>\n

El Vision Pro no es un auricular para juegos<\/h2>\n
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Seg\u00fan los atisbos que hemos tenido hasta ahora, Vision Pro no es de ninguna manera un auricular para juegos. El enfoque principal parece ser el trabajo, con el esfuerzo de realidad aumentada de Apple que se perfila como todo lo que Mark Zuckerberg quer\u00eda de Quest Pro en t\u00e9rminos de productividad. B\u00e1sicamente est\u00e1 dise\u00f1ado para ser una Mac que puedes sujetar a tu cara.<\/p>\n

Podr\u00eda decirse que las funciones de entretenimiento de Vision Pro ni siquiera est\u00e1n enfocadas en los juegos. En cambio, Apple puso un gran \u00e9nfasis en el hecho de que puedes ver pel\u00edculas en una pantalla virtual muy grande y muy detallada. Los juegos s\u00ed aparecieron, pero m\u00e1s como un aspecto adicional que cualquier otra cosa.<\/p>\n

Si bien el enfoque de trabajo puede ser molesto para muchos usuarios avanzados de VR, tiene sentido. Para la mayor\u00eda de las personas interesadas en los juegos de realidad virtual, no hay forma de que se desprendan de $ 3,500 por el Vision Pro cuando b\u00e1sicamente pueden elegir cualquier otro auricular en el mercado y una PC para juegos por el mismo precio. La mayor\u00eda simplemente comprar\u00e1 un Quest 2; el \u00e9xito de los auriculares m\u00e1s populares de Meta demuestra que lo barato realmente funciona cuando se trata del mercado de los juegos.<\/p>\n

Sin embargo, la gente pagar\u00e1 m\u00e1s de $ 3,000 por una MacBook. Y as\u00ed es como se comercializa Vision Pro. Un MacBook con una nueva interfaz. Es una herramienta, no una distracci\u00f3n. Apple conoce bien a su base de clientes y, obviamente, ha tomado un riesgo calculado con su primer intento de un auricular AR.<\/p>\n

No hay controladores<\/h2>\n
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En t\u00e9rminos de interfaz, Vision Pro es vanguardista en muchos departamentos. Su seguimiento ocular es tan bueno que puede usarse como una herramienta de navegaci\u00f3n, y sus c\u00e1maras externas permiten el seguimiento manual. Apple siempre ha sido una empresa que se deshace de todo lo que considera innecesario. Lo vimos con el conector para auriculares y, antes de eso, lo vimos con la mayor\u00eda de los botones de los tel\u00e9fonos celulares.<\/p>\n

Durante la WWDC, el principal desarrollador de AR\/VR de la compa\u00f1\u00eda, Mike Rockwell, describi\u00f3 los controladores de VR port\u00e1tiles como \u00abtorpes\u00bb. Como resultado, no hay controladores para Vision Pro de Apple. Apple parece no tener intenci\u00f3n de desarrollar ninguno, y no se proporciona soporte para controladores de terceros.<\/p>\n

Este no es el fin del mundo. Los auriculares de Apple no son el \u00fanico dispositivo con seguimiento manual; ha sido una caracter\u00edstica de Quest durante a\u00f1os y otras marcas como HTC tambi\u00e9n la tienen. En lo que respecta a los juegos, hay muchos con soporte de seguimiento manual, y algunos incluso se basan completamente en el concepto. Pero todav\u00eda hay muchos otros que no son compatibles con la funci\u00f3n y ser\u00edan dif\u00edciles, si no imposibles, de adaptar.<\/p>\n

Los juegos 2D son una gran parte de los auriculares 3D<\/h2>\n
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Si bien es posible que no pueda usar un conjunto de controladores Index con Vision Pro, ciertamente puede usar un gamepad est\u00e1ndar. Espec\u00edficamente, se mostr\u00f3 un controlador de PlayStation durante la presentaci\u00f3n de Vision Pro. Pero en teor\u00eda, cualquier gamepad compatible con Bluetooth deber\u00eda funcionar.<\/p>\n

Los juegos en s\u00ed, o al menos algunos de ellos, provendr\u00e1n de Apple Arcade, el servicio de suscripci\u00f3n de juegos de Apple. No sabemos qu\u00e9 juegos ser\u00e1n compatibles con Vision Pro en este momento, pero la persona en la demostraci\u00f3n parec\u00eda estar jugando. NBA 2K23 Edici\u00f3n Arcade<\/em>por lo que puede esperar eso como m\u00ednimo.<\/p>\n

Al igual que con otras opciones de entretenimiento, Vision Pro le permitir\u00e1 cambiar el tama\u00f1o de su \u00abpantalla\u00bb al tama\u00f1o que m\u00e1s le convenga. Entonces tus NBA 2K23<\/em> el juego puede parecer del tama\u00f1o de una cancha si realmente lo deseas. Tambi\u00e9n existe la posibilidad de que aparezcan otros servicios de transmisi\u00f3n. Xbox Game Pass est\u00e1 actualmente disponible en la App Store y funciona en iPhone. Los juegos de Xbox Cloud tambi\u00e9n funcionan en Mac. Por lo tanto, no es descabellado pensar que podr\u00e1 usar este y otros servicios similares en Vision Pro despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n

La bater\u00eda externa puede ser un problema<\/h2>\n
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Los auriculares inal\u00e1mbricos son absolutamente revolucionarios en el mundo de la realidad virtual y la realidad aumentada. Si bien los primeros auriculares ten\u00edan que estar conectados a una PC, ahora puede comprar dispositivos completamente independientes que no requieren un cable para funcionar. Pero los auriculares inal\u00e1mbricos tambi\u00e9n necesitan una forma de alimentarse a s\u00ed mismos, ya que no pueden extraer energ\u00eda de un cable como los dispositivos atados.<\/p>\n

Apple ha hecho una notable elecci\u00f3n de dise\u00f1o con la bater\u00eda del Vision Pro al optar por una unidad externa en el extremo de un cable que los usuarios pueden guardar en un bolsillo. Esto reduce el peso de los auriculares y, dado que la bater\u00eda es una de las partes m\u00e1s pesadas, podr\u00eda marcar una gran diferencia en lo que respecta a la comodidad. Sin embargo, tambi\u00e9n hay un inconveniente en esta elecci\u00f3n.<\/p>\n

El Meta Quest viene con una bater\u00eda incorporada y se carga a trav\u00e9s de un puerto USB-C. Si la bater\u00eda se est\u00e1 agotando, se puede conectar una fuente de alimentaci\u00f3n a este puerto USB-C para que todo funcione. Esta fuente de energ\u00eda no tiene que ser una PC, y muchos usuarios han extendido sus sesiones de juego conectando un banco de energ\u00eda a los auriculares.<\/p>\n

Pero el cable de alimentaci\u00f3n de Vision Pro va directamente a la bater\u00eda. Probablemente pueda comprar una bater\u00eda adicional y cambiarla sin tener que esperar a que se recargue. Tambi\u00e9n puede conectar una computadora port\u00e1til o un cargador directamente al cable de alimentaci\u00f3n y usar el Vision Pro como un auricular con cable. Pero no parece haber una forma de conectar una fuente de alimentaci\u00f3n alternativa mientras la bater\u00eda permanece en su lugar. A menos que Apple tenga un truco bajo la manga, es probable que tengas que apagar los auriculares para conectar una fuente de alimentaci\u00f3n alternativa. Como el dispositivo tiene una duraci\u00f3n de bater\u00eda de dos horas, esta es una muy mala noticia.<\/p>\n

Todav\u00eda hay un mont\u00f3n de potencial<\/h2>\n
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En t\u00e9rminos de especificaciones en bruto, el cielo es realmente el l\u00edmite con Apple Vision Pro. El hecho de que est\u00e9 alimentado por el chip M2 de Apple realmente significa que es b\u00e1sicamente una computadora port\u00e1til en tu cara. M\u00e1s all\u00e1 de eso, la pantalla, que contiene \u00abm\u00e1s p\u00edxeles que un televisor 4K, por ojo\u00bb, es probable que elimine por completo el efecto de la puerta de la pantalla.<\/p>\n

El sistema de seguimiento ocular altamente avanzado de Apple podr\u00eda usarse para renderizado foveado. Este proceso solo muestra los objetos en los que se enfoca tu ojo en alta resoluci\u00f3n, y podr\u00eda hacer que la ya inmensa potencia del M2 se extienda a\u00fan m\u00e1s. Si el \u00fanico enfoque del Vision Pro fuera el juego, entonces los nuevos auriculares de Apple lo dejar\u00edan fuera de juego.<\/p>\n

En el frente del controlador, es demasiado pronto para descartar todo por completo. S\u00ed, no hay soporte para controladores de terceros, y si esos controladores usan seguimiento infrarrojo, probablemente no tenga suerte. Pero existe una posibilidad razonable de que los controladores con su propio seguimiento de adentro hacia afuera, como los que vienen con Quest Pro, puedan funcionar de alguna manera. Agregue la capacidad de conectarse con una PC compatible con VR (y la amplia biblioteca de juegos que viene con una) y podr\u00e1 convertir el Vision Pro en un auricular para juegos dedicado. Si estar\u00eda dispuesto a pagar $ 3,500 por un auricular PCVR conectado es un asunto completamente diferente.<\/p>\n<\/div>\n